“蘑菇树桩”的版本间的差异

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|name      = 蘑菇树桩
 
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2024年3月26日 (二) 13:08的版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

蘑菇树桩
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
信息
来源 打造
打造
配方来源 Foraging Skill Icon.png 采集(Level 4)
所需材料 Hardwood.png 硬木(10)Moss.png 苔藓(10)

蘑菇树桩是一个自然产生蘑菇的可打造物品

它每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致它提前一天产出蘑菇。蘑菇的质量与蘑菇树桩周围7X7范围内的野数量相关。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数(上限为 5)来计算的。因此,始终获得最大数量 5 所需的附近树数为 10。

蘑菇的种类是由周围的树的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了一个可能的蘑菇种类清单,然后再从清单中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩最后产出的蘑菇。

各种蘑菇的概率是通过如下方式计算的: 首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 紫蘑菇、15%的 红蘑菇 和 80%的 普通蘑菇。然后,对于每棵完全长大的树,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是羊肚菌。松树是鸡油菌,神秘树则是紫蘑菇。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来生成。

产出的蘑菇可以具有不同的品质,但不受植物学家技能的影响。作为代替,品质是由周围的树的数量决定的,以及带有苔藓的树的数量。计数时,带有苔藓的树每一棵按双倍计。然后将这个数字除以40,这就是升级蘑菇品质的概率。这个事件会根据这个概率反复尝试发生,直到它失败或达到铱星。因此,例如,如果计数为 20,则几率为 0.5,这意味着有 50% 的几率获得普通品质,25% 的几率获得银星品质,12.5% 的几率获得金星品质,12.5% 的机会获得铱星品质。

历史

  • 1.6:被引入。