“草”的版本间的差异

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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 。一旦 玩家 农场 里面建造了[[ 筒仓]] 镰刀每收割 草一 就有50%的机 掉落[[ 物#青草和干草|干草]] 筒仓则会主动贮藏干 草。
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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 片草丛以后 这片草丛也 生长扩大 生成更多的 草。
  
虽然 是自然而随机出现的,但 玩家 用使用[[草 ]] 主动种植 草。 籽种出一片草丛以后,这片 丛也 生长扩大 生成更多 的草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]]且筒仓未满,每次 [[镰刀]]割草时,都有 50% 的几率获得[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]]割 为 75%,使用[[铱镰刀]] 则为 100%。冬季,所有镰刀获得干 的概率降低 67%<ref name="trydropitems" /> 时获得的干 草会 贮藏进筒仓。如果筒仓满了 收割时就不会获得干草。使用普通 剑和匕首割草不会获得干 草。
  
  偶尔地 ,草 在夜晚随机 成并分布在 玩家的 农场 未被占用 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致
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  在[[冬季]] ,草 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 [[干草]],以避免动物们在长达 28 天的冬季 挨饿。如果没有贮存足够多 ,也可以在[[玛妮 牧场]]购买干草,每份{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干 草。
  
[[ 冬季]] 不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 干草,以便于 动物 们不会在28天,漫长 冬季中挨饿 。如果 你没有贮存足够多的干 ,你可以在[[ 玛妮的牧场]] 购买干草 每捆 {{price|50}}
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==蓝草==
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[[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]]
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自然 生长在[[ 农场地图#草原农场|草原农场]]上。[[蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 价格购买 并且可 将蓝草种植在其他类型的 农场 上。
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吃蓝 草的动物 获得的友谊是吃普通草 两倍(从 8 增加到 16)<ref name="animaleat" /> 。如果 成功地用镰刀收割,蓝 将产生两份[[ 干草]], 而不是通常的一份<ref name="trydropitems" />。
  
*Tip: Paths, fences, closed gates, or pieces of furniture (such as chests or braziers) should prevent the spread of grass through the tile it occupies. However, some materials, like the stone fence, do not always operate this way.
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动物消耗蓝草的量为普通草的一半([[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]每天吃 1 簇蓝草或 2 簇普通草,[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]每天吃 2 簇蓝草或 4 簇普通草)<ref name="grassreduceby" />。
  
*It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
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蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢<ref name="grassdayupdate" />。详见[[#生长|下文]]。
  
* Grass has a -1 [[Speed#Player Speed|Speed]] penalty, unless the player is riding a horse.
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==提示==
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* 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[石围栏]],并不具有这样的隔断效果。
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* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
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* 草有[[速度]] -1 的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[ 动物# | ]] 经过草没有速度惩罚。
  
==Propagation==
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== 生长==
Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
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每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除[[冬季]]外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" />
  
[[Category:Foraging]]
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此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" />
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每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。<ref name="handlegrassgrowth" />
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==参考==
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<references>
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<ref name="handlegrassgrowth"> 参见 <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp></ref>
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<ref name="growweedgrass"> 参见 <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp></ref>
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<ref name="grassdayupdate"> 参见 <samp>Grass::dayUpdate</samp> </ref>
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<ref name="grassreduceby"> 参见 <samp>Grass::reduceBy</samp></ref>
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<ref name="animaleat"> 参见 <samp>FarmAnimal::Eat</samp></ref>
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<ref name="trydropitems"> 参见 <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref>
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</references>
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==历史==
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{{History|1.0|加入游戏。}}
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{{History|1.5.6|室内(如[[温室]]里)的草不会在[[冬季]]第一天消失。}}
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{{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入[[#蓝草|蓝草]]与[[蓝色草籽]]。蓝草在[[农场地图#草原农场|草原农场]]中初始生成。《[[草中窜]]》会降低在草中行走的速度惩罚。}}
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[[tr:Çimen]]
 
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[[zh:草]]
 

2024年5月16日 (四) 07:29的最新版本

Wild Grass Screenshot.png
信息
种子 Grass Starter.png 草籽
成熟需 不固定
季节

是一种会在春季夏季秋季自然出现的资源。在游戏刚开始的时候,玩家的农场有很多未开垦的、长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。偶尔地,草丛会在夜晚随机生成并分布在玩家的农场中未被占用的地格上。玩家也可使用草籽主动种植草。用草籽种出一片草丛以后,这片草丛也会自动生长扩大,生成更多的草。

镰刀匕首都可以用来割草。如果玩家在农场里面建造了筒仓且筒仓未满,每次用镰刀割草时,都有 50% 的几率获得干草,使用金色的镰刀割草为 75%,使用铱镰刀则为 100%。冬季,所有镰刀获得干草的概率降低 67%[1]。割草时获得的干草会主动贮藏进筒仓。如果筒仓满了,收割时就不会获得干草。使用普通的剑和匕首割草不会获得干草。

冬季,草不会生长,推荐玩家在筒仓内贮藏足够多的干草,以避免动物们在长达 28 天的冬季中挨饿。如果没有贮存足够多的干草,也可以在玛妮的牧场购买干草,每份data-sort-value="50">Gold.png50金。当玛妮对玩家的好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干草。

蓝草

蓝草

蓝草自然生长在草原农场上。蓝色草籽的配方可以在齐先生的核桃房中以data-sort-value="40">Qi Gem.png 40齐钻的价格购买,并且可以将蓝草种植在其他类型的农场上。

吃蓝草的动物获得的友谊是吃普通草的两倍(从 8 增加到 16)[2]。如果成功地用镰刀收割,蓝草将产生两份干草,而不是通常的一份[1]

动物消耗蓝草的量为普通草的一半(鸡舍动物每天吃 1 簇蓝草或 2 簇普通草,畜棚动物每天吃 2 簇蓝草或 4 簇普通草)[3]

蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢[4]。详见下文

提示

  • 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不具有这样的隔断效果。
  • 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
  • 草有速度 -1 的效果,阅读《草中窜》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑经过草没有速度惩罚。

生长

每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除冬季外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。[4]

此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。[5]

每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。[6]

参考

  1. 1.0 1.1 参见 Grass::TryDropItemsOnCut
  2. 参见 FarmAnimal::Eat
  3. 参见 Grass::reduceBy
  4. 4.0 4.1 参见 Grass::dayUpdate
  5. 参见 GameLocation::growWeedGrass
  6. 参见 GameLocation::HandleGrassGrowth

历史