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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
'''运气'''[[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率 。运气有多种来源:由游戏本身决定的每日运气、通过某些食物获得的临时增益、可提供小幅永久性运气提升的“特殊的魅力”以及幸运戒指等。你可以在[[电视]]的每日占卜节目中得知当天的运气
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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值 。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面 ,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
   −
==每日 占卜==
+
;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" /> 随机 生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。
+
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
[[电视]] 节目中的每日 占卜 会告 当天的运气。收看 与否不影响运气 数值
+
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的年轻人 ?欢迎,欢迎!}}
+
 
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的 年轻姑娘?欢迎,欢迎!}}
+
运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
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==每日 运气==
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 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" />生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。
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每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。
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玩家可以通过[[电视]] 收看“算命 占卜 ”频道得 知当天的运气。 电视播出的每日运气包括[[特殊的魅力]]的影响,因此在获得[[特殊的魅力]]后同一天 收看 电视,每日占卜的内容可能改变。
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节目开场时会随机显示以下文本 任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条
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{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[ 年轻人/ 年轻姑娘] ?欢迎,欢迎!}}
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
 +
 +
节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。
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{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
!信息
 
!信息
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|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
 
|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
 
|[[File:LuckStar.gif]]
 
|[[File:LuckStar.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|> +0.07}}
+
|{{name|Luck|> +0.07}}
 
|-
 
|-
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|> +0.02 且 ≤ +0.07}}
+
|{{name|Luck|> +0.02 且 ≤ +0.07}}
 
|-
 
|-
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|≥ -0.02 且 ≤ +0.02,并且≠0}}
+
|{{name|Luck|≥ -0.02 且 ≤ +0.02,并且≠0}}
 
|-
 
|-
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|0}}
+
|{{name|Luck|0}}
 
|-
 
|-
 
|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
 
|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
 
 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|[[File:LuckBat.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|≥ -0.07 且 < -0.02}}
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|{{name|Luck|≥ -0.07 且 < -0.02}}
 
|-
 
|-
 
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|< -0.07}}
+
|{{name|Luck|< -0.07}}
 
|}
 
|}
   −
==每日运气的影响==
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===特殊的魅力===
 +
阅读并完成[[秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]]的任务后,玩家将获得[[特殊的魅力]],每日运气在基础值上永久增加 0.025。
 +
 
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===每日运气的影响===
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
=== 采矿===
+
 
 +
; 采矿
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
**运气不会影响从晶 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
+
**运气不会影响从 打碎 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
第55行: 第72行:  
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
   −
=== 农业、渔业和采集===
+
; 农业、渔业和采集
 
*砍树时掉落的木头数量
 
*砍树时掉落的木头数量
 
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的掉落概率
 
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的掉落概率
 
*[[钓鱼]]时出现宝箱的概率
 
*[[钓鱼]]时出现宝箱的概率
 
**以及得到特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
 
**以及得到特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" /><span style="font-size: smaller;">( 包括但不限于[[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]]等本身就具有额外农作物机会的作物 )</span>
+
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" />
=== 其他===
+
**可触发的作物 包括但不限于[[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]]等本身就具有额外农作物机会的作物
 +
**实际上,运气对额外收获的影响很小,额外收获主要取决于作物本身额外收获的概率。
 +
 
 +
; 其他
 
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
第67行: 第87行:  
*[[赌场]]中老虎机的花色
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
   −
==运气 的提升==
+
==运气 增益==
 除 了每日 运气 以外, 食物 可以 提供 临时运气 增益 临时 运气增益与 每日运气的效果是分别处理的 因此这两种 运气 即使是对于同一种 效果 ,计算方法 是不同的。只有一种食物和饮料的增益可以存在,不能叠加
+
  运气其实也是一种[[技能]],但在游戏中并没有体现,因此 非通过修改[[存档]],否则 运气 技能就为0级。[[烹饪| 食物 和饮料]] 可以临时 提高 运气 技能 关于 运气增益 的计算方式 其他技能类似,在一天过去后 ,运气 增益 效果也 会被清零
   −
 每日 运气和临时 运气的 影响范围已知区 在于:
+
  运气增益与 每日运气的 效果是分 处理 ,因此这两种 运气 即使是 对于 同一种效果,计算方法也是不同
*[[鸭毛]]和[[兔子 脚]]掉落概率不会受临时 运气 影响。
+
 
* 对于 钓鱼时获得 宝箱,临时 运气 不会 加特殊 概率。不过 增加 了获得更多资源的概率,而且,[[光辉 戒指]]和[[ 磁铁戒指]] 将取代可能钓上来 的[[ 小型光辉戒指]] [[ 小型磁铁 戒指]]。
+
=== 运气增 益的提升===
 运气可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
+
食物可以提供增益效果。只有一种食 和饮料 增益可以同时存在 食物与食物、饮料与饮料的 益效果不能叠 。两个幸运 戒指 的效果是可以叠加的。
 +
 
 +
游戏中最大运气增益可以通过[[ 魔法糖冰棍]]+金星 的[[ 姜汁汽水]]+两个[[ 幸运 戒指]] 达到9点
 +
 
 +
 运气 增益 可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
 
{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
第86行: 第110行:  
|[[魔法糖冰棍]]
 
|[[魔法糖冰棍]]
 
|{{Description|Magic Rock Candy}}
 
|{{Description|Magic Rock Candy}}
|无
+
| 配方 法获取
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
|{{Duration|8m 24s}}
+
|{{Duration|8分钟24秒}}
|无
+
| 配方 法获取
 
|{{price|5000}}
 
|{{price|5000}}
 
{{Recipes|Footer}}
 
{{Recipes|Footer}}
 以下戒指提供 运增益:
+
 以下戒指提供运 增益:
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!图片
 
!图片
第102行: 第126行:  
!材料
 
!材料
 
!购买价格
 
!购买价格
!出 价格
+
! 出价格
 
|-
 
|-
 
|[[File:Lucky Ring.png|center]]
 
|[[File:Lucky Ring.png|center]]
第114行: 第138行:  
|}
 
|}
   −
== 特殊 魅力==
+
===运气增益 影响===
  阅读并完成[[ 秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]] 的任务后,玩家将获得[[ 特殊 魅力]], 每日 运气 在基础值上永久 增加 0.025
+
  每日运气和临时运气的影响范围已知区别在于:
 +
*[[ 鸭毛]] [[ 兔子 ]] 掉落概率不会受临时运气影响。
 +
*对于钓鱼时获得的宝箱 临时 运气 不会增加特殊物品的概率。不过,它 增加 了获得更多资源的概率,而且,[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]
   −
==参 ==
+
==参 ==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="luck"> 查看游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> </ref>
    <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="tvluck"> 查看游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> </ref>
    <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="radioactive"> 查看游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> </ref>
    <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="dwoop"> 查看游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> </ref>
    <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="lightning"> 查看游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> </ref>
 
</references>
 
</references>
  
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