「蘑菇树桩」修訂間的差異
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|ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}} | |ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}} | ||
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− | '''蘑菇树桩'''是一 | + | '''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 生 产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。 |
− | + | 蘑菇树桩 每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 其 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 产 量与蘑菇树桩周 围7×7 范围内的[[树]] 的 数量相关 ,具体为后者 乘以 一个0.5 到1.5之间的随机数。 蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇, 因此, 要想保证能 获得最大 的蘑菇产 量 ,范围内 需 要有10棵 树。 | |
− | 蘑菇的种类 | + | 蘑菇树桩生产 蘑菇的种类由 范 围 内 的树的种类决定。 游戏 代码 会根据 树的种类 来 创建一 份 可能 生产 的蘑菇 列表 ,然后再从中随机挑选出一 项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他 种 类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从 蘑菇 列表中随机选择一项 作为 产出。举例而言,如果一个 蘑菇树桩 范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生 产出 紫蘑菇 的 概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通 蘑菇 为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub> 。 |
− | + | 蘑菇树 桩 生产的蘑菇可 能 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 而 是 取决于范 围 内 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 两棵 计。将这 一计 数 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 的 成功 率。 蘑菇的品质 会 从普通开始,以 这 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 。 举 例 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 计 有20棵 ,则 升级成功 率 为50% , 也就是说生产的蘑菇有50%的 概 率 为 普通品质,25%的 概 率 为 银星,12.5%的 概 率 为 金星,12.5%的 概率为 铱星。 | |
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==历史== | ==历史== | ||
− | {{history|1.6| | + | {{history|1.6| 加 入 游戏 。}} |
[[Category:可制作物品]] | [[Category:可制作物品]] | ||
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+ | [[en:Mushroom Log]] |
於 2024年3月26日 (二) 14:49 的修訂
劇透提醒
以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。 |
頁面仍需完善
該頁面由於下列原因被標記為不完善:
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蘑菇樹樁是一種可自然生產蘑菇的可打造物品。
蘑菇樹樁每四天自然產出一次蘑菇,下雨會導致其提前一天產出蘑菇。蘑菇的產量與蘑菇樹樁周圍7×7範圍內的樹的數量相關,具體為後者乘以一個0.5到1.5之間的隨機數。蘑菇樹樁最多可生產5個蘑菇,因此,要想保證能獲得最大的蘑菇產量,範圍內需要有10棵樹。
蘑菇樹樁生產蘑菇的種類由範圍內的樹的種類決定。遊戲代碼會根據樹的種類來創建一份可能生產的蘑菇列表,然後再從中隨機挑選出一項,作為蘑菇樹樁最後的產出。創建蘑菇列表的具體機制為:首先計算蘑菇樹樁周圍7×7範圍內樹的數量,將其乘以3⁄4,得數即為列表中原有的蘑菇數量:這其中,每個蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是紅蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然後,每棵成熟的樹將向列表中加入一個對應的蘑菇:橡樹對應羊肚菌,松樹對應雞油菌,神秘樹對應紫蘑菇,其他種類的樹則以前述概率加入一個隨機蘑菇。最後,從蘑菇列表中隨機選擇一項作為產出。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內有3棵橡樹、1棵松樹、2棵桃花心木樹,那麼根據數學期望,生產出紫蘑菇的概率為1⁄28,紅蘑菇為3⁄28,普通蘑菇為4⁄7,羊肚菌為3⁄14,雞油菌為1⁄14。
蘑菇樹樁生產的蘑菇可能具有不同的品質,但不受植物學家職業的影響,而是取決於範圍內的樹的數量,以及它們是否帶有苔蘚。計數時,帶有苔蘚的樹每一棵按兩棵計。將這一計數結果除以40,得數即為蘑菇品質升至下一級的成功率。蘑菇的品質會從普通開始,以這一成功率反覆嘗試升至下一級,直到達到銥星品質或失敗。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內的樹計有20棵,則升級成功率為50%,也就是說生產的蘑菇有50%的概率為普通品質,25%的概率為銀星,12.5%的概率為金星,12.5%的概率為銥星。
歷史
- 1.6:加入遊戲。