“运气”的版本间的差异

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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
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'''运气'''[[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。运气 有多种来源:由游戏本身决定的 每日运气 、通过某些食物获得的临时 增益 、可提供小幅永久性 运气 提升 特殊的魅力 以及幸运戒指 等。你可以在[[电视]]的 每日 占卜节目中得知当天的 运气。
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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值 。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面 ,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
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; 运气 可分为 每日运气 和运气 增益 两种:
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*每日 运气 由游戏计算出 基础数值和[[ 特殊的魅力]]决定
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*运气增益可通过[[烹饪|食物]] 以及幸运戒指 获得
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运气增益与 每日运气 的影响在各个事件中都有所不同
  
 
==每日运气==
 
==每日运气==
 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" /> 随机 生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。
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 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" />生成的数 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025
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每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值
  
[[电视]] 节目中的每日 占卜 会告 当天的运气。收看 与否不影响运气 数值
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玩家可以通过[[电视]] 收看“算命 占卜 ”频道得 知当天的运气。 电视播出的每日运气包括[[特殊的魅力]]的影响,因此在获得[[特殊的魅力]]后同一天 收看 电视,每日占卜 内容可能改变
  
===每日占卜===
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节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的年轻人 ?欢迎,欢迎!}}
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{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[ 年轻人/ 年轻姑娘] ?欢迎,欢迎!}}
{{Quote|啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的 年轻姑娘?欢迎,欢迎!}}
 
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|啊……是的,我能听到精灵在对我低语……}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
 
{{Quote|欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。}}
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节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。
  
 
{|class="wikitable"
 
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|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
 
|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
 
|[[File:LuckStar.gif]]
 
|[[File:LuckStar.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|> +0.07}}
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|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
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|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
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|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=运气|≥ -0.02 且 ≤ +0.02,并且≠0}}
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|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
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|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
 
|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
 
 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
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|[[File:LuckBat.gif]]
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|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
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===特殊的魅力===
 
===特殊的魅力===
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{{#lst:特殊的魅力|charm}}
 
 
 阅读并完成[[秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]]的任务后,玩家将获得[[特殊的魅力]],每日运气在基础值上永久增加 0.025。
 
 阅读并完成[[秘密纸条#秘密纸条 #20|秘密纸条 #20]]的任务后,玩家将获得[[特殊的魅力]],每日运气在基础值上永久增加 0.025。
  
==每日运气的影响==
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===每日运气的影响===
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
  
=== 采矿===
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; 采矿
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
**运气不会影响从晶 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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**运气不会影响从 打碎 中得到稀有宝石和 物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
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*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
  
=== 农业、渔业和采集===
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; 农业、渔业和采集
 
*砍树时掉落的木头数量
 
*砍树时掉落的木头数量
 
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的掉落概率
 
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的掉落概率
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**以及得到特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
 
**以及得到特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
 
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" />
 
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" />
**可触发的作物包括但不限于[[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]]等本身就具有额外农作物机会的作物
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**可触发的作物包括但不限于[[咖啡豆]]、[[土豆]]、[[西红柿]]、[[蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]]等本身就具有额外农作物机会的作物
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**实际上,运气对额外收获的影响很小,额外收获主要取决于作物本身额外收获的概率。
  
=== 其他===
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; 其他
 
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
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*[[赌场]]中老虎机的花色
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
  
==运气 的提升==
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==运气 增益==
 除 了每日 运气 以外, 食物 可以 提供 临时运气增益。 临时 运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。
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  运气其实也是一种[[技能]],但在游戏中并没有体现,因此 非通过修改[[存档]],否则 运气 技能就为0级。[[烹饪| 食物 和饮料]] 可以临时 提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后, 运气增益 效果也会被清零
 只有一种食物和饮料的增益可以存在,不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。
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运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。
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===运气增益的提升===
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  食物可以提供增益效果。 只有一种食物和饮料的增益可以 同时 存在, 食物与食物、饮料与饮料的增益效果 不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。
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游戏中最大运气增益可以通过[[ 魔法糖冰棍]]+金星的[[ 姜汁汽水]]+两个[[ 幸运戒指]] 达到9点。
  
  每日 运气 和临时运气的影响范围已知区别在于:
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 运气增 可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受临时运气影响。
 
*对于钓鱼时获得的宝箱,临时运气不会增加特殊物品的概率。不过,它 加了获得更多资源的概率,而且,[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 
运气 可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升:
 
 
{{Recipes|Header}}
 
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{{:炒鳗鱼|RecipeRow}}
 
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|[[魔法糖冰棍]]
 
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| 配方 法获取
 
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 以下戒指提供 运增益:
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 以下戒指提供运 增益:
 
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!图片
 
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==参 ==
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===运气增益的影响===
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每日运气和临时运气的影响范围已知区别在于:
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*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受临时运气影响。
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*对于钓鱼时获得的宝箱,临时运气不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且,[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
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==参 ==
 
<references>
 
<references>
 
    <ref name="luck">查看游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp>。</ref>
 
    <ref name="luck">查看游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp>。</ref>

2023年9月22日 (五) 06:51的最新版本

每日占卜

运气 Luck.png 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在采矿钓鱼两个方面,比如晶球的掉落几率和钓鱼中得到宝箱的几率。

运气可分为每日运气和运气增益两种:
  • 每日运气由游戏计算出的基础数值和特殊的魅力决定
  • 运气增益可通过食物以及幸运戒指获得

运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。

每日运气

每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间[1]生成的数值,获得特殊的魅力后会在基础数值上增加 0.025。

每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。

玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括特殊的魅力的影响,因此在获得特殊的魅力后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变。

节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。

“啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[年轻人/年轻姑娘]?欢迎,欢迎!”
“啊……是的,我能听到精灵在对我低语……”
“欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。”
“呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!”
“欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。”

节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。

信息 图片 增益[2]
精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。 LuckStar.gif Luck.png 运气(> +0.07)
精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。 LuckPyramid.gif Luck.png 运气(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 运气(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,并且≠0)
这可罕见了。精灵们今天很冷漠。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 运气(0)
今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。

今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。

LuckBat.gif Luck.png 运气(≥ -0.07 且 < -0.02)
精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。 LuckSkull.gif Luck.png 运气(< -0.07)

特殊的魅力

阅读并完成秘密纸条 #20的任务后,玩家将获得特殊的魅力,每日运气在基础值上永久增加 0.025。

每日运气的影响

每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。

采矿
农业、渔业和采集
其他
  • 暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)[5]
  • 垃圾桶中得到物品的概率和该物品不是垃圾的概率
  • 送礼物给其他单身角色后,你的配偶妒忌的概率
  • 赌场中老虎机的花色

运气增益

运气其实也是一种技能,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改存档,否则运气技能就为0级。食物和饮料可以临时提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零。

运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。

运气增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。

游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。

运气增益可以通过食用以下食物暂时得到提升:

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
Fried Eel.png
炒鳗鱼 油腻而可口。 Eel.png 鳗鱼(1)Oil.png (1) Energy.png 75
Health.png 33
Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟

George Icon.png 乔治(邮件 - 3+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="120">Gold.png120金
Lucky Lunch.png
幸运午餐 特别又简单的一餐。 Sea Cucumber.png 海参(1)Tortilla.png 墨西哥薄饼(1)Blue Jazz.png 蓝爵(1) Energy.png 100
Health.png 45
Luck.png 运气(+3) Time Icon.png 11分11秒

Cooking Channel.png 酱料女皇
偶数年春28日

data-sort-value="250">Gold.png250金
Pumpkin Soup.png
南瓜汤 秋之最爱。 Pumpkin.png 南瓜(1)Milk.png 牛奶(1) Energy.png 200
Health.png 90
Defense.png 防御(+2)Luck.png 运气(+2) Time Icon.png 7分41秒

Robin Icon.png 罗宾(邮件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="300">Gold.png300金
Spicy Eel.png
香辣鳗鱼 真的很辣!小心点。 Eel.png 鳗鱼(1)Hot Pepper.png 辣椒(1) Energy.png 115
Health.png 51
Luck.png 运气(+1)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分钟

George Icon.png 乔治(邮件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="175">Gold.png175金
Shrimp Cocktail.png
虾鸡尾酒 用新鲜捕获的虾制成的豪华开胃菜。 Tomato.png 西红柿(1)Shrimp.png (1)Wild Horseradish.png 野山葵(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 钓鱼(+1)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 10分

Cooking Channel.png 酱料女皇
偶数年冬28日

data-sort-value="160">Gold.png160金
Ginger Ale.png
姜汁汽水 一种好喝的苏打水,因为对胃有舒缓作用而为人们所知晓。 Ginger.png (3)Sugar.png (1) Energy.png 63
Health.png 28
Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 5分钟 姜岛火山地牢商店 (data-sort-value="1000">Gold.png1,000金) data-sort-value="200">Gold.png200金
Banana Pudding.png
香蕉布丁 奶油甜点,具有美妙的热带风味。 Banana.png 香蕉(1)Milk.png 牛奶(1)(任意)Sugar.png (1) Energy.png 125
Health.png 56
Mining.png 采矿(+1)Luck.png 运气(+1)Defense.png 防御(+1) Time Icon.png 5分1秒

Island Trader Icon.png 姜岛商人,消耗Bone Fragment.png 骨头碎片(30)

data-sort-value="260">Gold.png260金
Magic Rock Candy.png
魔法糖冰棍 稀有而强力的糖果,灌注了五彩碎片的精华。 配方无法获取 Energy.png500Health.png225 Mining.png 采矿(+2)Luck.png 运气(+5)Speed.png 速度(+1)Defense.png 防御(+5)Attack.png 攻击(+5) Time Icon.png 8分钟24秒 配方无法获取 data-sort-value="5000">Gold.png5,000金

以下戒指提供运气增益:

图片 名称 描述 效果 如何获得 材料 购买价格 售出价格
Lucky Ring.png
幸运戒指 象征月亮的标志,据说可以给佩戴它的人带来好运。 Luck.png 运气+1 骷髅洞穴中的特殊物品掉落,或淘盘稀有产物 不适用 不适用 data-sort-value="200">Gold.png200金

运气增益的影响

每日运气和临时运气的影响范围已知区别在于:

参考

  1. 查看游戏代码中的 Game1::_newDayAfterFade
  2. 查看游戏代码中的 Objects.TV::getFortuneForecast
  3. 查看游戏代码中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType
  4. 查看游戏代码中的 Crop::Harvest
  5. 查看游戏代码中的 Utility::performLightningUpdate

历史