“随机事件”的版本间的差异

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 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。
 
 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。
  
 
==农场事件==
 
==农场事件==
  如果次日是玩家的婚礼, 即使满足 判定的 条件, 随机 事件 也不 触发。
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  每天晚上都会随机选择一个农场事件。 即使 某一事件因 满足 条件 而被触发,但不满足额外的要求 那么该事件会被跳过;在这种情况 ,这一 事件 仍然 阻止其他事件的 触发 。事件的选择顺序如下
  
=== 无事发生===
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=== 跳过机制===
 婚礼前一天 晚上不会发生任何事 件, 或选择了下列 事件 但生成失败
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  如果次日是玩家的婚礼(即 婚礼 前一天 ),即使满足判定的条 件, 随机 事件 也不会被触发
  
 
===地震===
 
===地震===
 第1年[[夏季]]3日 发生地震,解锁[[铁路]]区域。
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 第1年[[夏季]]3日 必然 发生地震, 解锁[[铁路]]区域。
  
=== 收集包完成===
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=== 设施维修===
 完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将触发 剧情 事件。
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 完成[[社区中心]][[ 收集包]] 或[[Joja社区发展申请书]] 的单个项目 会触发维修相关设施的过场动画。
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注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。
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===大风===
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温室建设后,每个夜晚有10%的概率 触发 大风事件。该 事件 会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下[[大树桩]]。与其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]
  
 
===农作物仙子===
 
===农作物仙子===
 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 形特征 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全 成。如果是下雨天或没有发现 庄稼 ,该事件将没有任何效果。
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 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成 。如果是下雨天或没有发现 作物 ,该事件将没有任何效果。
  
  庄稼 仙子会使所选 庄稼 周围5x5区域内的所有 庄稼 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。
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  农作物 仙子会使所选 作物 周围5x5区域内的所有 作物 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。
  
 
[[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]]
 
[[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]]
  
 
===女巫===
 
===女巫===
 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
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 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[ 史莱姆(怪物)| 史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
  
 
 女巫飞越选中的建筑物。
 
 女巫飞越选中的建筑物。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
**如已完成100%进度,女巫也可能 会被 金色女巫 替代,并 会留下一只[[金蛋]]。可以得到一只[[鸡|金鸡]]。
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**如已完成100%进度, 有时 女巫也可能 呈金色。 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。 金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得到一只[[ 金色的 鸡|金鸡]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
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 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到10 个[[铱矿石]] 、8 个[[石头]] 、2 个[[ 万象 晶球]] ,此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]]
  
 
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 陨石不会自己消失。
 
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'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本('' ,'' 从2016年2月26日 到 2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。
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'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本(即从2016年2月26日 到2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。
  
 
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
 
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
  
 
===奇怪的胶囊===
 
===奇怪的胶囊===
 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[ 随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方
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 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
 
 
在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判断奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成
 
  
  放置 地上约3天 之后,奇怪的胶囊会 破损 变成 空置的 胶囊 奇怪的胶囊计 机制与设备机器 致,因此[[仙尘]]对奇怪 胶囊也有 。破损后 玩家有1%的概率在天黑 触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的 胶囊|彩蛋]],可以 鹈鹕镇 看到黑色 物的影子
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 在 游戏的第一年 之后, 每晚有0.8%的概率判定 奇怪的胶囊 事件的触发条件。进行判定时,系统 随机选择玩家农场上的1个地块 如果这块地是 空置的 且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" /> 触发 ,夜里会播放 段UFO飞过 效, 后胶囊 选定的地块 上生
  
  目前发现有五个位 ,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇 后, 下面 树旁边。第二个位 是海莉家下面 树附近 第三个位置是前往[[ 沙滩]]的 桥右手边,一个不能达到的位置 第四个位置在罗宾家进入城镇 后, 路口左边 栅栏里面。第五个位置 公交车站, 影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来 触发 个彩蛋。
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  在地上约3天之 后, 奇怪 胶囊会破损,变成空 置的 胶囊 奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[ 仙尘]] 对奇怪 胶囊也有效 破损 后, 玩家有1% 概率 触发 游戏内的一 [[秘密#奇怪的胶囊| 彩蛋]]
 
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==个人事件==
 
==个人事件==
 如果未从 上述 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下事件中进行选择。
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 如果未从 农场 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下 个人 事件中进行选择。
  
 
===孩子出生或领养送达===
 
===孩子出生或领养送达===
 
:''另见:[[孩子]]''
 
:''另见:[[孩子]]''
This event is chosen if the player agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event.  The child appears in the farmhouse crib the next day.
+
如果玩家14天前在[[# 配偶提出生育或领养| 配偶提出生育或领养]] 时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
  
'''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered.
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'''BUG:''' 如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
  
===配偶提出生 孩子===
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===配偶提出生 育或领养===
If married to an NPC:
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与NPC结婚:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], have not [[Carpenter's_Shop#House_Renovations|removed the crib]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
+
: 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[ 木匠的商店#装修房屋| 取下婴儿床]] 、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[ 孩子# 阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] ,则此事件有5%的机会被选中。
  
: The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]]
  
If married to another player:
+
与另一位玩家结婚:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]], and doesn't already have two children.
+
: 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5% 的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[ 农舍| 儿童房升级]] ,并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。
  
: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]]
  
In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
+
在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[ 婚姻]] [[ 孩子]] [[ 合作# 婚姻]]
  
===农场动物 出生===
+
===农场动物 分娩===
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', ''e.g.,'' 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (''e.g.,'' it's a baby or pregnancy is disabled for that animal), the event does nothing.
+
有50% 的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[ 畜棚]] (每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'' '' 例如:'' 三只动物的几率为 1.65% ),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩('' 例如,'' 动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
  
The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking the player to name them.
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畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。
  
 
===野生动物袭击===
 
===野生动物袭击===
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is closed with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', ''e.g.,'' 100% for one building and 50% for two).
+
如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50% 的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[ 畜棚]] [[ 鸡舍]]( 选中每栋建筑的概率相等)。
  
A unique sound of dogs plays, and one animal left outside of the selected building disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
+
一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。
  
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|right|140px|野生动物袭击后的其他动物信息]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]]
  
 
==参见==
 
==参见==
 
* [[秘密]]
 
* [[秘密]]
  
== 版本 历史==
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==历史==
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
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{{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}}
  
==参考 资料==
+
==参考==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>

2024年3月30日 (六) 02:19的版本

玩家睡觉时会出现一些随机事件

农场事件

每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。

跳过机制

如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。

地震

第1年夏季3日必然发生地震,并解锁铁路区域。

设施维修

完成社区中心收集包Joja社区发展申请书的单个项目后,将会触发维修相关设施的过场动画。

注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见姜岛

大风

温室建设后,每个夜晚有10%的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下大树桩。与其互动会开启“大树桩”任务

农作物仙子

在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非野生种子的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。

农作物仙子会使所选作物周围5x5区域内的所有作物完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。

农作物仙子在晚上到访。

女巫

有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个鸡舍(至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个史莱姆屋(包含至少一个史莱姆或其他NPC,并且没有放置邪恶雕像,则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。

女巫飞越选中的建筑物。

游戏的后期玩家可以通过完成哥布林的问题这一个任务解锁女巫小屋。但女巫本人从未在此处出现。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

女巫飞过鸡舍。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

女巫飞过史莱姆屋。

陨石

农场里的陨石。

有1%的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一个3x3区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样的2x2区域,则事件无效。

事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知:

“夜间传来一道爆炸声……”

陨石不会自然生成,需要金镐或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得到10个铱矿石、8个石头、2个万象晶球,此外还有25%的概率额外得到1个五彩碎片

“看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?”

陨石不会自己消失。

冷知识:v1.0v1.04版本(即从2016年2月26日到2016年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。

The 'original' meteorite

奇怪的胶囊

奇怪的胶囊是一种装饰性家具,触发奇怪的胶囊随机事件时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。

在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件[1]。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。

放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此仙尘对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个彩蛋

刚刚捡起时的奇怪的胶囊
放置大约3天后的空置胶囊

该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在姜岛的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。

石猫头鹰

每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。

触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。

玩家可以获得多个石猫头鹰。

注意,该石猫头鹰与夜市出售的石猫头鹰不同。

Stone Owl Random.png

个人事件

如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。

孩子出生或领养送达

另见:孩子

如果玩家14天前在配偶提出生育或领养时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。

BUG:如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。

配偶提出生育或领养

与NPC结婚:

满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有儿童房升级、没有取下婴儿床、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至幼儿阶段(第4阶段),则此事件有5%的机会被选中。
玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后出生或送达

与另一位玩家结婚:

如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5%的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有儿童房升级,并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。
随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后出生或送达

在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅婚姻孩子合作#婚姻

农场动物分娩

另见:动物

有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)畜棚(每个的几率等于 0.55% * 居住的动物数量例如:三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(例如,动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。

畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。

野生动物袭击

另见:动物

如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的畜棚鸡舍(选中每栋建筑的概率相等)。

一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。

野生动物袭击后的其他动物信息

参见

历史

  • 1.5:修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误[2],降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关彩蛋
  • 1.5.3:现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。
  • 1.6.3:现在从陨石中不能必定获得五彩碎片,而是只有25%的概率了

参考

  1. 查看游戏代码中的SoundInTheNightEvent::SetUp部分。
  2. ConcernedApe在推特上的回复:“1.5版本修改了触发条件...因为代码错误,以前版本的游戏里几乎不可能出现该随机事件。”