針對性魚餌

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“我這裏還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

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最後編輯Margotbean於2024-05-17 18:31:55.

針對性魚餌
Pink Bait.png
增加釣到(魚的名字)的幾率。
信息
來源 魚餌製造機魚店
能量 不可食用
售出價格 0.1 × 的價值

針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鈎的時間。[1]

魚餌製造機放入任何魚都可以產生5-10個(魚的名字)魚餌。每天玩家還可以從魚店購買8-12個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌價值的兩倍。(0.2x的價值)。

使用針對性魚餌時, 對目標魚的Locational Chance[2]Spawn Rate 在應用其他類似的修正之後都乘以1.66,.[3] 這些概率的上限為1, 因此在大部分情況下 Locational Chance 的調整不會產生任何影響,因為大多數魚的Location Chance為1. 然而,Spawn Rate 通常上限為0.9, 所以假設本應為其他魚上鈎時,這個調整可以保證針對性的魚通過檢查。 此外, 從該區域的可能捕獲列表中進行選擇時, 遊戲將查看前三個項目是否通過了生成率和基於位置的檢查. 如果目標魚在其中, 則目標魚上鈎. 否則,第三個項目將會上鈎, 無論它是什麼. 如果遊戲在三個物品都通過兩次檢查之前,就已經到達了可能捕獲列表的末尾,它將循環回到列表的開頭並再次檢查每個項目。[4] 如果第二次到達列表末尾,則玩家將釣上 垃圾.[5] 針對性魚餌對 蟹籠同樣有作用. 它的作用取決於目標魚的概率 .[6] 特別地:

  • 龍蝦 的概率變為四倍。
  • , 螃蟹, 和 牡蠣 的概率變為三倍。
  • 所有其他蟹籠魚類的概率變為兩倍。

Notes

  • 有的魚,比如傳說魚類,傳說魚類二代,和釣魚潛艇完全忽略Spawn Rate,這使它們的有效Spawn Rate為100%, 而與1.66倍的乘數無關. 然而,它們仍能從其他所有效果中獲益, 包括Location Chance和額外的上鈎檢查次數。
  • 傳說魚類傳說魚類二代 對於當前位置的所有其他物品有着更高的優先級[7] ,因此無論針對性魚餌如何,總是在第一個循環中嘗試上鈎。 這顯著降低了額外上鈎檢查次數的影響, 因為第二次嘗試檢查只發生在極小概率的情況下, 即少於三個項目通過第一次隨機檢查 (包括保證通過的垃圾).
  • 礦井魚類,除了鬼魚,根本不使用標準的釣魚算法, 因此不受針對性魚餌通常效果的影響。 相反,針對性魚餌為它們的上鈎概率提供固定加成。對於石魚而言為10%,對於冰柱魚為9%, 對於岩漿鰻魚為8%.[8]
  • 蝦虎魚 也不受針對性魚餌通常效果的影響. 相反, 針對性魚餌會使其Location Chance增加20%,並且蝦虎魚仍然受益於額外上鈎檢查次數。[9]

使用

條件:訓練用魚竿竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿銥金魚竿高級銥金魚竿可以使用魚餌。

每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。

鍵鼠

若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,鼠標點擊魚餌(Left-Click.png 左鍵或 Right-Click.png 右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後 Right-Click.png 右鍵魚竿。

若要移除魚餌,Right-Click.png 右鍵魚竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 選取一組魚餌(或按 360 X.png 選取單個魚餌),然後按 360 X.png 放在魚竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 選取一組魚餌(或按 PS4 Square.png 選取單個魚餌),然後按 PS4 Square.png 放在魚竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 Switch A.png 選取一組魚餌(或按 Switch Y.png 選取單個魚餌),然後按 Switch Y.png 放在魚竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)來移除魚餌。

移動端

對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。

收集包

不用於任何收集包.

送禮

村民的反應

討厭 Abigail Icon.png 阿比蓋爾Alex Icon.png 亞歷克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利歐特Emily Icon.png 艾米麗Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 喬治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈維Jas Icon.png 賈斯Jodi Icon.png 喬迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科羅布斯Leah Icon.png 莉亞Leo Icon.png 雷歐Lewis Icon.png 劉易斯Linus Icon.png 萊納斯Marnie Icon.png 瑪妮Maru Icon.png 瑪魯Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃爾Robin Icon.png 羅賓Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 謝恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法師

任務

不用於任何任務

參考

  1. 參見遊戲代碼中的FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite部分。
  2. 參見遊戲代碼中的SpawnFishData::GetChance部分。該修正應用於除運氣以外的所有修正之後,最值得注意的是包括珍稀誘鈎Buff, 即到目前為止最常見的Location Chance修正。
  3. 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetGenericFishRequirements部分。這個1.66倍的修正是應用於釣魚區域,釣魚技能等級和珍稀誘鈎的修正以及0.9的上限之後的。
  4. 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetFishFromLocationData部分。如果一種魚通過了兩種隨機檢查,則在以下任一情況下其上鈎:沒有目標魚, 或它是目標魚,或列表中至少有兩項已通過兩種檢查。
  5. 因為垃圾在所有區域中的優先級值都為2000,並且一定能通過兩項檢查,所以到達列表末尾兩次的唯一方法就是:垃圾為在兩次列表循環中唯一一個上鈎的目標。因此,在這種情況下唯一可以上鈎的的目標為垃圾目標。
  6. 參見遊戲代碼中的CrabPot::DayUpdate部分。
  7. 參見遊戲文件Data/Locations.xnb中的優先級值。
  8. 參見遊戲代碼中的MineShaft::GetFish部分。
  9. 參見遊戲文件Data/Locations.xnb

歷史

  • 1.6:加入遊戲。