“运气”的版本间的差异

 
(未显示6个用户的18个中间版本)
第1行: 第1行:
 +
{{Spoiler}}
 
[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
'''运气'''[[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率 。运气有多种来源:由游戏本身决定的每日运气、通过某些食物获得的临时增益、可提供小幅永久性运气提升的“特殊的魅力”以及幸运戒指等。你可以在[[电视]]的每日占卜节目中得知当天的运气
+
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值 。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面 ,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
  
==每日 占卜==
+
;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" /> 随机 生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。
+
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
[[电视]] 节目中的每日 占卜 会告 当天的运气。收看 与否不影响运气 数值
+
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及[[幸运戒指]]获得
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的年轻人 ?欢迎,欢迎!}}
+
 
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的 年轻姑娘?欢迎,欢迎!}}
+
运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
 +
 
 +
==每日 运气==
 +
 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" />生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。
 +
 
 +
每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。
 +
 
 +
玩家可以通过[[电视]] 收看“算命 占卜 ”频道得 知当天的运气。 电视播出的每日运气包括[[特殊的魅力]]的影响,因此在获得[[特殊的魅力]]后同一天 收看 电视,每日占卜的内容可能改变。
 +
 
 +
节目开场时会随机显示以下文本 任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条
 +
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[ 年轻人/ 年轻姑娘] ?欢迎,欢迎!}}
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
 +
 +
节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。
 +
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
!信息
 
!信息
第16行: 第30行:
 
!增益<ref name="tvluck" />
 
!增益<ref name="tvluck" />
 
|-
 
|-
|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
+
| rowspan=2 |  精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
 +
|[[File:LuckStarMax.gif]]
 +
|{{name|Luck|+0.1 或 +0.125特殊的魅力}}
 +
|-
 
|[[File:LuckStar.gif]]
 
|[[File:LuckStar.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|> +0.07}}
+
|{{name|Luck|> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力)}}
 
|-
 
|-
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|> +0.02 且 ≤ +0.07}}
+
|{{name|Luck|> +0.02 且 ≤ +0.07}}
 
|-
 
|-
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|≥ -0.02 且 ≤ +0.02 ,并且 ≠0}}
+
|{{name|Luck|≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但 ≠0}}
 
|-
 
|-
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|0}}
+
|{{name|Luck|0}}
 
|-
 
|-
|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
+
|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。<br /> 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|[[File:LuckBat.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|≥ -0.07 且 < -0.02}}
+
|{{name|Luck|≥ -0.07 且 < -0.02}}
 
|-
 
|-
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
+
| rowspan=2 | |精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|< -0.07}}
+
|{{name|Luck|> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07}}
 +
|-
 +
|[[File:LuckSkullMin.gif]]
 +
|{{name|Luck|-0.1 或 -0.075特殊的魅力}}
 
|}
 
|}
  
==每日运气的影响==
+
每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
 +
 
 +
===特殊的魅力===
 +
阅读并完成[[秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]]的任务后,玩家将获得[[特殊的魅力]],每日运气在基础值上永久增加 0.025。
 +
 
 +
===每日运气的影响===
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
=== 采矿===
+
 
 +
;[[ 采矿]]
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
**运气不会影响从晶 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
+
** 运气不会影响从 打碎 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
 +
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|宝石矿和神秘矿石]]的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
+
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 骷髅洞穴入侵]] 任务 、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 齐先生的特殊 任务]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
+
 
* 使用[[ 淘盘]]得到的矿石质 和数量
+
;[[钓鱼]]
*除矿石外 ,使用[[ 淘盘]]得 到额外 的其他 物品 的概率
+
*[[钓鱼]]时出现[[钓鱼#宝箱|宝箱]]的概率。<ref name="treasure_chance" />
 +
**在掌握[[精通山洞#精通|钓鱼精通]]后钓鱼宝箱变成金色钓鱼宝箱的概率。<ref name="treasure_chance" />
 +
**从钓鱼宝箱中获得[[谜之盒]]或[[金色谜之盒]]的概率。<ref name="treasure_contents" />
 +
**从钓鱼宝箱中获得特殊物品(如[[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率。<ref name="treasure_contents" />
 +
**阅读[[海之宝石]]后从钓鱼宝箱中获得更多数量的[[ 鱼籽]] 的概率。<ref name="treasure_contents" /> ''(从宝箱中获 鱼籽的概率保持25%的概率不变)''
 +
*在[[农场地图|森林农场]]中钓 [[木跃鱼]]的概率。<ref name="woodskip" />
 +
 
 +
;其他
 +
*从[[祝福雕像#祝福列表|蝴蝶祝福]]中获得[[五彩碎片]] 概率。
 +
*拥有[[精通山洞#精通|耕种精通]]后在以下交互中获得[[金色动物饼干]]的概率:挖掘[[远古斑点]]、在摇[[树]]时与种子一同落下、砍树、在[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中破坏[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]、击杀[[怪物]]。<ref name="animalcracker" />
 +
*在收获[[农作物|作物]]时获得额外作物的概率。对任何作物都有效,且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。<ref name="dwoop" />
 +
*拥有[[精通山洞#精通|战斗精通]]后在以下交互中获得[[饰品]]的概率:击杀[[怪物]]、破坏位于[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]。<ref name="tryspawntrinket" />
 +
*[[鸭]]和[[兔子]]产出[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的概率。
 +
*从[[树]]上掉落[[木材]]的数量。
 +
*[[淘盘]]使用时所获 矿石 的品 质和数量
 +
* 淘金时获得第二个物品( 矿石外 )的概率。
 +
*从[[ 垃圾桶]] 中获 物品的概率以及此物品不是[[垃圾]] 概率。
 +
*送礼物给 其他 单身角色后你的配偶[[婚姻#妒忌|妒忌]]的概率。
 +
*在赌场玩[[角子机]]的结果。
 +
*雷雨期间的闪电数目。闪电数目随每日运气增加而增加。<ref name="lightning" />
 +
*一颗[[树]]被闪电击中 的概率 。每日运气越高,概率越低。<ref name="lightning" />
  
===农业、渔业和采集===
+
== 运气增益==
*砍树时掉落的木头数量
+
运气其实也是一种[[ 技能]] ,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改[[ 存档]] ,否则运气技能就为0级。[[ 烹饪|食物和饮料]] 提高 运气 技能。关 于运气 增益 计算方式与 其他 技能类似,在一天过去 后, 运气增益效果也会被清零。
*[[ 鸭毛]] [[ 兔子的脚]] 的掉落概率
 
*[[ 钓鱼]] 时出现宝箱的概率
 
** 及得到特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
 
*所有作物收获 获得额外农作物的机会,因 运气 发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" /><span style="font-size: smaller;">(包括但不限 [[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]]等本身就具有额外农作物机会的作物)</span>
 
===其他===
 
*暴风雨时闪电的数量( 运气 越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品 概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*送礼物给 其他 单身角色 后, 你的[[婚姻|配偶]]妒忌的概率
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
 
  
==运气的提升==
+
 运气增益与每日运气的效果 分别 处理的,因此这两种运气即使是对于同 一种 效果 计算方法也是 同的
  除了每日运气以外,食物也可以提供临时运气增益。临时 运气增益与每日运气的效果 并不完全相同, 分别 计算。只有 一种 食物和饮料的增益可以存在 ,不 能叠加
 
  
每日 运气和 运气的已知区别 于:
+
=== 运气 增益的提升===
*[[鸭毛]]和[[兔子 脚]]掉落概率 会受临时 气影响
+
食物可以提供增益效果。只有一种食物 饮料的增益可以同 ,食物与食物、饮料与饮料 增益效果 能叠加。两个幸 戒指的效果是可以叠加的
*对于钓鱼时获得的宝箱,临时 运气 不会 加特殊物品的概率。不 ,它增加了获得更多资源的概率,而且,[[ 光辉戒指]] 和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来 的[[ 小型光辉戒指]] [[ 小型磁铁 戒指]]。
+
 
 运气可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
+
游戏中最大 运气增 益可以通 过[[ 魔法糖冰棍]]+金星 的[[ 姜汁汽水]]+两个[[ 幸运 戒指]] 达到9点
 +
 
 +
 运气 增益 可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
 
{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
第86行: 第124行:
 
|[[魔法糖冰棍]]
 
|[[魔法糖冰棍]]
 
|{{Description|Magic Rock Candy}}
 
|{{Description|Magic Rock Candy}}
|无
+
| 配方 法获取
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
|{{Duration|8m 24s}}
+
|{{Duration|8分钟24秒}}
|无
+
| 配方 法获取
 
|{{price|5000}}
 
|{{price|5000}}
 
{{Recipes|Footer}}
 
{{Recipes|Footer}}
 以下戒指提供 运增益:
+
 以下戒指提供运 增益:
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!图片
 
!图片
第102行: 第140行:
 
!材料
 
!材料
 
!购买价格
 
!购买价格
!出 价格
+
! 出价格
 
|-
 
|-
 
|[[File:Lucky Ring.png|center]]
 
|[[File:Lucky Ring.png|center]]
第111行: 第149行:
 
|不适用
 
|不适用
 
|不适用
 
|不适用
|data-sort-value="200" | {{price|200}}
+
|data-sort-value="100" | {{price|100}}
 
|}
 
|}
  
== 特殊 魅力==
+
下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
  阅读 完成[[ 秘密纸条#秘密纸条 #20| 秘密纸条 #20]]的 任务后 玩家将获得[[ 特殊 魅力]],每日运气 在基础值上永久 加 0.025
+
{|class="wikitable roundedborder"
 +
!图片
 +
!名字
 +
!增益效果
 +
!增益时间
 +
!成分
 +
|-
 +
|[[File:Sour Salad.png|center]]
 +
|酸味沙拉
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Defense|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 番茄罗勒酱
 +
|-
 +
|[[File:Superfood Cake.png|center]]
 +
|健康食品蛋糕
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Mining|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 蘑菇奶油
 +
|-
 +
|[[File:Warrior Smoothie.png|center]]
 +
|勇士奶昔
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Attack|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
 +
|-
 +
|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
 +
|皱皮果
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Speed|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 魔鬼辣酱
 +
|-
 +
|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
 +
|甜豆蛋糕
 +
|{{name|Defense|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Crystal Cake.png|center]]
 +
|水晶蛋糕
 +
|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|洞穴面包 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
 +
|精灵馅饼
 +
|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
 +
|鲜虾甜甜圈
 +
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|虾 + 樱桃糖浆
 +
|}
 +
 
 +
===运气增益 影响===
 +
  总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果 不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
 +
每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:
 +
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气增益影响。
 +
*对于钓鱼时获得的宝箱,运气增益不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 +
*钓到[[海凝胶]],[[河凝胶]],[[洞穴凝胶]]的概率受运气增益影响,与每日运气无关。<ref name="jellies" />
 +
*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[ 采矿# 采矿技能| 采矿技能]] 和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
 +
*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升 的, 而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
 +
*触发[[ 由巴 戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高 而不是 每日运气
 +
*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]],取决于运气 益,而不是每日运气 <ref name="monsterdrop"/>
  
==参 ==
+
==参 ==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="luck"> 参考游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
    <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="tvluck"> 参考游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
    <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref>
+
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。</ref>
    <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref>
+
    <ref name="radioactive"> 参考游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
    <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref>
+
   <ref name="treasure_chance">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="treasure_contents">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="woodskip">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 +
   <ref name="animalcracker">参考游戏代码中的<samp>Utility::trySpawnRareObject</samp>部分</ref>
 +
    <ref name="dwoop"> 参考游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, 以及<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 +
    <ref name="lightning"> 参考游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="jellies">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp>以及游戏代码<samp>MineShaft::getFish</samp></ref>
 +
   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="damagemonster"> 参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
 +
 
 
</references>
 
</references>
  
第130行: 第246行:
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 +
{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。}}
 +
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  

2024年5月28日 (二) 10:23的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

每日占卜

运气 Luck.png 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在采矿钓鱼两个方面,比如晶球的掉落几率和钓鱼中得到宝箱的几率。

运气可分为每日运气和运气增益两种:

运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。

每日运气

每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间[1]生成的数值,获得特殊的魅力后会在基础数值上增加 0.025。

每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。

玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括特殊的魅力的影响,因此在获得特殊的魅力后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变。

节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。

“啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[年轻人/年轻姑娘]?欢迎,欢迎!”
“啊……是的,我能听到精灵在对我低语……”
“欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。”
“呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!”
“欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。”

节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。

信息 图片 增益[2]
精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。     运气(+0.1 或 +0.125特殊的魅力)
    运气(> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力))
精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。     运气(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。     运气(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但≠0)
这可罕见了。精灵们今天很冷漠。     运气(0)
今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
    运气(≥ -0.07 且 < -0.02)
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。     运气(> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07)
    运气(-0.1 或 -0.075特殊的魅力)

每日运气有201个可能值[1],因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气[3]

特殊的魅力

阅读并完成秘密纸条 #20的任务后,玩家将获得特殊的魅力,每日运气在基础值上永久增加 0.025。

每日运气的影响

每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。

采矿
钓鱼
其他

运气增益

运气其实也是一种技能,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改存档,否则运气技能就为0级。食物和饮料可以临时提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零。

运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。

运气增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。

游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。

运气增益可以通过食用以下食物暂时得到提升:

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
炒鳗鱼 油腻而可口。   鳗鱼(1)  (1)   75
  33
  运气(+1)   7分钟

  乔治(邮件 - 3+  

data-sort-value="120"> 120金
幸运午餐 特别又简单的一餐。   海参(1)  墨西哥薄饼(1)  蓝爵(1)   100
  45
  运气(+3)   11分11秒

  酱料女皇
偶数年春28日

data-sort-value="250"> 250金
南瓜汤 秋之最爱。   南瓜(1)  牛奶(1)   200
  90
  防御(+2)  运气(+2)   7分41秒

  罗宾(邮件 - 7+  

data-sort-value="300"> 300金
香辣鳗鱼 真的很辣!小心点。   鳗鱼(1)  辣椒(1)   115
  51
  运气(+1)  速度(+1)   7分钟

  乔治(邮件 - 7+  

data-sort-value="175"> 175金
虾鸡尾酒 用新鲜捕获的虾制成的豪华开胃菜。   西红柿(1)  (1)  野山葵(1)   225
  101
  钓鱼(+1)  运气(+1)   10分

  酱料女皇
偶数年冬28日

data-sort-value="160"> 160金
姜汁汽水 一种好喝的苏打水,因为对胃有舒缓作用而为人们所知晓。   (3)  (1)   63
  28
  运气(+1)   5分钟 姜岛火山地牢商店 (data-sort-value="1000"> 1,000金) data-sort-value="200"> 200金
香蕉布丁 奶油甜点,具有美妙的热带风味。   香蕉(1)  牛奶(1)(任意)  (1)   125
  56
  采矿(+1)  运气(+1)  防御(+1)   5分1秒

  姜岛商人,消耗  骨头碎片(30)

data-sort-value="260"> 260金
魔法糖冰棍 稀有而强力的糖果,灌注了五彩碎片的精华。 配方无法获取  500 225   采矿(+2)  运气(+5)  速度(+1)  防御(+5)  攻击(+5)   8分钟24秒 配方无法获取 data-sort-value="5000"> 5,000金

以下戒指提供运气增益:

图片 名称 描述 效果 如何获得 材料 购买价格 售出价格
幸运戒指 象征月亮的标志,据说可以给佩戴它的人带来好运。   运气+1 骷髅洞穴中的特殊物品掉落,或淘盘稀有产物 不适用 不适用 data-sort-value="100"> 100金

下面是可以从沙漠节厨师获得的运气增益的表格:

图片 名字 增益效果 增益时间 成分
酸味沙拉   运气(+3)  防御(+1)   7分钟 稀有水果 + 番茄罗勒酱
健康食品蛋糕   运气(+3)  采矿(+1)   7分钟 稀有水果 + 蘑菇奶油
勇士奶昔   运气(+3)  攻击(+1)   7分钟 稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
皱皮果   运气(+3)  速度(+1)   7分钟 稀有水果 + 魔鬼辣酱
甜豆蛋糕   防御(+3)  运气(+1)   7分钟 丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
水晶蛋糕   采矿(+3)  运气(+1)   7分钟 洞穴面包 + 樱桃糖浆
精灵馅饼   攻击(+3)  运气(+1)   7分钟 陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
鲜虾甜甜圈   钓鱼(+3)  运气(+1)   7分钟 虾 + 樱桃糖浆

运气增益的影响

总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。 每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:

参考

  1. 1.0 1.1 参考游戏代码中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
  2. 参考游戏代码中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
  3. 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (参考游戏代码中的 Farmer::DailyLuck), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。
  4. 参考游戏代码中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
  5. 5.0 5.1 参考游戏代码中的FishingRod::startMinigameEndFunction部分
  6. 6.0 6.1 6.2 参考游戏代码中的FishingRod::openTreasureMenuEndFunction部分
  7. 参考游戏文件Data\Locations.xnb
  8. 参考游戏代码中的Utility::trySpawnRareObject部分
  9. 参考游戏代码中的 Crop::Harvest 部分
  10. 参考游戏代码中的Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, 以及BreakableContainer::releaseContents
  11. 11.0 11.1 参考游戏代码中的 Utility::performLightningUpdate 部分
  12. 参考游戏文件Data\Locations.xnb以及游戏代码MineShaft::getFish
  13. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
  14. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
  15. 参考游戏代码中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
  16. 参考游戏代码中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
  17. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分

历史