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添加12,022字节 、 2024年4月24日 (星期三)
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==1.6.5==
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星露谷物语 1.6.5 版本于2024年4月20日发布。
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; 问题修复
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:* 修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。
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:* 损坏的村民NPC (通常是由于移除了模组)现在在加载时会被删除。 他们会在被重新添加到数据中时重生。
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==1.6.4==
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星露谷物语 1.6.4 版本于2024年4月18日发布。此版本之后在2024年4月19日进行了一次热更新。
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; 新内容和功能
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:* 添加了 20 个新的“备用”矿井布局,这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。
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:* 添加了 20 个新的火山矿井布局,这些布局可以在您解锁火山口和火山入口之间的快捷方式后出现。
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:* 添加了鱼的狂潮。
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:* 在你帮助你的新邻居让他们的家庭发展到最大之后添加了一个特殊的过场动画。
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:* 添加了4 种新的仙女外观。
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:* 您现在可以将 8 个额外的非鱼类物品放入鱼缸中。
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:* 浣熊商店现在包括神秘盒子和金色神秘盒子的交易。
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:* 现在可以将醋倒在树上以阻止它们生长苔藓。
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:* 木屑附魔现在会让一些特殊树种有额外掉落(蕨菜树 → 蕨菜, 蘑菇树 → 红蘑菇, 桃花心木 → 硬木).
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; 视觉改进
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:* 齐先生俱乐部的硬币现在显示在菜单上。
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:* 编辑和修复了各种地图。
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:* 为了保持一致性,将玛鲁的眼镜从所有海滩肖像中删除。
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; 翻译更改
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:* 对中文版本进行了部分编辑和改进。
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:* 编辑了俄语、葡萄牙语、匈牙利语和韩语翻译。
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:* 更改了中文字体,使其更具吸引力和可读性。
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:* 将匈牙利数字间距字符由逗号更改为句号。
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:* 改进了部分俄语字体。
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; 平衡变化
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:* 当您存档时,如果需要,您可以解锁错过的Steam成就 (例如,离线游玩时获得的成就)。
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:* 您现在可以在齐先生的核桃房用齐钻购买迷你出货箱。
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:* 为骷髅洞宝箱添加了更多种类和改进。
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:* 生命药水现在只能恢复生命值,能量滋补水现在只能恢复能量。
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:* 野生种子点现在越来越少,但能产出更多种子。
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:* 铱傀儡现在掉落铱矿的概率翻倍。
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:* 火山入口的怪物现在每天都会随机生成。
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:* 在室内使用宝藏图腾不再有效。
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:* 现在当您在矿井中下一层时,您将保持1 秒无敌状态。
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:* 浣熊神秘盒的奖励从4 个增加到5 个。
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:* 耕种经验现在以50% 的比例贡献给精通经验。
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:* 当蜘蛛在空中跳跃时,冰球将不再冻结蜘蛛。
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:* 将红鲷鱼从冬季钓鱼任务中删除,将沙丁鱼从夏季钓鱼任务中删除。
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:* 您将不再从普通矿井中获得三花评级点。
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:* 金色神秘盒子现在有很小的几率产生自动抚摸机。
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:* 发现神秘盒子的概率略有降低。
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:* 矿桶和煤车现在将在每年年初“刷新”。
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:* 神秘盒子的顺序现在是按玩家随机排列的,而不是按存档随机排列。
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; 生活质量更新
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:* 玩家从背包丢出物品后增加1.2秒的延迟,这1.2秒内不会被这一位玩家拾取。
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:* 燃烧弹戒指现在在农场和史莱姆小屋内是非破坏性的(例如:爆炸只伤害怪物而不破坏环境)。
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:* 增加 ctrl + 右键单击 作为备用工具栏放置热键。
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:* 接收“特殊通知”(例如第一条晶球消息)将不再取消玩家的行为,例如进食或传送。
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:* 扑腾的鱼不再落回鱼塘。
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:* 蟹笼现在在收获后有一段很短的时间,在此期间它们无法被拾取(750 毫秒)。
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:* 祝尼魔捆绑包菜单现在仅突出显示实际可以放置在所选捆绑包中的项目。
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; 其他变化
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:* 小幅优化。
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:* 将两个不适当的名称添加到列表中以从名称生成器中排除。
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:* 在绿雨第一年您不能再给 NPC 送礼物(防止态度不一致)。这也可以防止德米特里厄斯的肖像问题。
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; 游戏玩法修复
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:* 钓鱼飞溅区和陶盘点现在在夜间被移除。
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:* 兑奖机现在会在您获得奖励时消耗您的奖券,而不是在第一次按下按钮时。
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:* 为了完美成就,现在矿洞第100 层的星之果实或有一个更强大的方法用以检测其是否被获得。
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:* 修复了怪物图鉴实际上并未使所有战利品翻倍的问题。
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:* 修复了正常情况下不再掉落在农场上的晶球。
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:* 修复了夜间生成物品时罕见的崩溃问题。
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:* 修复了玩家在事件过场动画中与物体碰撞的问题。
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:* 修复了选择特定矿级时的崩溃(<samp>_dark_dark</samp> crash)。
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:* 修复了1.6 版本之前的锻造武器属性降低的问题。
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:* 修复了无法将火炬放在您作为奖励获得的洒水器上的问题。
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:* 修复了宠物消失的问题。
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:* 修复了与建造小屋相关的各种错误/崩溃。
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:* 修正了花盆中的野生种子将其最终作物放在地图左上角而不是花盆中的问题。
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:* 修正了1.6 版本中“失物招领”箱子(来自夜市和其他地方)不再工作的问题。
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:* 修复了“失物招领”箱子的重复错误。
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:* 修复了在重新加载游戏后史莱姆小屋地板恢复为默认地板的问题。
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:* 修复了错误的赌场商店红色烟花ID。
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:* 修复了宠物收养的全部类型仅适用于动物目录,且仅适用于第2 年而不是第2 年之后的每一年的问题。
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:* 修复了“使用旧版随机化”选项在加载保存时应用不一致的问题,这导致了奇怪的问题,如破碎的绿雨天。
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:* 修复了如果您拿走了古代种子包却没有相关配方,关闭博物馆奖励菜单后您可能会永久错过古代种子配方的问题。加载更新后,丢失的配方也将被恢复。
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:* 修复了1.3 版本之前保持的重复动物和建筑内部的问题。
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:* 修复了茶几不可旋转的问题。
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:* 修复了罗宾在旧版本中无法删除空筒仓/鸡舍的问题。
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:* 修复了史莱姆蛋孵化机,使您可以在蛋孵化之前回收它。
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:* 修复了农舍防止边界,使其匹配其周围对象的放置限制。
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; 多人玩法修复
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:* 同步其他语言的NPC礼物数据。
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:* 修复了多人游戏中烟花(可能还有其他精灵)在东西后面绘制的问题。
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:* 修复了农场伙伴未完成的“建设筒仓”任务问题。
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:* 修复了农场伙伴未完成的浣熊任务问题。
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:* 修复了农场伙伴断连/重新连接时的双饰品问题。
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:* 修复了多人游戏中大赛参与者精灵出现重影和/或缺失的问题。
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; 显示文本和本地化修复
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:* 对翻译文本进行了许多编辑和修复。
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:* 修复了亚洲语言的文本的解析错误,这导致它们在某些情况下不正确地换行。
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:* 修复了亚洲语言的空格问题。
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:* 修复了几个本地化问题(白天时钱包在中文中额外的空间,艾利欧特剧情中的遗漏句子,Fizz名称未翻译,生日字符串去硬编码等)。
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:* 修复了俄语换行问题。
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:* 修正了进度跟踪器在中文、韩文和日文中的显示问题。
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:* 修复了事件不能一致地处理性别相关文本的问题。
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; Cosmetic fixes
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:* Adjusted basic object layer depth anchor point so it's more centered rather than on the bottom.
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:* Placeable grass now offsets vertically a little if it would clip through a front-layer tile.
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:* Fixed seasonal world map not working for non-English players.
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:* Fixed flying monsters not being draw above things on the farm & volcano.
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:* Fixed reward icon in completed quest menu being visually offset.
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:* Fixed george's TV clipping with farmer during green rain.
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:* Fixed movies not showing layered sprites (e.g. the eyeball in Mysterium).
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:* Fixed Qi club coins drawn below the lightmap.
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:* Fixed Qi coin overlay drawn during minigames.
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:* Fixed crane game audio not stopping when the game is forcefully closed.
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:* Fixed some tooltip padding issues.
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:* Fixed movie theater display issues on the world map.
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:* Fixed repeated dialogue selection sound if a control was plugged in but you are using a mouse.
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:* Fixed quest reward icon input offset issue.
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:* Fixed Joja Warehouse roof drawing above the weather (and possibly other similar cases).
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:* Fixed various map tile issues.
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:* Fixed a visual issue with a shadow in the farm house.
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:* Fixed able to swap two chests of the same type.
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:* Fixed machines sometimes wobbling when they're not processing anything.
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; Changes for modded players
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:* Improved debug commands:
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:** Added debug commands to change pet types/breeds, to allow migrating older saves (<samp>setPreferredPet</samp> and <samp>changePet</samp>). This replaces the former <samp>toggleCatPerson</samp> command.
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:** The <samp>filterLoadMenu <search></samp> command now keeps the original save slot numbers.
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:** Combined <samp>removeNpc</samp> and <samp>killNpc</samp> commands. The unified command removes all instances of an NPC, to help fix duplicate NPCs.
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; Changes for mod authors
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:* C# mods can now hide specific animals from the animal social menu (e.g. animals owned by NPCs) via the <samp>FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu</samp> field.
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:* In <samp>Data/Buildings</samp>, you can now add furniture via <samp>IndoorItems</samp>.
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:* In <samp>Data/FarmAnimals</samp>, added fields to set the sleep sprite and whether they eat golden crackers.
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:* In <samp>Data/Locations</samp>, added fields to set effect of fish-specific bait and whether fish can be caught using a training rod.
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:* In <samp>Data/Machines</samp>, added option to only let the machine complete overnight.
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:* In <samp>Data/Powers</samp>, added <samp>CustomFields</samp> field.
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:* Added missing <samp>Id</samp> fields in <samp>Data/FarmAnimals</samp> and <samp>Data/Pets</samp>.
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:* Added a warning when a farm animal's spritesheet size is invalid, which would previously lead to the animal silently freezing.
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:* You can now use tokenizable strings in event scripts and dialogue text.
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:* De-hardcoded forest waterfall fish into <samp>Data/Locations</samp>.
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; Fixes for modded players
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:* Fixed some wallpapers and flooring not appearing in mod item lists.
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:* Fixed pre-1.6 farm maps having broken warps to the bus stop.
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:* Fixed errors and crashes due to mods adding items without a name.
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:* Fixed softlock when a warp leads to an invalid location.
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:* Fixed crash when playing events that use the <samp>replaceWithClones</samp> command.
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:* Fixed crash if an NPC has invalid temporary dialogue.
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:* Fixed world map showing a glitched texture for custom farm types which don't override it.
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:* Fixed another case of NPC duplication involving the movie theater.
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:* Fixed crash when loading a save if a farm Junimo wasn't properly removed before saving.
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:* Fixed crash if the lost & found contains null items.
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:* Fixed disconnect for Steam players when using mods that send messages before a farmhand has been approved.
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:* Fixed crash on save if shipping bin has empty slots.
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:* Fixed riding the bus to the desert instantly warping you back if mods added warps on the desert road.
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:* Fix multiplayer crash if some players don't have the same NPC textures.
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; Fixes for mod authors
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:* Fixed farmhands' cellars not applying cellar data from <samp>Data/Locations</samp>.
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:* Fixed crash if a farm animal has no entry in <samp>Data/FarmAnimals</samp>.
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:* Fixed festivals ignoring year suffixes for <samp><setup>_additionalCharacters</samp> and <samp>name</samp> fields.
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:* Fixed issues with farm animals which have a custom home building.
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:* Fixed hardcoded assumptions about farm animal spritesheets which could cause counter-intuitive behavior with custom animals.
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{{version history hotfixes|content=&#32;
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; 19 April 2024 "hotfix #1" ([https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4176601063665061439?l=english Steam announcement])
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:* 修复了用大箱子直接替换小箱子时出现的问题。
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:* 采石场矿井关卡不再是备用布局。
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:* 修复了玩家在某些中转场景中穿越障碍物的问题。
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:* 矿井中的第45 层和85 层关卡现在也会在年初刷新。
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}}
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==1.6.3==
 
==1.6.3==
 
 星露谷物语 1.6.3 版本于2024年3月28日[https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 发布]。
 
 星露谷物语 1.6.3 版本于2024年3月28日[https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 发布]。
第34行: 第216行:  
:* 初始小屋现在会按照顺序出现
 
:* 初始小屋现在会按照顺序出现
 
:* 如果任务日志的标题过长,时钟图标和剩下的文本会自动换行以留出空间
 
:* 如果任务日志的标题过长,时钟图标和剩下的文本会自动换行以留出空间
:* You can now press the Escape or menu button to "go back" on a shipping menu category page.
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:* 在出货箱界面可以按 Escape 或者 菜单按键(默认为 E 键)进行“返回”操作
 
:* Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance).
 
:* Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance).
 
:* 部分图形修复
 
:* 部分图形修复
第47行: 第229行:     
; 模组开发优化
 
; 模组开发优化
:* Fixed items able to have a null <samp>Name</samp> or <samp>DisplayName</samp> in 1.6. They now default to the qualified item ID and "''Unnamed Item (<id>)''" respectively.
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:* 修复在 1.6 版本中,物品的 <samp>Name</samp> <samp>DisplayName</samp> 可以为空的问题,现在空值会被自动命名为“Unnamed Item (id) ”了。
:* The <code>${...}$</code> gender-switch syntax now works in events.
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:* 性别切换语法 <code>${...}$</code> 可以在事件中使用了。
:* The <samp>character.EventActor</samp> flag is now synced in multiplayer.
+
:* 修复多人模式下 <samp>character.EventActor</samp> 的值没有在各个玩家之间同步的问题。
:* Added paint masks for the new cabins style.
+
:* 为新版小屋的样式添加着色配置。
:* The <samp>debug whereis</samp> command now lists event actors too.
+
:* 指令 <samp>debug whereis</samp> 能够列出正在事件的角色了。
:* Fixed pet license name delimiter conflicting with unique string ID format.
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:* 修复宠物名称分隔符和唯一字符串 ID 格式相冲突的问题。
:* Fixed NPC duplication bug with movie theater.
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:* 修复电影院中 NPC 可能重复出现的问题。
:* Fixed fruit trees above growth stage 4 no longer producing fruit.
+
:* 修复成长阶段高于4的果树无法结果的问题。
:* Fixed current location's building interiors not being actively synced.
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:* 修复了在建筑内时,建筑内部没有被主动同步的问题。
:* Fixed error processing a machine with no <samp>Data/Machines</samp> entry.
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:* 修复机器不存在 <samp>Data/Machines</samp> 条目时会出错的问题。
:* Fixed broken fruit tree sprite if it's synced from another player and has a custom texture in <samp>Data/FruitTrees</samp>.
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:* 修复了在 <samp>Data/FruitTrees</samp> 有自定义贴图的情况下,从另一玩家同步时果树贴图会错乱的问题。
    
==1.6.2==
 
==1.6.2==
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