「蘑菇树桩」修訂間的差異

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'''蘑菇树桩'''是一 自然产 蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
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'''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
  
  每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7X7 范围内的 [[树]]数量相关 。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其 乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数 (上限为 5)来计算的 。因此, 始终 获得最大 5 所 的附近 数为 10
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  蘑菇树桩 每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7×7 范围内的[[树]] 数量相关 ,具体为后者 乘以 一个0.5 到1.5之间的随机数。 蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇, 因此, 要想保证能 获得最大 的蘑菇产 ,范围内 要有10棵 树。
  
 蘑菇的种类 围的树的种类决定。 通过 代码 可以知道,游戏依照周围的 树的种类创建 可能的蘑菇 种类清单 ,然后再从 清单 中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩 最后 产出的蘑菇。
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  蘑菇树桩生产 蘑菇的种类由 的树的种类决定。 游戏 代码 会根据 树的种类 创建一 可能 生产 的蘑菇 列表 ,然后再从中随机挑选出一 项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他 类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从 蘑菇 列表中随机选择一项 作为 产出。举例而言,如果一个 蘑菇树桩 范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生 产出 紫蘑菇 概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通 蘑菇 为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>
  
  各种 蘑菇 的概率是通过如下方式计算的:
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 蘑菇树 生产的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 取决于范 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 两棵 计。将这 一计 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 成功 率。 蘑菇的品质 从普通开始,以 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 有20棵 ,则 升级成功 为50% 也就是说生产的蘑菇有50%的 普通品质,25%的 银星,12.5%的 金星,12.5%的 概率为 铱星。
首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 [[紫蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后,对于每棵完全长大的 ,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松树是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来 成。
 
 
 
的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 技能 的影响 。作为代替 品质 由周 围的树的数量 决定的 ,以及带有苔藓 的树的数量 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 双倍 计。 然后 将这 除以40, 这就是升级 蘑菇品质的 率。 这个事件 根据 个概 率反复尝试 发生 ,直到 它失败或 达到铱星。 因此, ,如果计 数为 20 ,则 为 0.5 这意味着有 50% 获得 普通品质,25% 获得 银星 品质 ,12.5% 获得 金星 品质 ,12.5% 机会获得 铱星 品质
 
  
 
==历史==
 
==历史==
{{history|1.6| 被引 入。}}
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[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
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[[en:Mushroom Log]]

於 2024年3月26日 (二) 14:49 的修訂

Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

蘑菇樹樁
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
偶爾會長蘑菇。附近野樹越多,效果越好。
信息
來源 打造
打造
配方來源 Foraging Skill Icon.png 採集(等級 4)
所需材料 Hardwood.png 硬木(10)Moss.png 苔蘚(10)

蘑菇樹樁是一種可自然生產蘑菇的可打造物品

蘑菇樹樁每四天自然產出一次蘑菇,下雨會導致其提前一天產出蘑菇。蘑菇的產量與蘑菇樹樁周圍7×7範圍內的的數量相關,具體為後者乘以一個0.5到1.5之間的隨機數。蘑菇樹樁最多可生產5個蘑菇,因此,要想保證能獲得最大的蘑菇產量,範圍內需要有10棵樹。

蘑菇樹樁生產蘑菇的種類由範圍內的樹的種類決定。遊戲代碼會根據樹的種類來創建一份可能生產的蘑菇列表,然後再從中隨機挑選出一項,作為蘑菇樹樁最後的產出。創建蘑菇列表的具體機制為:首先計算蘑菇樹樁周圍7×7範圍內樹的數量,將其乘以34,得數即為列表中原有的蘑菇數量:這其中,每個蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是紅蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然後,每棵成熟的樹將向列表中加入一個對應的蘑菇:橡樹對應羊肚菌松樹對應雞油菌神秘樹對應紫蘑菇,其他種類的樹則以前述概率加入一個隨機蘑菇。最後,從蘑菇列表中隨機選擇一項作為產出。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內有3棵橡樹、1棵松樹、2棵桃花心木樹,那麼根據數學期望,生產出紫蘑菇的概率為128,紅蘑菇為328,普通蘑菇為47,羊肚菌為314,雞油菌為114

蘑菇樹樁生產的蘑菇可能具有不同的品質,但不受植物學家職業的影響,而是取決於範圍內的樹的數量,以及它們是否帶有苔蘚。計數時,帶有苔蘚的樹每一棵按兩棵計。將這一計數結果除以40,得數即為蘑菇品質升至下一級的成功率。蘑菇的品質會從普通開始,以這一成功率反覆嘗試升至下一級,直到達到銥星品質或失敗。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內的樹計有20棵,則升級成功率為50%,也就是說生產的蘑菇有50%的概率為普通品質,25%的概率為銀星,12.5%的概率為金星,12.5%的概率為銥星。

歷史

  • 1.6:加入遊戲。