「随机事件」修訂間的差異

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 玩家睡觉时会出现一些随机事件 。 以下事件没有在其他的板块介绍
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 玩家睡觉时会出现一些''' 随机事件'''
  
== 陨石==
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== 农场事件==
[[File:meteorite 2.png|thumb]]
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每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。
[[ 场]]夜晚 可能坠 陨石 。与 此同时 ,会发 出独特 效。 早晨玩家 会收 以下 通知:
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{{Quote| 夜间传来 道爆炸声……}}
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===跳过机制===
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如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。
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===地震===
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第1年[[夏季]]3日必然发生地震,并解锁[[ 铁路]] 区域。
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===设施维修===
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完成[[社区中心]][[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]]的单个项目后,将会触发维修相关设施的过场动画。
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注:已知威利的船处的过 动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]
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===大风===
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温室建设后,每个 夜晚 有10%的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留 [[大树桩]] 。与 其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]。
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===农作物仙子===
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在非冬天的夜晚 有1%的机 会发 生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]] 作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何
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农作物仙子 使所选作物周围5x5区域内的所有作物完全长成,可以 获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可 生效;这种情况 ,野生种子会随机产生出相同的物品。
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[[File:fairy.png|thumb|none| 农作物仙子在晚上到访。]]
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===女巫===
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有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少 个[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
  
  这颗陨石需要[[ 十字镐|金镐]] 或更高级的镐才 可以 打破 打破 可以得 到6个[[ 铱矿石]], 6个[[ 石头]] 和2个[[ 物# 晶球| 晶球]].
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  女巫飞越选中的建筑物。
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
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*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[ 虚空蛋]] 。孵化虚空蛋 可以 得到一只[[虚空鸡]]。
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**如已完成100%进度,有时女巫也可能呈金色 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得 到一只[[ 金色的鸡|金鸡]]
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*如果女巫飞过[[ 史莱姆屋]] ,她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[ 史莱姆(怪 # 变化| 黑色史莱姆]]
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**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
  
  陨石不会自己消失
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  游戏的后期玩家可以通过完成[[任务#剧情任务|哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]。但女巫本人从未在此处出现
  
== 农作物仙子==
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{|
[[File:fairy.png|thumb|A Crop Fairy visiting at night.]]
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|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>女巫飞过鸡舍。</p></div>
在随机的夜晚(冬天除外),农作物仙子有1%的机会於清晨之前出现。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地形特征;其中至少有一个必须是非野生种子的作物,并且没有完全长成。如果是下雨天或没有发现庄稼,该事件就不做任何事情。庄稼仙子会使所选庄稼周围5x5区域内的所有庄稼完全长成,所以它们就可以收获了。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会对季节种子施法,但范围内有季节种子时,仍然会被催熟。
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| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;女巫飞过史莱姆屋。</p></div>
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|}
  
== 女巫==
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===陨石===
  女巫会 一个 随机的 玩家睡眠 事件 出现在[[农场]]
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[[File:meteorite 2.png|thumb|right|农场里的陨石。]]
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  有1%的概率发生陨石事件。该事件将 农场上 随机 选择一个3x3区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动 放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样的2x2区域,则 事件 无效
  
===鸡舍===
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  事件发生时会播放独特 音效,第二天 所选区域的农场 出现陨石 。并 摧毁此处的作 和小径。有 被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家 收到 下通知:
  如果她飞过你 [[鸡舍]], 她会 留下一个[[虚空蛋]] 只有在鸡舍至少升级一次 且鸡舍动 未满 此事件才 发生。 孵化[[虚空蛋]]可 得到 只[[虚空鸡]]。
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{{Quote|夜间传来 道爆炸声……}}
  
  如已完成100%进度 女巫也可 会被 色女巫替代 并会留 一只[[ 金蛋]]
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  陨石不会自然生成 需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才 敲碎( 镐7下 铱镐6 )。打破可以得到10个[[ 铱矿石]]、8个[[石头]]、2个[[万象晶球]],此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]]
  
[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]
+
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
  
===史莱姆屋===
+
  陨石不 自己消失
  如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她 把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生
 
  
[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]
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'''冷知识:'''从[[ 版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]] 版本(即从2016年2月26日到2016年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。
  
游戏的后期玩家可以通过完成[[ 任务#剧情任务| 哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]
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[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
  
==奇怪的胶囊==
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===奇怪的胶囊===
 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[ 随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
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 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
  
 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判 奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判 时,系统会随机选择玩家农场上的1块 ,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。
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 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判 奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判 时,系统会随机选择玩家农场上的1 个地 块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。
  
 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。 可以使用[[仙尘]] 瞬间把 奇怪的胶囊 变成空置的胶囊 。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]] ,可以在鹈鹕镇上看到黑色生物的影子。有三个位置,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往[[沙滩]]的桥右手边,一个不能达到的位置。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋
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 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。 奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]] 奇怪的胶囊 也有效 。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。
 
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| [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]]
 
| [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]]
 
| [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]]
 
| [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]]
| [[File:Creature.png|left|thumb|x150px|小镇黑影]]
 
 
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 该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在[[姜岛]]的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。
 
 该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在[[姜岛]]的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。
  
==石猫头鹰==
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===石猫头鹰===
 
 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。
 
 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。
  
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[[File:Stone Owl Random.png]]
 
[[File:Stone Owl Random.png]]
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==个人事件==
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如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。
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===孩子出生或领养送达===
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:''另见:[[孩子]]''
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如果玩家14天前在[[#配偶提出生育或领养|配偶提出生育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
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'''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
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===配偶提出生育或领养===
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与NPC结婚:
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: 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[木匠的商店#装修房屋|取下婴儿床]]、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[孩子#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段)]],则此事件有5%的机会被选中。
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: 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。
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与另一位玩家结婚:
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: 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5%的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[农舍|儿童房升级]],并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。
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: 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。
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在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。
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===农场动物分娩===
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:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
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有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
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畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。
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===野生动物袭击===
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:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
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如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。
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 +
一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。
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 +
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]]
  
 
==参见==
 
==参见==
 
* [[秘密]]
 
* [[秘密]]
  
== 版本 历史==
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==历史==
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
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{{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}}
  
==参考 资料==
+
==参考==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>

於 2024年3月30日 (六) 02:19 的修訂

玩家睡覺時會出現一些隨機事件

農場事件

每天晚上都會隨機選擇一個農場事件。即使某一事件因滿足其條件而被觸發,但不滿足額外的要求,那麼該事件會被跳過;在這種情況下,這一事件仍然會阻止其他事件的觸發。事件的選擇順序如下。

跳過機制

如果次日是玩家的婚禮(即婚禮的前一天),即使滿足判定的條件,隨機事件也不會被觸發。

地震

第1年夏季3日必然發生地震,並解鎖鐵路區域。

設施維修

完成社區中心收集包Joja社區發展申請書的單個項目後,將會觸發維修相關設施的過場動畫。

註:已知威利的船處的過場動畫和廢棄 Joja 超市的收集包動畫存在衝突,另見姜島

大風

溫室建設後,每個夜晚有10%的概率觸發大風事件。該事件會使煤礦森林的一棵大樹被風颳倒,只留下大樹樁。與其互動會開啟「大樹樁」任務

農作物仙子

在非冬天的夜晚,有1%的機會發生農作物仙子事件。如果沒有下雨,該事件會選擇100個隨機地塊;其中至少有一個必須是非野生種子的作物,並且沒有完全成熟。如果是下雨天或沒有發現作物,該事件將沒有任何效果。

農作物仙子會使所選作物周圍5x5區域內的所有作物完全長成,可以收穫。農作物仙子雖然會作用在枯萎作物上,但並不會讓已經枯萎作物起死回生。當農作物仙子不會選擇野生種子為中心進行施法,但施法範圍內有野生種子時,催熟可以生效;這種情況下,野生種子會隨機產生出相同的物品。

農作物仙子在晚上到訪。

女巫

有1%的幾率選擇女巫事件。該事件隨機選擇一個雞舍(至少升級過一次,且放置的對象少於50個,有80%的幾率)或一個史萊姆屋(包含至少一個史萊姆或其他NPC,並且沒有放置邪惡雕像,則每個有 50% 的幾率)。如果未選擇雞舍或史萊姆小屋,則事件將失效。

女巫飛越選中的建築物。

遊戲的後期玩家可以通過完成哥布林的問題這一個任務解鎖女巫小屋。但女巫本人從未在此處出現。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

女巫飛過雞舍。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

女巫飛過史萊姆屋。

隕石

農場裡的隕石。

有1%的概率發生隕石事件。該事件將在農場上隨機選擇一個3x3區域,並檢查其中是否存在2x2區域不包含水、阻礙移動的放置物、建築物、資源塊或農場動物。如果不存在這樣的2x2區域,則事件無效。

事件發生時會播放獨特的音效,第二天在所選區域的農場上出現隕石。並摧毀此處的作物和小徑。有時被摧毀的物品價值反而比隕石更高。早晨玩家會收到以下通知:

“夜間傳來一道爆炸聲……”

隕石不會自然生成,需要金鎬或更高級的鎬才能敲碎(金鎬7下,銥鎬6下)。打破可以得到10個銥礦石、8個石頭、2個萬象晶球,此外還有25%的概率額外得到1個五彩碎片

“看起來很堅固……也許需要非常鋒利的十字鋤才能敲開它?”

隕石不會自己消失。

冷知識:v1.0v1.04版本(即從2016年2月26日到2016年3月1日),隕石是灰色的,沒有尖刺。

The 'original' meteorite

奇怪的膠囊

奇怪的膠囊是一種裝飾性家具,觸發奇怪的膠囊隨機事件時會獲得,可以被撿起並放置在任何地方。

在遊戲的第一年之後,每晚有0.8%的概率判定奇怪的膠囊事件的觸發條件。進行判定時,系統會隨機選擇玩家農場上的1個地塊,如果這塊地是空置的且允許放置物品,便會觸發該事件[1]。觸發時,夜裡會播放一段UFO飛過的音效,隨後膠囊會在選定的地塊上生成。

放置在地上約3天之後,奇怪的膠囊會破損,變成空置的膠囊。奇怪的膠囊計時機制與設備機器一致,因此仙塵對奇怪的膠囊也有效。破損後,玩家有1%的概率在天黑後觸發遊戲內的一個彩蛋

剛剛撿起時的奇怪的膠囊
放置大約3天後的空置膠囊

該隨機事件每個存檔只能觸發一次,且不會在觸發在姜島的農場裡。但玩家在姜島的農舍睡覺時,也有可能觸發在鵜鶘鎮的農場裡。

石貓頭鷹

每晚有0.5%的概率判斷石貓頭鷹事件的觸發條件。進行判斷時,系統會隨機選擇玩家農場上的1塊地,如果這塊地是空置的且允許放置物品,便會觸發石貓頭鷹的事件。

觸發該事件時,會先播放一段貓頭鷹的叫聲,隨後系統選擇的地塊上便會出現一個石貓頭鷹。

玩家可以獲得多個石貓頭鷹。

注意,該石貓頭鷹與夜市出售的石貓頭鷹不同。

Stone Owl Random.png

個人事件

如果未從農場事件中選擇任何一件(無論是否生效),遊戲將在以下個人事件中進行選擇。

孩子出生或領養送達

另見:孩子

如果玩家14天前在配偶提出生育或領養時選擇同意,則會選擇此事件。第二天,孩子出現在農舍的嬰兒床里。

BUG:如果選擇了上述另一個事件,則孩子永遠無法出生或送達。

配偶提出生育或領養

與NPC結婚:

滿足以下條件:已結婚7天以上、當晚在家中睡覺、與配偶10心以上好感度、有兒童房升級、沒有取下嬰兒床、未懷孕或預備領養、沒有孩子或第一個孩子已成長至幼兒階段(第4階段),則此事件有5%的機會被選中。
玩家的配偶會詢問是否想要一個孩子。如果選擇同意,孩子將在14天後出生或送達

與另一位玩家結婚:

如果玩家睡在符合條件的家中並且還沒有孩子,則有5%的幾率選中此事件。如果房屋歸已婚玩家之一所有,具有兒童房升級,並且還沒有兩個孩子,則該房屋有資格供孩子使用。
隨機選擇一名玩家提議要孩子;如果雙方都接受,孩子將在14天後出生或送達

在任何一種情況下,玩家都可以安全地拒絕而不會產生影響;該事件將在以後的晚上以相同的條件重新檢查。詳情請參閱婚姻孩子合作#婚姻

農場動物分娩

另見:動物

有50%的機會選擇該事件。該事件首先隨機選擇一個未住滿的(至少升級一次的)畜棚(每個的幾率等於 0.55% * 居住的動物數量例如:三隻動物的幾率為 1.65%),然後在該建築物中隨機選擇一隻動物。如果未選擇建築物或選擇的動物無法分娩(例如,動物幼崽或無法懷孕的動物),則該事件不執行。

畜棚中選定的農場動物分娩。並顯示一條消息,要求玩家對其命名。

野生動物襲擊

另見:動物

如果沒有選擇其他事件,則必定選擇此事件,但有50%的幾率不執行。該事件隨機選擇一個將動物關在戶外的畜棚雞舍(選中每棟建築的概率相等)。

一陣特殊的狗叫聲響起,一隻留在選定建築物外的動物永久消失。所有其他動物都會顯示一條消息,表明「昨晚應該發生了些事情」,但其他方面不受影響。

野生動物襲擊後的其他動物信息

參見

歷史

  • 1.5:修復了奇怪的膠囊和石貓頭鷹事件相關代碼的錯誤[2],降低了觸發這兩個隨機事件的條件,加入了有關彩蛋
  • 1.5.3:現在每個存檔中只會生成一次奇怪的膠囊了。降低了石貓頭鷹的觸發幾率,潤飾了石貓頭鷹的貼圖。
  • 1.6.3:現在從隕石中不能必定獲得五彩碎片,而是只有25%的概率了

參考

  1. 查看遊戲代碼中的SoundInTheNightEvent::SetUp部分。
  2. ConcernedApe在推特上的回覆:「1.5版本修改了觸發條件...因為代碼錯誤,以前版本的遊戲裡幾乎不可能出現該隨機事件。」