“运气”的版本间的差异

→‎提升运气 添加幸运戒指
 
(未显示7个用户的32个中间版本)
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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
'''运气'''是一 影响游戏多个方面的数 ,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落率和[[钓鱼]]得到宝箱的几率 。你可以在[[电视]]的每日占卜节目中得知当日的运气
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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]]  是一 影响游戏多个方面的数 值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面 ,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落 率和[[钓鱼]] 得到宝箱的几率。
  
==影响==
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;运气可分为每日运气和 运气 增益两种:
运气 影响以下方面:
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* 每日运气由游戏计算出 基础 值和[[ 特殊的魅力]] 决定
* 砍树时掉落 木头
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* 运气增益可通过[[ 烹饪|食物]] 以及[[ 幸运戒指]]
*从岩石中得到煤炭的概率
+
 
*[[ 采矿]] 时发现阶梯的概率
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运气增益与每日 运气 影响 在各个事件 所不同
* 使用[[ 淘盘]] 得到的矿石质量和数量
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*使用[[ 淘盘]]得 到第二个物品(除了矿石)的概率
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==每日运气==
*晶洞的掉落概率
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每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" /> 生成的 数值,获得[[ 特殊的魅力]] 后会在基础数值上增加 0.025。
**''( 运气 影响 从晶洞 得到稀 宝石和文物的概率 )''
+
 
*[[矿井]]中 生成 箱子 概率
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每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏 情况下无法得知其精确值。
*[[ 骷髅洞穴]] 中发现宝藏室 概率
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*在[[ 矿井]] [[ 骷髅洞穴]] 中死亡掉落[[金币]]和物品 数量
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玩家可以通过[[ 电视]] 收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括[[ 特殊的魅力]]的 影响,因此 获得[[ 特殊的魅力]] 后同一天收看电视,每日占卜 内容可能改变。
* 在[[ 矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石]]的 概率
+
 
*[[鸭毛]]和[[兔子 脚]]的掉落概率
+
节目开场时会随机显示以下文本 任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。
* 从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不 [[垃圾]] 概率
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{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个 ……星露谷来的[ 年轻人/年轻姑娘] ?欢迎,欢迎!}}
* 送礼物给其他单身角色后[[婚姻|配偶]]妒忌 概率
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{{Quote|啊…… 是的 ,我能听到精灵在对我低语……}}
*[[钓鱼]]时出现宝箱 概率
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{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果 想知道未来 秘密,那么你来对地方了。}}
**以及得 [[海王星大剑]] 概率
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{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来 知识碎片!}}
*[[赌 ]]中老虎机 花色
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{{Quote|欢迎来 维尔维克预言……只有在这里你才能清楚 听到……精灵之声。}}
*暴风雨时闪电的数量( 运气 越好闪电越多)
+
 
*收获额外农作物 的数 (包括[[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]])
+
节目开 显示 内容与 运气的数 值无关 再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气
  
==每日占卜==
 
[[电视]]节目中的每日占卜会告知你当日的运气。无论看与不看,运气是不受影响的。
 
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
!信息
 
!信息
 
!图片
 
!图片
!增益
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!增益<ref name="tvluck" />
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| rowspan=2 | 精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
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|[[File:LuckStarMax.gif]]
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|{{name|Luck|+0.1 或 +0.125特殊的魅力}}
 
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|精灵们今天很高兴!它们会尽力带给每个人好运气。
 
 
|[[File:LuckStar.gif]]
 
|[[File:LuckStar.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|+0.07 至0.1}}
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|{{name|Luck|> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力)}}
 
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|精灵们情 不错 ,我觉得 会比平时好 运。
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|精灵们 今天的心 不错 今天要走
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
 
|[[File:LuckPyramid.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|+0.02 +0.07}}
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|精灵们今天 很冷漠 。今天的运 气把 握在你 手中。
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|精灵们今天 没有任何感情倾向 因此 今天的运 势全掌 握在你手中。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|-0.02 +0.02 不是0}}
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|这 很少 精灵们今天 表现出彻彻底底的 冷漠。
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|这 可罕 了。 精灵们今天 冷漠。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
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|{{name|Luck|0}}
 
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|精灵们今天有 点生气/ 烦躁 不安 。你 可能 气会比平时稍差
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| 今天 精灵们 十分气恼。你要走霉运了。<br /> 今天 精灵们 烦躁。你 要走霉
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|[[File:LuckBat.gif]]
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|精灵 今天 开心 。它们会尽力给你 找麻烦
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| rowspan=2 | |精灵今天 十分 。它们会 力给你 捣蛋的
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
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|[[File:LuckSkullMin.gif]]
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|{{name|Luck|-0.1 -0.075特殊的魅力}}
 
|}
 
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== 提升 运气==
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每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
{{Spoiler}}
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  除了 每日运气以外,食物 可以 提供 临时运气增益。 临时 运气增益与每日运气的效果 并不完全相 同, 分别 计算。只有一种食物和饮料的增益可以存在,不能叠加。
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===特殊的魅力===
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阅读并完成[[秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]]的任务后,玩家将获得[[特殊的魅力]],每日运气在基础值上永久增加 0.025。
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===每日 运气 的影响===
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 每日运气 会影响游戏中各种事件触发的概率。
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;[[采矿]]
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*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率
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**(运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。)
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|宝石矿和神秘矿石]]的概率
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*[[矿井]]中生成箱子的概率
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*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
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*在[[任务#齐先生的特别任务列表|骷髅洞穴入侵]]任务、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
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;[[钓鱼]]
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*[[钓鱼]]时出现[[钓鱼#宝箱|宝箱]]的概率。<ref name="treasure_chance" />
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**在掌握[[精通山洞#精通|钓鱼精通]]后钓鱼宝箱变成金色钓鱼宝箱的概率。<ref name="treasure_chance" />
 +
**从钓鱼宝箱中获得[[谜之盒]]或[[金色谜之盒]]的概率。<ref name="treasure_contents" />
 +
**从钓鱼宝箱中获得特殊物品(如[[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率。<ref name="treasure_contents" />
 +
**阅读[[海之宝石]]后从钓鱼宝箱中获得更多数量的[[鱼籽]]的概率。<ref name="treasure_contents" /> ''(从宝箱中获得鱼籽的概率保持25%的概率不变)''
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*在[[农场地图|森林农场]]中钓到[[木跃鱼]]的概率。<ref name="woodskip" />
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;其他
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*从[[祝福雕像#祝福列表|蝴蝶祝福]]中获得[[五彩碎片]]的概率。
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*拥有[[精通山洞#精通|耕种精通]]后在 下交互中获得[[金色动物饼干]]的概率:挖掘[[远古斑点]]、在摇[[树]]时与种子一同落下、砍树、在[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中破坏[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]、击杀[[怪物]]。<ref name="animalcracker" />
 +
*在收获[[农作物|作物]]时获得额 作物的概率。对任何作物都有效 且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。<ref name="dwoop" />
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*拥有[[精通山洞#精通|战斗精通]]后在以下交互中获得[[饰品]]的概率:击杀[[怪物]]、破坏位于[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]。<ref name="tryspawntrinket" />
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*[[鸭]]和[[兔子]]产出[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的概率。
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*从[[树]]上掉落[[木材]]的数量。
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*[[淘盘]]使用时所获矿石的品质和数量。
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*淘金时获得第二个物品(除铱矿石外)的概率。
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*从[[垃圾桶]]中获得物品的概率以及此物品不是[[垃圾]]的概率。
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*送礼物给其他单身角色后你的配偶[[婚姻#妒忌|妒忌]]的概率。
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*在赌场玩[[角子机]]的结果。
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*雷雨期间的闪电数目。闪电数目随每日运气增加而增加。<ref name="lightning" />
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*一颗[[树]]被闪电击中的概率。每日运气越高,概率越低。<ref name="lightning" />
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==运气增益==
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运气其实也是一种[[技能]],但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改[[存档]],否则运气技能就为0级。[[烹饪| 食物 和饮料]] 可以临时 提高运气技能。关于 运气增益 的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零
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运气增益与每日运气的效果 是分别处理的,因此这两种运气即使是对于 一种效果 ,计算 方法也是不同的。
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===运气增益的提升===
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食物可以提供增益效果 。只有一种食物和饮料的增益可以 同时 存在, 食物与食物、饮料与饮料的增益效果 不能叠加 。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。
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游戏中最大运气增益可以通过[[魔法糖冰棍]]+金星的[[姜汁汽水]]+两个[[幸运戒指]]达到9点
  
  每日 运气 和临时运气的已知区别在于:
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 运气增 可以通过食用以下[[烹饪|食物]] 暂时 得到提升:
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会收临时运气影响。
 
*对于钓鱼时获得的宝箱,临时运气不会 加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且,[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 
运气 可以通过食用以下[[烹饪|食物]]得到 暂时的 提升:
 
 
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{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
 
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|[[魔法糖冰棍]]
 
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 以下戒指提供 运增益:
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 以下戒指提供运 增益:
 
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!图片
 
!图片
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!购买价格
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! 出价格
 
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第102行: 第149行:
 
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|不适用
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==特殊的 魅力==
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下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
阅读[[ 秘密纸条#秘密纸条 #20| 秘密纸条 #20]] 玩家将获得永久 增加日 运气的[[特殊的魅力]]。
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{|class="wikitable roundedborder"
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!图片
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!名字
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!增益效果
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!增益时间
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!成分
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|[[File:Sour Salad.png|center]]
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|酸味沙拉
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|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 番茄罗勒酱
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|-
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|[[File:Superfood Cake.png|center]]
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|健康食品蛋糕
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 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 蘑菇奶油
 +
|-
 +
|[[File:Warrior Smoothie.png|center]]
 +
|勇士奶昔
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Attack|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
 +
|-
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|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
 +
|皱皮果
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Speed|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 魔鬼辣酱
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|-
 +
|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
 +
|甜豆蛋糕
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 +
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 +
|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Crystal Cake.png|center]]
 +
|水晶蛋糕
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|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
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 +
|洞穴面包 + 樱桃糖浆
 +
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|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
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|精灵馅饼
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|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
 +
|鲜虾甜甜圈
 +
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|虾 + 樱桃糖浆
 +
|}
 +
 
 +
===运气增益的影响===
 +
总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
 +
每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:
 +
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气增益影响。
 +
*对于钓鱼时获得的宝箱,运气增益不会增加 特殊 物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 +
*钓到[[海凝胶]],[[河凝胶]],[[洞穴凝胶]] 概率受运气增益影响,与每日运气无关。<ref name="jellies" />
 +
*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[ 采矿# 采矿技能| 采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
 +
*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
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*触发[[由巴的戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高,而不是每日运气。
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*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]], 取决于运气 益,而不是每日运气。<ref name="monsterdrop"/>
 +
 
 +
==参考==
 +
<references>
 +
   <ref name="luck">参考游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="tvluck">参考游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力 成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每 日运气 是否=0。</ref>
 +
   <ref name="radioactive">参考游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="treasure_chance">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="treasure_contents">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="woodskip">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 +
   <ref name="animalcracker">参考游戏代码中的<samp>Utility::trySpawnRareObject</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="dwoop">参考游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, 以及<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 +
   <ref name="lightning">参考游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="jellies">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp>以及游戏代码<samp>MineShaft::getFish</samp></ref>
 +
   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
 +
 
 +
</references>
 +
 
 +
==历史==
 +
{{History|1.3.27|新增[[特殊的魅力]]。受运气影响 [[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]添加到[[骷髅洞穴]]中。}}
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{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]] 提供的增益的值固定为 0.025。}}
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{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 +
{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见 }}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

2024年5月28日 (二) 10:23的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

每日占卜

运气 Luck.png 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在采矿钓鱼两个方面,比如晶球的掉落几率和钓鱼中得到宝箱的几率。

运气可分为每日运气和运气增益两种:

运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。

每日运气

每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间[1]生成的数值,获得特殊的魅力后会在基础数值上增加 0.025。

每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。

玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括特殊的魅力的影响,因此在获得特殊的魅力后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变。

节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。

“啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[年轻人/年轻姑娘]?欢迎,欢迎!”
“啊……是的,我能听到精灵在对我低语……”
“欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。”
“呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!”
“欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。”

节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。

信息 图片 增益[2]
精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。     运气(+0.1 或 +0.125特殊的魅力)
    运气(> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力))
精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。     运气(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。     运气(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但≠0)
这可罕见了。精灵们今天很冷漠。     运气(0)
今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
    运气(≥ -0.07 且 < -0.02)
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。     运气(> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07)
    运气(-0.1 或 -0.075特殊的魅力)

每日运气有201个可能值[1],因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气[3]

特殊的魅力

阅读并完成秘密纸条 #20的任务后,玩家将获得特殊的魅力,每日运气在基础值上永久增加 0.025。

每日运气的影响

每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。

采矿
钓鱼
其他

运气增益

运气其实也是一种技能,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改存档,否则运气技能就为0级。食物和饮料可以临时提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零。

运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。

运气增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。

游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。

运气增益可以通过食用以下食物暂时得到提升:

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
炒鳗鱼 油腻而可口。   鳗鱼(1)  (1)   75
  33
  运气(+1)   7分钟

  乔治(邮件 - 3+  

data-sort-value="120"> 120金
幸运午餐 特别又简单的一餐。   海参(1)  墨西哥薄饼(1)  蓝爵(1)   100
  45
  运气(+3)   11分11秒

  酱料女皇
偶数年春28日

data-sort-value="250"> 250金
南瓜汤 秋之最爱。   南瓜(1)  牛奶(1)   200
  90
  防御(+2)  运气(+2)   7分41秒

  罗宾(邮件 - 7+  

data-sort-value="300"> 300金
香辣鳗鱼 真的很辣!小心点。   鳗鱼(1)  辣椒(1)   115
  51
  运气(+1)  速度(+1)   7分钟

  乔治(邮件 - 7+  

data-sort-value="175"> 175金
虾鸡尾酒 用新鲜捕获的虾制成的豪华开胃菜。   西红柿(1)  (1)  野山葵(1)   225
  101
  钓鱼(+1)  运气(+1)   10分

  酱料女皇
偶数年冬28日

data-sort-value="160"> 160金
姜汁汽水 一种好喝的苏打水,因为对胃有舒缓作用而为人们所知晓。   (3)  (1)   63
  28
  运气(+1)   5分钟 姜岛火山地牢商店 (data-sort-value="1000"> 1,000金) data-sort-value="200"> 200金
香蕉布丁 奶油甜点,具有美妙的热带风味。   香蕉(1)  牛奶(1)(任意)  (1)   125
  56
  采矿(+1)  运气(+1)  防御(+1)   5分1秒

  姜岛商人,消耗  骨头碎片(30)

data-sort-value="260"> 260金
魔法糖冰棍 稀有而强力的糖果,灌注了五彩碎片的精华。 配方无法获取  500 225   采矿(+2)  运气(+5)  速度(+1)  防御(+5)  攻击(+5)   8分钟24秒 配方无法获取 data-sort-value="5000"> 5,000金

以下戒指提供运气增益:

图片 名称 描述 效果 如何获得 材料 购买价格 售出价格
幸运戒指 象征月亮的标志,据说可以给佩戴它的人带来好运。   运气+1 骷髅洞穴中的特殊物品掉落,或淘盘稀有产物 不适用 不适用 data-sort-value="100"> 100金

下面是可以从沙漠节厨师获得的运气增益的表格:

图片 名字 增益效果 增益时间 成分
酸味沙拉   运气(+3)  防御(+1)   7分钟 稀有水果 + 番茄罗勒酱
健康食品蛋糕   运气(+3)  采矿(+1)   7分钟 稀有水果 + 蘑菇奶油
勇士奶昔   运气(+3)  攻击(+1)   7分钟 稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
皱皮果   运气(+3)  速度(+1)   7分钟 稀有水果 + 魔鬼辣酱
甜豆蛋糕   防御(+3)  运气(+1)   7分钟 丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
水晶蛋糕   采矿(+3)  运气(+1)   7分钟 洞穴面包 + 樱桃糖浆
精灵馅饼   攻击(+3)  运气(+1)   7分钟 陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
鲜虾甜甜圈   钓鱼(+3)  运气(+1)   7分钟 虾 + 樱桃糖浆

运气增益的影响

总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。 每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:

参考

  1. 1.0 1.1 参考游戏代码中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
  2. 参考游戏代码中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
  3. 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (参考游戏代码中的 Farmer::DailyLuck), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。
  4. 参考游戏代码中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
  5. 5.0 5.1 参考游戏代码中的FishingRod::startMinigameEndFunction部分
  6. 6.0 6.1 6.2 参考游戏代码中的FishingRod::openTreasureMenuEndFunction部分
  7. 参考游戏文件Data\Locations.xnb
  8. 参考游戏代码中的Utility::trySpawnRareObject部分
  9. 参考游戏代码中的 Crop::Harvest 部分
  10. 参考游戏代码中的Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, 以及BreakableContainer::releaseContents
  11. 11.0 11.1 参考游戏代码中的 Utility::performLightningUpdate 部分
  12. 参考游戏文件Data\Locations.xnb以及游戏代码MineShaft::getFish
  13. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
  14. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
  15. 参考游戏代码中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
  16. 参考游戏代码中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
  17. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分

历史