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飾品是一類可裝備的服飾類物品。每種飾品都擁有效果各異的能力。在精通山洞掌握 Combat Skill Icon.png 戰鬥精通後,玩家會解鎖飾品裝備欄。這之後飾品便可以通過擊殺怪物掉落,從礦井骷髏洞穴採石場礦井中的木箱和木桶中找到,或在骷髏洞穴寶箱找到。魔法髮膠只能在沙漠節亞歷克斯處購買。

同一飾品可能獲得多次。飾品無法堆疊。類似於戒指,飾品只能通過探險家公會馬龍以每個data-sort-value="1000">Gold.png1,000金的價格出售。

除了蜥怪的爪子魔法髮膠之外,其餘飾品可以通過鐵砧花費Iridium Bar.png 銥錠(3)來重新鍛造,以隨機化其數值。

飾品列表

圖片 名稱 鍛造條目 最大值 描述 來源 售價
  蜥怪的爪子 N/A N/A 免疫負面效果 data-sort-value="1000"> 1,000金
  仙女盒 等級 5 召喚一個跟隨玩家的X級仙女,當玩家處於戰鬥狀態時提供治療。 data-sort-value="1000"> 1,000金
  青蛙蛋 顏色 N/A 召喚一隻飢餓青蛙的跟隨玩家,它會伸出舌頭勾回並吃掉怪物 data-sort-value="1000"> 1,000金
  黃金馬刺 持續時間 10秒 使玩家在造成暴擊時獲得X秒的加速效果。 data-sort-value="1000"> 1,000金
  寒冰法杖 頻率/持續時間 3秒/4秒 每隔X秒直線發射一個冰球,將路徑上的怪物冰凍Y秒。 data-sort-value="1000"> 1,000金
  魔法髮膠 N/A N/A 玩家的頭髮會不斷地改變顏色。 沙漠節期間找亞歷克斯購買 data-sort-value="1000"> 1,000金
  魔法箭筒 類型 因類型而異 每隔X秒就會向怪物發射箭矢,造成Y-Z的傷害和擊退效果。 data-sort-value="1000"> 1,000金
  鸚鵡蛋 等級 4 召喚一隻X級鸚鵡跟隨玩家,擊殺怪物有Y的機率掉落金幣 data-sort-value="1000"> 1,000金

掉落機率

除了魔法髮膠之外,所有飾品都有0.63%的機率在骷髏洞穴寶箱中找到。如果玩家還沒有領取耕種精通,那麼每個飾品的機率為0.64%。[1] 怪物木箱木桶的掉落機率計算更為複雜,取決於幾個因素。[2]

怪物

被擊殺後,所有怪物都有機率隨機掉落一個不是魔法髮膠的飾品。其計算如下:

  1. 每個怪物開始時都有0.4%的基本機率。
  2. 每獲得一點最大生命值,基本機率將增加0.001%[3]
  3. 添加怪物的最大生命值後,將考慮其類型:[3]
    1. 如果它被歸類為「滑翔機」(飛行怪物),並且其最大生命值≥150,則掉落機率增加0.2%。此條件適用於銥蝠、蝙蝠(危險)、熔岩蝙蝠(危險的蛇幽靈頭骨幽靈頭骨(危險)蒼蠅(危險)石碳幽靈腐臭幽靈魷魚娃(危險)臭蟲(危險)甲蟲(危險)飛蛇皇家飛蛇熔岩精靈熔岩火球矮人哨兵藍魷魚[4]
    2. 如果它被歸類為「跳躍者」,則從掉落機率中減去0.5%。此條件僅適用於蜘蛛
  4. 在考慮以上所有因素後,機率是計算值和2.5%之間的最小值。在這一點上,理論上的最大機率是2.5%。事實上,計算出的機率通常在0.1%(蜘蛛)到1.65%(皇家飛蛇,有18個尾巴段)之間。
  5. 玩家每日運氣現在通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日運氣從-0.1(不幸)到0.1(幸運)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最壞的情況下(沒有特殊的魅力,運氣最差的一天),機率減少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸運日),機率增加0.5%。
  6. 最後,玩家運氣增益通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一點運氣(通過食物、戒指等)都會增加0.133%的掉落機率。

飾品不會直接添加到怪物的掉落池中;它們是分開生成的。這意味著竊賊戒指怪物圖鑑不會影響掉落飾品的機率或數量。

木箱和木桶

礦井骷髏洞穴採石場礦井中的木箱和木桶有機會隨機掉落一個不是魔法髮膠的飾品。其計算如下:

  1. 每個木箱和木桶的起始基本機率為0.4%。
  2. 玩家每日運氣是通過以下公式添加的:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日運氣從-0.1(不幸)到0.1(幸運)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最壞的情況下(沒有特殊的魅力,運氣最差的一天),機率減少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸運日),機率增加0.5%。
  3. 玩家的運氣增益通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一點運氣(通過食物、戒指等)都會增加0.133%的掉落機率。
  4. 最後,機率乘以機率修飾符,該修飾符通過以下公式計算: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001木箱和木桶的位置將決定有效的礦井高度:
    1. 礦井中,有效礦井高度在1到120之間,與實際樓層相對應。因此,機率修飾符的範圍從1.001到1.120。
    2. 骷髏洞穴中,有效礦井高度從121(一樓)開始,每增加一層,有效礦井高度增加1。因此,機率修正值從1.121開始,隨著玩家深入洞穴而穩步增加。
    3. 採石場礦井,有效礦井高度設置為5000。因此,機率修飾符為6.0。

礦井骷髏洞穴難度等級不會影響每個位置容器的下降率。

漏洞

飾品雖然可以作為禮物,但是它並不會顯示在禮物日誌中。

引用

  1. 參考遊戲代碼中的 MineShaft::getTreasureRoomItem 部分。
  2. 參考遊戲代碼中的 Trinket::TrySpawnTrinket 部分。 機率取決於 GameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContents
  3. 3.0 3.1 基本生命值和「滑翔機」分類可在 Data\Monsters.xnb 中找到。
  4. 幽靈Ghost.cs 中被編碼為「滑翔機」

歷史

  • 1.6:加入遊戲。