“草”的版本间的差异

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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 。一旦 玩家 农场 里面建造了[[ 筒仓]] 镰刀每收割 草一 就有50%的机会掉落[[干 ]],筒仓则 贮藏干 草。
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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 片草丛以后 这片 丛也 生长扩大,生成更多的 草。
  
虽然 是自然而随机出现的,但 玩家 用使用[[草 ]] 主动种植 草。 籽种出一片草丛以后,这片 丛也 生长扩大 生成更多 的草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]]且筒仓未满,每次 [[镰刀]]割草时,都有 50% 的几率获得[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]]割 为 75%,使用[[铱镰刀]] 则为 100%。冬季,所有镰刀获得干 的概率降低 67%<ref name="trydropitems" /> 时获得的干 草会 贮藏进筒仓。如果筒仓满了 收割时就不会获得干草。使用普通 剑和匕首割草不会获得干 草。
  
  偶尔地 ,草 在夜晚随机 成并分布在 玩家的 农场 未被占用 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致
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  在[[冬季]] ,草 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 [[干草]],以避免动物们在长达 28 天的冬季 挨饿。如果没有贮存足够多 ,也可以在[[玛妮 牧场]]购买干草,每份{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干 草。
  
[[ 冬季]] 不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 [[干草]],以便于 动物 们不会在28天,漫长 冬季中挨饿 。如果 你没有贮存足够多的干 ,你可以在[[ 玛妮的牧场]] 购买干草 每捆 {{price|50}}
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==蓝草==
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[[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]]
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自然 生长在[[ 农场地图#草原农场|草原农场]]上。[[蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 价格购买 并且可 将蓝草种植在其他类型的 农场 上。
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吃蓝 草的动物 获得的友谊是吃普通草 两倍(从 8 增加到 16)<ref name="animaleat" /> 。如果 成功地用镰刀收割,蓝 将产生两份[[ 干草]], 而不是通常的一份<ref name="trydropitems" />。
  
  小贴士:
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  动物消耗蓝草的量为普通草 一半 [[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]每天吃 1 簇蓝草 2 簇普通草,[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]每天吃 2 簇蓝 或 4 簇普 草)<ref name="grassreduceby" />
* 小径、栅栏、封闭 大门或家具 如箱子 铁钎)可以防止 草通 过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不总是具有这样的隔断效果
 
  
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蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢<ref name="grassdayupdate" />。详见[[#生长|下文]]。
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==提示==
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* 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[石围栏]],并不具有这样的隔断效果。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
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* 草有[[速度]] -1 的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[动物#马|马]]经过草没有速度惩罚。
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==生长==
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每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除[[冬季]]外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" />
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此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" />
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每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。<ref name="handlegrassgrowth" />
  
* 草有[[速度]] -1的效果,除非玩家骑马。
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==参考==
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<references>
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<ref name="handlegrassgrowth"> 参见 <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp></ref>
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<ref name="growweedgrass"> 参见 <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp></ref>
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<ref name="grassdayupdate"> 参见 <samp>Grass::dayUpdate</samp> </ref>
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<ref name="grassreduceby"> 参见 <samp>Grass::reduceBy</samp></ref>
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<ref name="animaleat"> 参见 <samp>FarmAnimal::Eat</samp></ref>
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<ref name="trydropitems"> 参见 <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref>
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</references>
  
== 生长过程==
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== 历史==
每块方格 完全生长 的草 丛由4簇 组成。每 天, 每块含有草的单独方格都有65%的几率 生长。 如果含 的方格少于4簇 ,并成功通过成长检查(检查该方格是否少于4簇 ),它将随机长出长出1-3簇 。如果一个完全 长的草丛 功通过成长检查(检查该方格是否数量达到了4簇 ),它将检查所有4个相邻的方格(前后左右方向,对角线方向上的方格不包含 内)。如果方格是可以耕种的,则每块方格有25% 几率长出1-3簇草
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{{History|1.0|加入游戏。}}
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{{History|1.5.6|室 (如[[温室]]里) 的草 不会在[[冬季]]第一天消失。}}
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{{History|1.6|室外的 不会在[[冬季]]第一 消失 但是直到[[春季]]才会 生长。 加入[[#蓝草|蓝草]]与[[蓝色 籽]]。蓝 在[[农场地图# 原农场| 原农场]]中初始 生成 。《[[ 中窜]]》会降低 草中行走 速度惩罚 }}
  
[[Category: 觅食]]
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[[Category: 采集]]
  
 
[[de:Gras]]
 
[[de:Gras]]

2024年5月16日 (四) 07:29的最新版本

Wild Grass Screenshot.png
信息
种子 Grass Starter.png 草籽
成熟需 不固定
季节

是一种会在春季夏季秋季自然出现的资源。在游戏刚开始的时候,玩家的农场有很多未开垦的、长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。偶尔地,草丛会在夜晚随机生成并分布在玩家的农场中未被占用的地格上。玩家也可使用草籽主动种植草。用草籽种出一片草丛以后,这片草丛也会自动生长扩大,生成更多的草。

镰刀匕首都可以用来割草。如果玩家在农场里面建造了筒仓且筒仓未满,每次用镰刀割草时,都有 50% 的几率获得干草,使用金色的镰刀割草为 75%,使用铱镰刀则为 100%。冬季,所有镰刀获得干草的概率降低 67%[1]。割草时获得的干草会主动贮藏进筒仓。如果筒仓满了,收割时就不会获得干草。使用普通的剑和匕首割草不会获得干草。

冬季,草不会生长,推荐玩家在筒仓内贮藏足够多的干草,以避免动物们在长达 28 天的冬季中挨饿。如果没有贮存足够多的干草,也可以在玛妮的牧场购买干草,每份data-sort-value="50">Gold.png50金。当玛妮对玩家的好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干草。

蓝草

 
蓝草

蓝草自然生长在草原农场上。蓝色草籽的配方可以在齐先生的核桃房中以data-sort-value="40">  40齐钻的价格购买,并且可以将蓝草种植在其他类型的农场上。

吃蓝草的动物获得的友谊是吃普通草的两倍(从 8 增加到 16)[2]。如果成功地用镰刀收割,蓝草将产生两份干草,而不是通常的一份[1]

动物消耗蓝草的量为普通草的一半(鸡舍动物每天吃 1 簇蓝草或 2 簇普通草,畜棚动物每天吃 2 簇蓝草或 4 簇普通草)[3]

蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢[4]。详见下文

提示

  • 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不具有这样的隔断效果。
  • 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
  • 草有速度 -1 的效果,阅读《草中窜》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑经过草没有速度惩罚。

生长

每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除冬季外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。[4]

此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。[5]

每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。[6]

参考

  1. 1.0 1.1 参见 Grass::TryDropItemsOnCut
  2. 参见 FarmAnimal::Eat
  3. 参见 Grass::reduceBy
  4. 4.0 4.1 参见 Grass::dayUpdate
  5. 参见 GameLocation::growWeedGrass
  6. 参见 GameLocation::HandleGrassGrowth

历史