随机事件

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Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

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最后编辑Welladay于2023-02-20 19:42:34.

玩家睡觉时会出现一些随机事件

农场事件

如果次日是玩家的婚礼,即使满足判定的条件,以下随机事件也不会被触发。

无事发生

婚礼前一天晚上不会发生任何事件,或选择了下列事件但生成失败。

地震

第1年夏季3日讲发生地震,解锁铁路区域。

收集包完成

完成社区中心收集包或Joja社区发展申请书后将触发剧情事件。

农作物仙子

在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地形特征;其中至少有一个必须是非野生种子的作物,并且没有完全长成。如果是下雨天或没有发现庄稼,该事件将没有任何效果。

庄稼仙子会使所选庄稼周围5x5区域内的所有庄稼完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。

农作物仙子在晚上到访。

女巫

有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个鸡舍(至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个史莱姆屋(包含至少一个史莱姆或其他NPC,并且没有放置邪恶雕像,则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。

女巫飞越选中的建筑物。

游戏的后期玩家可以通过完成哥布林的问题这一个任务解锁女巫小屋。但女巫本人从未在此处出现。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

女巫飞过鸡舍。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

女巫飞过史莱姆屋。

陨石

农场里的陨石。

有1%的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一个3x3区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样的2x2区域,则事件无效。

事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知:

“夜间传来一道爆炸声……”

陨石不会自然生成,需要金镐或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得到6个铱矿石, 6个石头和2个晶球.

“看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?”

陨石不会自己消失。

冷知识:v1.0v1.04版本(即,从2016年2月26日 到 2016年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。

The 'original' meteorite

奇怪的胶囊

奇怪的胶囊是一种装饰性家具,触发奇怪的胶囊随机事件时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。

在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判断奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件[1]。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。

放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此仙尘对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个彩蛋,可以在鹈鹕镇上看到黑色生物的影子。

目前发现有五个位置,第一个位置是巴士站前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往沙滩的桥右手边,一个不能达到的位置。第四个位置在罗宾家进入城镇后,路口左边的栅栏里面。第五个位置在公交车站,黑影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋。

刚刚捡起时的奇怪的胶囊
放置大约3天后的空置胶囊
小镇黑影

该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在姜岛的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。

石猫头鹰

每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。

触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。

玩家可以获得多个石猫头鹰。

注意,该石猫头鹰与夜市出售的石猫头鹰不同。

Stone Owl Random.png

个人事件

如果未从上述事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下事件中进行选择。

孩子出生或领养送达

另见:孩子

如果玩家14天前在配偶提出生孩子时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。

BUG:如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。

配偶提出生孩子

If married to an NPC:

This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the nursery upgrade, have not removed the crib, aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the child is born or delivered after 14 days.

If married to another player:

This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the nursery upgrade, and doesn't already have two children.
One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the child is born or delivered after 14 days.

In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See Marriage, Children, and Multiplayer#Marriage for more info.

农场动物出生

另见:动物

There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded Barn that isn't full (each with a chance equal to 0.55% * number of animals inside, e.g., 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g., it's a baby or pregnancy is disabled for that animal), the event does nothing.

The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking the player to name them.

野生动物袭击

另见:动物

如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个讲动物关在户外的畜棚鸡舍(选中每栋建筑的概率相等)。

一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。

野生动物袭击后的其他动物信息

参见

版本历史

  • 1.5:修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误[2],降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关彩蛋
  • 1.5.3:现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。

参考资料

  1. 查看游戏代码中的SoundInTheNightEvent::SetUp部分。
  2. ConcernedApe在推特上的回复:“1.5版本修改了触发条件...因为代码错误,以前版本的游戏里几乎不可能出现该随机事件。”