“蘑菇树桩”的版本间的差异

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'''蘑菇树桩'''是一 自然产 蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
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'''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
  
  每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7X7 范围内的 [[树]]数量相关 。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其 乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数 (上限为 5)来计算的 。因此, 始终 获得最大 5 所 的附近 数为 10
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  蘑菇树桩 每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7×7 范围内的[[树]] 数量相关 ,具体为后者 乘以 一个0.5 到1.5之间的随机数。 蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇, 因此, 要想保证能 获得最大 的蘑菇产 ,范围内 要有10棵 树。
  
 蘑菇的种类 围的树的种类决定。 通过 代码 可以知道,游戏依照周围的 树的种类创建 可能的蘑菇 种类清单 ,然后再从 清单 中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩 最后 产出的蘑菇。
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  蘑菇树桩生产 蘑菇的种类由 的树的种类决定。 游戏 代码 会根据 树的种类 创建一 可能 生产 的蘑菇 列表 ,然后再从中随机挑选出一 项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他 类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从 蘑菇 列表中随机选择一项 作为 产出。举例而言,如果一个 蘑菇树桩 范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生 产出 紫蘑菇 概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通 蘑菇 为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>
  
  各种 蘑菇 的概率是通过如下方式计算的:
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 蘑菇树 生产的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 取决于范 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 两棵 计。将这 一计 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 成功 率。 蘑菇的品质 从普通开始,以 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 有20棵 ,则 升级成功 为50% 也就是说生产的蘑菇有50%的 普通品质,25%的 银星,12.5%的 金星,12.5%的 概率为 铱星。
首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 [[紫蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后,对于每棵完全长大的 ,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松树是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来 成。
 
 
 
的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 技能 的影响 。作为代替 品质 由周 围的树的数量 决定的 ,以及带有苔藓 的树的数量 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 双倍 计。 然后 将这 除以40, 这就是升级 蘑菇品质的 率。 这个事件 根据 个概 率反复尝试 发生 ,直到 它失败或 达到铱星。 因此, ,如果计 数为 20 ,则 为 0.5 这意味着有 50% 获得 普通品质,25% 获得 银星 品质 ,12.5% 获得 金星 品质 ,12.5% 机会获得 铱星 品质
 
  
 
==历史==
 
==历史==
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[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
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[[en:Mushroom Log]]

2024年3月26日 (二) 14:49的版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

蘑菇树桩
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
信息
来源 打造
打造
配方来源 Foraging Skill Icon.png 采集(等级 4)
所需材料 Hardwood.png 硬木(10)Moss.png 苔藓(10)

蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品

蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。

蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以34,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是红蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:橡树对应羊肚菌松树对应鸡油菌神秘树对应紫蘑菇,其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵桃花心木树,那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为128,红蘑菇为328,普通蘑菇为47,羊肚菌为314,鸡油菌为114

蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。

历史

  • 1.6:加入游戏。