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{{TOC right|noautonum}}
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==1.6.8==
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星露谷物语 1.6.8 版本于2024年4月28日发布。
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; 问题修复
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:* 修复了1.6.7中引入的一个使游戏崩溃的问题,即如果NPC到达海滩度假村更衣室,游戏就会崩溃。
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==1.6.7==
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星露谷物语 1.6.7 版本于2024年4月27日发布。
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; 问题修复
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:* 修复了阻止玩家向皮埃尔提供丢失的存货单的问题
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:* Fixed some machines and desert festival logic not working for Linux/MacOS players using the compatibility branch.
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==1.6.6==
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星露谷物语 1.6.6 版本于2024年4月26日发布。
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; Balance and Gameplay changes:
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:* 蜂房现在可以采集花盆里花的花蜜。
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:* “Minecart depot” alternative layout now only appears in the upper or lava mine areas.
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:* 现在黄金时钟可以手动开启或关闭。
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:* 现在可以用20个煤炭与浣熊交换一个桃花心木种子。
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:* 50% mastery XP now only applies to farming, as originally intended.
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; Translation changes:
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:* Reverted Chinese text to 1.6.3
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:* Reverted Chinese default font to the original
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:* Added an option to use the smooth font introduced in 1.6.4
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:* Added a dialogue font size slider for Chinese
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:* Added complete Russian translated movie & desert festival sprites
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:* Added option for Russian to use the “old” font
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; 问题修复:
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:* Fixed a case where Mr. raccoon could disappear during the raccoon cutscene in multiplayer
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:* Fixed being able to trash Pierre’s Missing Stocklist, or give it away at the Feast of the Winter Star.
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:* Fixed being able to give a wilted bouquet to your spouse.
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:* Fixed issue causing only 1 omni geode to be produced from the skull cavern chest.
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:* Fixed crash when a save contains some invalid animal home data.
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:* Fixed a crash when talking to Penny in French.
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:* Fixed a malformed Willy farm event in German.
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:* Fixed an incorrectly blocking map tile in the Forest Farm map.
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:* Fixed some machines and some desert festival logic not working for Linux/macOS players using the compatibility branch.
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:* Fixed a case where an area was inaccessible in the volcano dungeon
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:* Fixed sewer event in German
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:* Fixed cases where you’d see Mayor Lewis’ giftbox note again when collecting 15 parsnips from a different chest.
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:* Fixed emily makeover event from being hard to skip
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:* Fixed Calico Egg Rating prize edge cases for farmhands
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:* Fixed prismatic hat effects not working in French.
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:* Fixed being able to “advance” the ready check menu by pressing Y, which lead to many issues.
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:* Fixed island outfits not being loaded for farmhands
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:* Minor optimizations.
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; Fixes for modded players:
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:* Fixed error showing non-flavored roe items.
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:* Fixed error if a mod sets an NPC’s ‘friends and family’ data to null.
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:* Fixed error loading a save containing enchanted weapons whose ID changed or data was removed.
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:* Fixed soft lock when watching weather TV channel if tomorrow’s weather is custom.
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:* Fixed temporary maps that aren’t part of a location not using seasonal tilesheets.
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:* Fixed summit cutscene showing custom fish with wrong sprites.
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; Changes for mod authors:
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:* In <samp>Data/Objects</samp>, added two new fields: <samp>CanBeGivenAsGift</samp> and <samp>CanBeTrashed</samp>. Setting <samp>CanBeGivenAsGift: false</samp> adds the <samp>not_giftable</samp> context tag automatically.
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==1.6.5==
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星露谷物语 1.6.5 版本于2024年4月20日发布。
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; 问题修复
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:* 修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。
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:* 损坏的村民NPC (通常是由于移除了模组)现在在加载时会被删除。 他们会在被重新添加到数据中时重生。
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==1.6.4==
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星露谷物语 1.6.4 版本于2024年4月18日发布。此版本之后在2024年4月19日进行了一次热更新。
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; 新内容和功能
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:* 添加了 20 个新的“备用”矿井布局,这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。
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:* 添加了 20 个新的火山矿井布局,这些布局可以在您解锁火山口和火山入口之间的快捷方式后出现。
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:* 添加了鱼的狂潮。
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:* 在你帮助你的新邻居让他们的家庭发展到最大之后添加了一个特殊的过场动画。
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:* 添加了4 种新的仙女外观。
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:* 您现在可以将 8 个额外的非鱼类物品放入鱼缸中。
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:* 浣熊商店现在包括神秘盒子和金色神秘盒子的交易。
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:* 现在可以将醋倒在树上以阻止它们生长苔藓。
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:* 木屑附魔现在会让一些特殊树种有额外掉落(蕨菜树 → 蕨菜, 蘑菇树 → 红蘑菇, 桃花心木 → 硬木).
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; 视觉改进
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:* 齐先生俱乐部的硬币现在显示在菜单上。
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:* 编辑和修复了各种地图。
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:* 为了保持一致性,将玛鲁的眼镜从所有海滩肖像中删除。
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; 翻译更改
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:* 对中文版本进行了部分编辑和改进。
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:* 编辑了俄语、葡萄牙语、匈牙利语和韩语翻译。
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:* 更改了中文字体,使其更具吸引力和可读性。
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:* 将匈牙利数字间距字符由逗号更改为句号。
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:* 改进了部分俄语字体。
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; 平衡变化
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:* 当您存档时,如果需要,您可以解锁错过的Steam成就 (例如,离线游玩时获得的成就)。
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:* 您现在可以在齐先生的核桃房用齐钻购买迷你出货箱。
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:* 为骷髅洞宝箱添加了更多种类和改进。
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:* 生命药水现在只能恢复生命值,能量滋补水现在只能恢复能量。
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:* 野生种子点现在越来越少,但能产出更多种子。
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:* 铱傀儡现在掉落铱矿的概率翻倍。
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:* 火山入口的怪物现在每天都会随机生成。
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:* 在室内使用宝藏图腾不再有效。
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:* 现在当您在矿井中下一层时,您将保持1 秒无敌状态。
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:* 浣熊神秘盒的奖励从4 个增加到5 个。
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:* 耕种经验现在以50% 的比例贡献给精通经验。
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:* 当蜘蛛在空中跳跃时,冰球将不再冻结蜘蛛。
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:* 将红鲷鱼从冬季钓鱼任务中删除,将沙丁鱼从夏季钓鱼任务中删除。
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:* 您将不再从普通矿井中获得三花评级点。
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:* 金色神秘盒子现在有很小的几率产生自动抚摸机。
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:* 发现神秘盒子的概率略有降低。
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:* 矿桶和煤车现在将在每年年初“刷新”。
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:* 神秘盒子的顺序现在是按玩家随机排列的,而不是按存档随机排列。
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; 生活质量更新
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:* 玩家从背包丢出物品后增加1.2秒的延迟,这1.2秒内不会被这一位玩家拾取。
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:* 燃烧弹戒指现在在农场和史莱姆小屋内是非破坏性的(例如:爆炸只伤害怪物而不破坏环境)。
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:* 增加 ctrl + 右键单击 作为备用工具栏放置热键。
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:* 接收“特殊通知”(例如第一条晶球消息)将不再取消玩家的行为,例如进食或传送。
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:* 扑腾的鱼不再落回鱼塘。
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:* 蟹笼现在在收获后有一段很短的时间,在此期间它们无法被拾取(750 毫秒)。
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:* 祝尼魔捆绑包菜单现在仅突出显示实际可以放置在所选捆绑包中的项目。
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; 其他变化
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:* 小幅优化。
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:* 将两个不适当的名称添加到列表中以从名称生成器中排除。
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:* 在绿雨第一年您不能再给 NPC 送礼物(防止态度不一致)。这也可以防止德米特里厄斯的肖像问题。
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; 游戏玩法修复
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:* 钓鱼飞溅区和陶盘点现在在夜间被移除。
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:* 兑奖机现在会在您获得奖励时消耗您的奖券,而不是在第一次按下按钮时。
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:* 为了完美成就,现在矿洞第100 层的星之果实或有一个更强大的方法用以检测其是否被获得。
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:* 修复了怪物图鉴实际上并未使所有战利品翻倍的问题。
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:* 修复了正常情况下不再掉落在农场上的晶球。
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:* 修复了夜间生成物品时罕见的崩溃问题。
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:* 修复了玩家在事件过场动画中与物体碰撞的问题。
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:* 修复了选择特定矿级时的崩溃(<samp>_dark_dark</samp> crash)。
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:* 修复了1.6 版本之前的锻造武器属性降低的问题。
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:* 修复了无法将火炬放在您作为奖励获得的洒水器上的问题。
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:* 修复了宠物消失的问题。
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:* 修复了与建造小屋相关的各种错误/崩溃。
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:* 修正了花盆中的野生种子将其最终作物放在地图左上角而不是花盆中的问题。
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:* 修正了1.6 版本中“失物招领”箱子(来自夜市和其他地方)不再工作的问题。
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:* 修复了“失物招领”箱子的重复错误。
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:* 修复了在重新加载游戏后史莱姆小屋地板恢复为默认地板的问题。
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:* 修复了错误的赌场商店红色烟花ID。
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:* 修复了宠物收养的全部类型仅适用于动物目录,且仅适用于第2 年而不是第2 年之后的每一年的问题。
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:* 修复了“使用旧版随机化”选项在加载保存时应用不一致的问题,这导致了奇怪的问题,如破碎的绿雨天。
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:* 修复了如果您拿走了古代种子包却没有相关配方,关闭博物馆奖励菜单后您可能会永久错过古代种子配方的问题。加载更新后,丢失的配方也将被恢复。
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:* 修复了1.3 版本之前保持的重复动物和建筑内部的问题。
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:* 修复了茶几不可旋转的问题。
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:* 修复了罗宾在旧版本中无法删除空筒仓/鸡舍的问题。
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:* 修复了史莱姆蛋孵化机,使您可以在蛋孵化之前回收它。
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:* 修复了农舍防止边界,使其匹配其周围对象的放置限制。
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; 多人玩法修复
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:* 同步其他语言的NPC礼物数据。
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:* 修复了多人游戏中烟花(可能还有其他精灵)在东西后面绘制的问题。
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:* 修复了农场伙伴未完成的“建设筒仓”任务问题。
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:* 修复了农场伙伴未完成的浣熊任务问题。
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:* 修复了农场伙伴断连/重新连接时的双饰品问题。
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:* 修复了多人游戏中大赛参与者精灵出现重影和/或缺失的问题。
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; 显示文本和本地化修复
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:* 对翻译文本进行了许多编辑和修复。
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:* 修复了亚洲语言的文本的解析错误,这导致它们在某些情况下不正确地换行。
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:* 修复了亚洲语言的空格问题。
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:* 修复了几个本地化问题(白天时钱包在中文中额外的空间,艾利欧特剧情中的遗漏句子,Fizz名称未翻译,生日字符串去硬编码等)。
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:* 修复了俄语换行问题。
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:* 修正了进度跟踪器在中文、韩文和日文中的显示问题。
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:* 修复了事件不能一致地处理性别相关文本的问题。
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; Cosmetic fixes
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:* Adjusted basic object layer depth anchor point so it's more centered rather than on the bottom.
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:* Placeable grass now offsets vertically a little if it would clip through a front-layer tile.
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:* Fixed seasonal world map not working for non-English players.
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:* Fixed flying monsters not being draw above things on the farm & volcano.
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:* Fixed reward icon in completed quest menu being visually offset.
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:* Fixed george's TV clipping with farmer during green rain.
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:* Fixed movies not showing layered sprites (e.g. the eyeball in Mysterium).
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:* Fixed Qi club coins drawn below the lightmap.
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:* Fixed Qi coin overlay drawn during minigames.
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:* Fixed crane game audio not stopping when the game is forcefully closed.
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:* Fixed some tooltip padding issues.
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:* Fixed movie theater display issues on the world map.
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:* Fixed repeated dialogue selection sound if a control was plugged in but you are using a mouse.
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:* Fixed quest reward icon input offset issue.
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:* Fixed Joja Warehouse roof drawing above the weather (and possibly other similar cases).
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:* Fixed various map tile issues.
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:* Fixed a visual issue with a shadow in the farm house.
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:* Fixed able to swap two chests of the same type.
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:* Fixed machines sometimes wobbling when they're not processing anything.
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; Changes for modded players
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:* Improved debug commands:
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:** Added debug commands to change pet types/breeds, to allow migrating older saves (<samp>setPreferredPet</samp> and <samp>changePet</samp>). This replaces the former <samp>toggleCatPerson</samp> command.
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:** The <samp>filterLoadMenu <search></samp> command now keeps the original save slot numbers.
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:** Combined <samp>removeNpc</samp> and <samp>killNpc</samp> commands. The unified command removes all instances of an NPC, to help fix duplicate NPCs.
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; Changes for mod authors
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:* C# mods can now hide specific animals from the animal social menu (e.g. animals owned by NPCs) via the <samp>FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu</samp> field.
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:* In <samp>Data/Buildings</samp>, you can now add furniture via <samp>IndoorItems</samp>.
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:* In <samp>Data/FarmAnimals</samp>, added fields to set the sleep sprite and whether they eat golden crackers.
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:* In <samp>Data/Locations</samp>, added fields to set effect of fish-specific bait and whether fish can be caught using a training rod.
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:* In <samp>Data/Machines</samp>, added option to only let the machine complete overnight.
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:* In <samp>Data/Powers</samp>, added <samp>CustomFields</samp> field.
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:* Added missing <samp>Id</samp> fields in <samp>Data/FarmAnimals</samp> and <samp>Data/Pets</samp>.
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:* Added a warning when a farm animal's spritesheet size is invalid, which would previously lead to the animal silently freezing.
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:* You can now use tokenizable strings in event scripts and dialogue text.
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:* De-hardcoded forest waterfall fish into <samp>Data/Locations</samp>.
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; Fixes for modded players
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:* Fixed some wallpapers and flooring not appearing in mod item lists.
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:* Fixed pre-1.6 farm maps having broken warps to the bus stop.
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:* Fixed errors and crashes due to mods adding items without a name.
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:* Fixed softlock when a warp leads to an invalid location.
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:* Fixed crash when playing events that use the <samp>replaceWithClones</samp> command.
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:* Fixed crash if an NPC has invalid temporary dialogue.
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:* Fixed world map showing a glitched texture for custom farm types which don't override it.
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:* Fixed another case of NPC duplication involving the movie theater.
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:* Fixed crash when loading a save if a farm Junimo wasn't properly removed before saving.
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:* Fixed crash if the lost & found contains null items.
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:* Fixed disconnect for Steam players when using mods that send messages before a farmhand has been approved.
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:* Fixed crash on save if shipping bin has empty slots.
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:* Fixed riding the bus to the desert instantly warping you back if mods added warps on the desert road.
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:* Fix multiplayer crash if some players don't have the same NPC textures.
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; Fixes for mod authors
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:* Fixed farmhands' cellars not applying cellar data from <samp>Data/Locations</samp>.
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:* Fixed crash if a farm animal has no entry in <samp>Data/FarmAnimals</samp>.
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:* Fixed festivals ignoring year suffixes for <samp><setup>_additionalCharacters</samp> and <samp>name</samp> fields.
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:* Fixed issues with farm animals which have a custom home building.
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:* Fixed hardcoded assumptions about farm animal spritesheets which could cause counter-intuitive behavior with custom animals.
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{{version history hotfixes|content=&#32;
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; 19 April 2024 "hotfix #1" ([https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4176601063665061439?l=english Steam announcement])
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:* 修复了用大箱子直接替换小箱子时出现的问题。
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:* 采石场矿井关卡不再是备用布局。
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:* 修复了玩家在某些中转场景中穿越障碍物的问题。
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:* 矿井中的第45 层和85 层关卡现在也会在年初刷新。
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}}
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==1.6.3==
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星露谷物语 1.6.3 版本于2024年3月28日[https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 发布]。
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; 新内容和新特性
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:* 你现在可以在升级工具的期间使用[[铁匠铺|克林特的商店和破开晶球服务]]。
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:* 添加了[[科罗布斯的肖像]].
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:* 在第一年的[[万灵节]]里添加了矿车捷径。
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:* 你现在可以对新的小屋改色(在第三次升级小屋后)
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; 平衡性调整
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:* 提高了[[浣熊]]对[[虫肉]]和[[蝙蝠翅膀]]的需求数量
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:* 每收获一个[[苔藓]]会增加1点[[采集]]经验
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:* 无限力量[[成就]]的达成要求更加宽泛,1.6版本以前达到获取该成就要求的存档可以直接获得该成就
 +
:* 你现在需要收集并捐献(而不是直接捐献)四个[[五彩碎片]]以完成[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的特别任务]]“四颗宝石”
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:* 齐先生的特别任务“来玩游戏吧”(在祝尼魔赛车无限模式下得到 50,000 分)的奖励从10个[[齐钻]]变为20个
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:* 成熟的苔藓树会加快附近树木苔藓的增长
 +
:* 苔藓现在在[[夏季]]的晴天时会减缓生长,且被收获后生长速度也会变慢
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:* 降低[[随机事件#陨石|陨石]]掉落五彩碎片的概率(100%→25%)
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:* [[上古种子]]不再在[[旅行货车]]中出售
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 +
; 游玩体验改善
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:* 使瀑布和其他环境声音更丝滑地淡出
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:* 如果你在第二年仍未拥有宠物,那么你可以在[[玛妮的牧场]]手动领养一只
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; 问题修复
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:* 添加了更多不同风格的[[联机小屋]]
 +
:* 初始小屋现在会按照顺序出现
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:* 如果任务日志的标题过长,时钟图标和剩下的文本会自动换行以留出空间
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:* 在出货箱界面可以按 Escape 或者 菜单按键(默认为 E 键)进行“返回”操作
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:* Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance).
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:* 部分图形修复
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:* 修复了部分翻译的错误和缺失
 +
:* 修复了大体型角色的显示问题(例如[[煤矿森林#垃圾清理熊|垃圾清理熊]]、[[姜岛#饕餮青蛙|饕餮青蛙]]、正在锻造的[[克林特]]等)
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:* 修复了由于物品名称长于菜单宽度而造成的显示错误
 +
:* 修复了与新[[节日]]有关的崩溃问题
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:* 修复了在[[钓鱼]]时更容易钓上来[[垃圾]]的问题
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:* 修复了[[艾米丽]]10心事件及其信无法正常触发的问题
 +
:* 修复了与[[售卖]]菜单栏有关的显示问题
 +
:* 修复了部分实体在边界外生成的问题
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; 模组开发优化
 +
:* 修复在 1.6 版本中,物品的 <samp>Name</samp> 或 <samp>DisplayName</samp> 可以为空的问题,现在空值会被自动命名为“Unnamed Item (id)”了。
 +
:* 性别切换语法 <code>${...}$</code> 可以在事件中使用了。
 +
:* 修复多人模式下 <samp>character.EventActor</samp> 的值没有在各个玩家之间同步的问题。
 +
:* 为新版小屋的样式添加着色配置。
 +
:* 指令 <samp>debug whereis</samp> 能够列出正在事件的角色了。
 +
:* 修复宠物名称分隔符和唯一字符串 ID 格式相冲突的问题。
 +
:* 修复电影院中 NPC 可能重复出现的问题。
 +
:* 修复成长阶段高于4的果树无法结果的问题。
 +
:* 修复了在建筑内时,建筑内部没有被主动同步的问题。
 +
:* 修复机器不存在 <samp>Data/Machines</samp> 条目时会出错的问题。
 +
:* 修复了在 <samp>Data/FruitTrees</samp> 有自定义贴图的情况下,从另一玩家同步时果树贴图会错乱的问题。
 +
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==1.6.2==
 +
星露谷物语 1.6.2 版本于2024年3月21日[https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4143947429353685596 发布]。
 +
; 问题修复
 +
:* 修复了威利鱼竿的问题
 +
:* 修复了茶的贴图显示异常的问题
 +
:* 修复了葡萄牙语下[[夏威夷宴会]]出错的问题
 +
:* 修复了旧版普通[[果酒]]显示混乱的问题
 +
:* 修复了玩家在给工具充能时进入传送点,并在传送期间释放工具会导致游戏卡死的问题
 +
:* 修复了不可食用的原料制成的[[果酱]]或[[腌菜]]有毒的问题
 +
:* [[果汁]]、[[河凝胶]]、[[海凝胶]]、[[洞穴凝胶]]、[[果酒]]、[[果酱]]、[[腌菜]]现在都是可食用的了
 +
:* 统一矮人炸弹的效果
 +
:* [[虚空蛋]]的效果调整为有毒
 +
:* 修正了地图上[[冒险者公会]]开放的时间
 +
:* 修复了一部分翻译问题
 +
 +
==1.6.1==
 +
星露谷物语 1.6.1 版本于2024年3月19日[https://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/4143947429349868720 发布]。
 +
:* Fixed botched German egg quest text (for new players going forward).
 +
:* 避免了动物数量少时点击[[动物标签页]]滚动条而导致的崩溃
 +
:* 避免了祝尼魔收获时导致的存档崩溃
 +
:* 修复了即使从[[农场地图#地图类型|草原农场]]切换到其他农场类型时,草地农场任务仍在进行的问题
 +
:* 修复了在电话中询问[[罗宾]]升级问题时出现的变形.
 +
:* 避免了的任务标题溢出任务日志情况
 +
:* 修复了钓鱼时头饰在眉毛上看起来奇怪的问题
 +
:* Don't allow clipboard to be set to a null string.
 +
:* 避免了[[天气#苔雨|苔雨]]时农场联机玩家重新联机进入鹈鹕镇时的崩溃(及其他相关潜在的崩溃)
 +
:* 修复了几个地图图格的问题和一些采集物会生成却不可到达的地方。
 +
 +
==1.6==
 +
星露谷物语 1.6 版本于2024年3月19日[https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-6-update-is-out-now-on-pc/ 发布]。(北京时间3月20日上午10点)
 +
 +
; 新内容和特性
 +
:* 增加了新的节日和活动:
 +
:** [[沙漠节]]是春天的一个为期三天的活动,修理好巴士后可以前往。
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:** 两个迷你钓鱼节日:[[鳟鱼大赛]]和[[鱿鱼节]]。
 +
:** 夏季的一个新环境“[[天气#苔雨|事件]]”。
 +
:* 增加了一个“[[精通山洞|精通]]”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品...
 +
:* 增加了一种新的农场类型:[[农场地图#農場地圖|草原农场]]。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。
 +
:* 增加了许多新的NPC对话。包括...
 +
:** 自定义礼物反应;
 +
:** 根据发生的事情而变化的动态对话;
 +
:** 自定义的花舞节接受对话;
 +
:** 恢复了缺失的对话(比如当艾米丽和谢恩与玩家结婚后他们的花舞节自定义接受舞蹈对话,谢恩在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁14心事件中的一句话,山姆与肯特相关的三段对话,当NPC购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,玛尼和罗宾进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话);
 +
:** 以及更多。
 +
:* 现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。
 +
:* 为姜岛增加了世界地图,访问岛屿时可见。
 +
:* 世界地图现在会实时显示你在世界中的实际位置(而不是在每个位置显示你在一个固定点)。在多人游戏中,你也会实时看到其他玩家的位置。
 +
:* 爱你的宠物有时会给你礼物。
 +
:* NPC现在有冬季服装。
 +
:* 节日现在每两年会变换地图和对话(夜市和沙漠节日除外)。
 +
:* 增加了一个黄金Joja鹦鹉,你可以支付它来找到姜岛上所有剩余的金色核桃。
 +
:* 增加了完美豁免,一种Joja方式来绕过完美挑战。(消耗500,000金来购买1%的完美豁免权)
 +
:* 在刘易斯的家中增加了一个[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]]。你可以通过完成任务和特别订单以及重复获得复活节/冰雪节胜利作为奖励来收集[[兑奖券]]。
 +
:* 一个[[书摊老板]]现在每季来镇上两次。
 +
:* 增加了[[谜之盒]]。
 +
:* 增加了一棵[[浣熊|大树]],它的任务线最终会给你带来一些新邻居。
 +
:* 增添加了四种不能在商店购买的新作物([[胡萝卜]]、[[金皮西葫芦]]、[[西蓝花]]和[[霜瓜]])以及两种新的巨型作物。
 +
:* 增加了四种新的家庭装修:餐厅、阁楼、扩建的角落房间和小隔间。
 +
:* 增加了新物品:
 +
:** [[大箱子]],容量几乎是普通箱子的两倍。可以“放在”普通箱子上将普通箱子升级。
 +
:** [[烘干机]],可以把5个相同水果变成水果干,把5个相同类型的蘑菇(除了红蘑菇)变成对应的蘑菇干。葡萄干可以喂给祝尼魔。
 +
:** [[蘑菇树桩]],偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
 +
:** [[鱼饵制造器]],放入鱼即可制造有针对性的鱼饵。
 +
:** [[重型熔炉]],可以同时加工 5 块金属锭,能够产出额外的金属锭。
 +
:** [[熏鱼机]],生产熏鱼,将鱼的价值翻倍。新建河流农场时默认会获得一个。
 +
:** [[文字标牌]],可以在标牌上写一条信息。
 +
:** [[铁砧]],可以“重新锻造”(重铸)饰品。
 +
:** [[迷你锻造台]],可以在家中方便地使用矮人锻造台。
 +
:** [[祝福雕像]],每天触摸雕像可以获得随机祝福。
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:** [[矮人之王雕像]],每天二选一获得采矿增益。
 +
:** [[便携帐篷]],可以放置一顶一次性帐篷用来睡觉。
 +
:** [[宝藏图腾]],在可挖掘的地形上使用即可召唤一圈宝藏挖掘点。
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:** [[神秘树种]],可以种出[[神秘树]]。
 +
:** [[神秘糖浆]],非常罕见的糖浆,据说具有魔法属性。
 +
:** [[高级鱼饵]],使鱼更快咬钩,并且让“钓鱼条”更长。
 +
:** [[挑战鱼饵]],“完美”钓鱼时可获得三条鱼。鱼每逃离“钓鱼条”一次,产量就减少一条。
 +
:** [[高级虫饵盒]],定期产生高级鱼饵。里面的虫子可以自给自足。
 +
:** 19本独特的力量之[[书]],可为你赋予特殊的技能。
 +
:** 技能书,可为你赋予某一技能的经验。
 +
:** 星之书,可为你赋予所有技能的经验。
 +
:** [[苔藓]],一种新的资源类型,生长在老树上。
 +
:** [[混合花卉种子]]。
 +
:** [[声纳浮漂]],它可以在你钓到鱼之前显示你鱼线上的鱼。
 +
:** [[葡萄干]],有特殊用途。
 +
:** [[海凝胶]]、[[河凝胶]]和[[洞穴凝胶]],可以在矿井里的第20、60、100层垂钓获得,一种你可以钓到的新物品。
 +
:** 7种[[饰品]],赋予与战斗相关的力量。
 +
:** 红色、紫色和绿色[[烟花]]。
 +
:** [[星之果茶]],对任何人来说都是一个绝佳的礼物。
 +
:** 25种新帽子。
 +
:** 280种新家具。
 +
:** 新的独特家具目录,包含主题家具套装。
 +
:** 41种新地板样式。
 +
:** 24种新墙纸样式。
 +
:** [[金色动物饼干]]。
 +
:** 可以装扮的[[人体模型]]。
 +
:** 达到14颗心后可以购买的配偶[[画像]]
 +
:** [[蝴蝶粉]],可以让你移除宠物...
 +
:** [[蓝色草籽]]。
 +
:** [[苔藓汤]]。
 +
:** 秘密物品。
 +
:* 增加了[[虾虎鱼]]。
 +
:* 增加了一些新的混合收集包。
 +
:* 现在你可以把给猫和狗戴帽子。
 +
:* 现在你可以将淘盘升级为钢淘盘、金淘盘和铱淘盘。
 +
:* 现在你可以给淘盘附魔考古学家、丰富、渔夫和范围
 +
:* 增加了“[[特殊物品和能力]]”标签页来替代钱包。钱包区域现在追踪一系列进度标记。
 +
:* 增加了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。
 +
:* 现在你可以在罗宾的商店建造宠物碗,有三种变体。
 +
:* 现在可以通过罗宾的菜单移动农舍和宠物碗。
 +
:* 农场电脑现在可以在任何地方使用,以查看该位置的摘要,而不仅仅是农场。
 +
:* 迷你点唱机现在可以在姜岛农场使用。
 +
:* 增加了与你的马的新互动。
 +
:* 在采石场矿井中增加了一条新的小道。
 +
:* 社区中心的鱼缸完成后,现在会变成一个真正的鱼缸。
 +
:* 增加了更多的秘密和彩蛋。
 +
:* 增加了两种新的猫和狗品种。
 +
:* 增加了乌龟宠物。
 +
:* 增加了8个新的成就。
 +
:* 增加了4种新的小屋变体。
 +
:* 在角色创建中增加了更多的配饰选项。
 +
:* 在威利的商店中增加了一个新的浮标机器,可供选择的浮标样式有39种。新样式通过捕捉新种类的鱼解锁。
 +
:* 玛鲁的14心事件中增加了一个客串出场。
 +
:* 如果你完成了介绍任务,艾米丽现在有一个新的罕见的“社交化”日常任务。
 +
:* 现在你可以在鱼缸中添加锚、藏宝箱和珍珠。
 +
:* 皮埃尔现在在冬日星盛宴展位上出售一些随机物品(价格上涨!)。
 +
:* 穿上[[灰烬小丑鞋]]奔跑时增加了叮当声。
 +
:* 和婴儿进行举高高互动有机会暴击。
 +
:* 增加了一个骷髅洞穴雕像,可以用来在骷髅洞穴中切换困难模式(完成齐先生的挑战后)。
 +
:* 在骷髅洞穴的200层和300层增加了额外的宝箱。
 +
:* 为100层、200层和300层的骷髅洞穴宝箱增加了独特的外观。
 +
:* 在长笛块中增加了一个高音(C5)。
 +
:* 在荒野农场中增加了[[铱石傀儡]]。
 +
:* 查看[[:en:Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6|针对模组作者的更改]]。
 +
 +
; 游戏美术优化
 +
:* 增加了瀑布。
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:* 冬天增加了更多的节日装饰。
 +
:* 在各种地图上增加了更多的路径石。
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:* 在星露谷展览会之后增加了南瓜灯。
 +
:* 增加了季节性世界地图变体。
 +
:* 增加了一种新的稀有环境生物。
 +
:* 增加了一些稀有的夏季蝴蝶变体。
 +
:* 增加了一种不常见的小棕鸟变体。
 +
:* 重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。
 +
:* 船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。
 +
:* 巴士站的地图现在变宽了,但穿越的距离不变。(这是为了防止屏幕两侧出现黑条)。
 +
:* 现在,果酱、腌菜、果酒和果汁都会根据配料变色。
 +
:* 镇上的树现在都是实际的不能砍伐的树
 +
:* 微调了从地面挖出物品时的弹出方式。
 +
:* 更新了火山金矿石节点的精灵。
 +
:* 一些树有机会在秋天掉落叶子。
 +
:* 山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。
 +
:* 建筑内部的图形化改进。
 +
:* 改善了乔治和艾芙琳屋顶的艺术。
 +
:* 如果你摧毁了一个矿井木箱或木桶,现在会显示一些图形碎片。
 +
:* 如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。
 +
:* 照明变化:
 +
:** 冬天现在会提前一个小时变暗。
 +
:** 夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。
 +
:** 室内白天照明现在会在两个小时内平滑过渡到夜间照明。
 +
:** 非农舍室内位置的夜间照明现在会比以前稍微暗点。
 +
:** 农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。
 +
:** 电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。
 +
:** 为窗户灯光照明添加了光源,因此不会再出现 "黑暗但亮着 "的窗户。
 +
:** 对巴士行驶过场动画做了一些改进。
 +
:** 夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。
 +
:** 删除了照明质量选项。现在永久设为超高质量。
 +
:*  沉入水中的鱼漂会自动重新着色,以与水面相匹配。
 +
 +
; 多人游戏变更
 +
:* 现在PC上可以有多达8名玩家。
 +
:* 对多人游戏性能和稳定性进行了许多改进。包括:
 +
:** Steam玩家现在将使用Steam多人游戏认证,可能显著改善连接问题。
 +
:** 大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。
 +
:** 对数据同步进行了内部优化。
 +
:* 现在需要相同的版本号(除版本外)才能加入多人服务器。这样可以防止因不同版本之间的游戏变化而导致崩溃。
 +
:* 接受增加矿井难度的齐先生的挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。
 +
:* 幸运紫色短裤在放入百乐汤时不再会显示聊天消息。
 +
:* 跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。
 +
; 平衡性调整
 +
:* 在姜岛丛林增加了一个装有三个便携帐篷的箱子。
 +
:* 在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的“天生附魔”。你可以在火山锻造台使用龙牙重新附魔“天生附魔”(如果武器可以附魔)。
 +
:* 史莱姆屋现在明显变小了(从11x6改为7x4)。
 +
:* 如果你在夜间关上畜棚或鸡舍的门,农场动物现在会获得一点点友好度。
 +
:* 现在草在冬天也能存活,但是不会蔓延。不过在冬季割草的效果要差得多。
 +
:* 蘑菇洞现在配有一个免费的烘干机。
 +
:* 改变了配方技能要求:
 +
:** [[煤炭窑]](采集4→2);
 +
:** [[野炊工具]](采集9→3);
 +
:** [[救生汉堡]](采集等级2→8);
 +
:** [[树液采集器]](采集3→4);
 +
:** [[虫饵盒]](钓鱼等级8→4)。
 +
:* 价格变化:
 +
:** 现在,大多数房屋装修都需要花钱,如果你取消装修,钱就会退还。(不过游戏会知道你是否买了它,所以退还 1.6 版之前的装修不会给你免费的钱)
 +
:** 降低仙尘的售价(500金→ 300金)。
 +
:** 降低茶苗的售价(500金→ 250金)。
 +
:** 降低生命药水的售价(500金→ 250金)。
 +
:** 建造联机小屋不再需要材料,只需100金。
 +
:** 提高第二次房屋升级的价格(50,000金→ 65,000金),但减少所需硬木数量(150 → 100)。
 +
:** 降低虫饵盒所需硬木数量(25 → 15)。
 +
:** 增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。
 +
:** 在矮人商店提高了炸弹的价格。
 +
:** 从帽子老鼠处提高了一些帽子的价格。
 +
:* 商店变化:
 +
:** 对一些赌场库存设置了限制。
 +
:** 现在你可以一次性在罗宾的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。
 +
:* 物品掉落变化:
 +
:** 砍倒一个果树现在会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得越快。
 +
:** 砍倒茶树现在会返还一个茶苗。
 +
:** 现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。
 +
:** 蛇脊骨现在更容易获得。
 +
:** 搭载木材的火车现在可以掉落硬木。
 +
:** 圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。
 +
:** 降低了从铱矿石中掉落五彩碎片的概率(4% → 3.5%)。
 +
:** 稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。
 +
:** 棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。
 +
:** 植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。
 +
:** 减少了在女巫沼泽钓到虚空蛋黄酱的机会。
 +
:* 礼物口味变化:
 +
:** 调整了几个NPC的礼物偏好。
 +
:** 财宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物...除了莱纳斯。
 +
:* 技能经验变化:
 +
:** 蘑菇树桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采集经验。
 +
:** 收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。
 +
:** 从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验大大减少,但会提供一些耕种经验。
 +
:** 农场上的怪物现在提供战斗经验,但其值是正常值的1/3。但是史莱姆养殖场的史莱姆除外。
 +
:* 调整战斗:
 +
:** 增加面向下的近战攻击的效果范围(并略微增加了匕首的侧面攻击范围)。
 +
:** 黄水晶戒指现在提供+1防御,而不是降低武器精确度。
 +
:** 提高了昆虫头部的伤害(10-20 → 20-30)。
 +
:** 提高了长柄锤的暴击力量(+4 → +50)。
 +
:** 炸弹现在影响圆形爆炸半径内的地形特征(如树木和作物)而不是正方形区域。
 +
:** 略微增加了骷髅投掷骨头或施法的频率。
 +
:* 调整机器:
 +
:** 降低虫饵盒配方需要的钓鱼等级(等级8→4)并产出更多鱼饵(2–5 → 4–5)。
 +
:** [[织布机]]现在在处理高品质[[动物毛]]时有更高的机会产出双倍[[布料]]。
 +
:** 鱼塘现在在产生鱼卵时有机会额外产生鱼卵。
 +
:** 晶球破开器现在不再需要煤炭来操作。
 +
:* 被击晕时的惩罚调整:
 +
:** 现在不会丢失金色的镰刀、无尽武器、工具。
 +
:** 现在不会丢失超过三个物品。
 +
:** 现在损失的金额与你拥有的金额成正比。现在,如果你没有太多钱,惩罚会减轻;如果你有很多钱,惩罚会加重。最大损失从5000G提高到15000G。
 +
:* 调整食物增益:
 +
:** Joja可乐现在提供一个非常短的速度增益。
 +
:** 绿茶现在提供+0.5速度。
 +
:* 矿山和地下城变化:
 +
:** 在火山地牢中增加了煤矿节点。
 +
:** 每5层的骷髅洞穴层现在会出现木桶。
 +
:** 减少了坏运气日对寻找五彩史莱姆的最大可能影响。
 +
:** 怪物杀手的目标杀死的虫子数量从125只减少到80只
 +
:* 收集包变化:
 +
:** 重新混合的特殊鱼类收集包(和类似的收集包)现在奖励5个海之菜肴,以保持与经典收集包一致。
 +
:** 河鱼收集包现在赠送高级鱼饵。
 +
:** 改善了一些社区中心的奖励。
 +
 +
; 生活质量改进
 +
:* 性能提升。
 +
:* NPC现在会将箱子推开而不是摧毁它们。
 +
:* 现在如果潘姆由于某种原因不会来巴士站,她会留下一个告示通知你,并且你可以自己开车去沙漠。
 +
 +
:* 音频变化:
 +
:** 制作了更多位置声音(主要是播放器、工具和机器)。
 +
:** 当声音在屏幕外时,会随距离减弱而不是突然中断。
 +
:** 减弱了炸弹引线声音。
 +
:** 某些声音在播放时,音乐现在会“淡出”然后恢复,而不是停止。
 +
:* 现在在蓄力喷壶或锄头时,你可以进行“侧移”,允许你重新定位工具击中区域而不改变你的面对方向。
 +
:* 现在可以通过右键点击相同的弹药来重新填充弹弓弹药。以前这样做只会交换物品堆叠。
 +
:* 在农场上种植仙人掌种子现在会失败并显示消息,而不是种子过夜死亡。
 +
:* 拿着茶苗或种子在花盆上方时,现在会显示绿色/红色的放置提示。
 +
:* 如果地毯上有东西,现在不能捡起地毯。
 +
:* 检查宠物碗现在会显示宠物名字的文本气泡。
 +
:* 添加了一个新的钓鱼后闪闪发光的文字,以表明你第一次钓到了什么东西。
 +
:* 火把现在可以放在洒水器上。
 +
:* 在节日期间现在可以坐在椅子上。
 +
:* 现在可以通过用重型工具敲击两次来移动装满物品的箱子(以前只能用空手)。宝箱会一次移动一格。
 +
:* 现在可以在大多数建筑物下面放置地板。
 +
:* 宝石复制机现在必须移除并重新放置才能放入不同的宝石,以避免意外浪费宝石。
 +
:* 日常公告板任务现在有更多的进度跟踪通知。
 +
:* 现在完成的特殊订单上添加了一个小对号图标(仅在城镇特殊订单板上)
 +
:* 现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。
 +
:* 减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。
 +
:* 减少了迷你方尖碑传送的时间(减少0.75秒)。
 +
:* 男性农民在婚礼日不再被强制穿婚礼服装,所以你可以为婚礼选择自己的服装。
 +
:* 清空仍有鱼的鱼塘将导致剩余的鱼跳出池塘。
 +
:* 史莱姆农场变化:
 +
:** 现在可以更改史莱姆农场的地板。
 +
:** 现在可以移除史莱姆农场中的初始孵化器。
 +
:** 史莱姆球不再出现在手工地板上。
 +
:* UI改进:
 +
:** 当你在标题屏幕上等待某事加载时,现在会显示一个沙漏光标。
 +
:** 屏幕左下角的通知消息持续时间增加50%。
 +
:** “夜间声音”事件现在在屏幕上显示一个图标,指示有声音正在播放。
 +
:** 对话问题选择器现在在你将鼠标移开时不再保持选中状态,以减少意外选择。
 +
:** 罗宾的建筑菜单现在显示建筑将花费的天数。
 +
:** 如果物品菜单在你手持物品时退出,现在总是会取回物品。(以前只有某些物品菜单如箱子会这样做。)
 +
:** 玛妮的动物商店现在在购买动物时将相机对准适当的建筑。
 +
:** 玛妮的动物商店现在在工具提示中显示价格,以防工具提示覆盖价格显示。
 +
:** 成就菜单现在列出了所有潜在的成就。尚未解锁的隐藏成就显示为“???”。
 +
:** 博物馆奖励菜单现在防止领取不适合你背包的奖励。
 +
:** 博物馆奖励菜单现在允许你在手持奖励时退出。如果可能,它将被添加到你的库存中,否则它将掉在你脚下。
 +
:** 保存创建的农场选择器现在有两列而不是一列,并且不再在小屏幕上重叠后退按钮。
 +
:** 发货菜单的类别页面不再占据整个屏幕,只要屏幕超过最小尺寸。
 +
:** 食物提供增益的库存工具提示现在在工具提示中显示增益持续时间。
 +
:** 再次按地图按钮时地图现在关闭。
 +
:** 从游戏菜单中退出祝尼魔注释菜单现在返回到你在游戏菜单中的位置,而不是退出菜单。
 +
:** 商店现在截断可能溢出菜单宽度的物品名称。
 +
:** 商店现在在你可以买/卖物品之前有轻微的延迟,以帮助避免意外的双击。
 +
:** 在PC上删除存档现在更快。
 +
:* 显著减少了当存在许多自定义位置时的存档加载时间。
 +
:* 如果默认的农场建筑(如温室)以某种方式被移除,它将在下次加载存档时重新建立。
 +
:* “菜单背景”现在是一个下拉选项,包括“标准”、“图形”和“无”。
 +
:* 尝试将某物放入机器但失败不再导致消耗或激活你手持的物品。
 +
:* 肯特的介绍事件和罗宾的长笛块事件现在可以跳过。
 +
:* (PC)你现在可以通过在工具栏上shift + 右键单击一个物品来将其从你的库存中扔掉(如果可能)。
 +
:* (PC)现在可以按Y或N键来确认或取消“离开节日”确认框。
 +
:* (PC)当从商店购买时,按住左shift + 左ctrl + 1将尝试购买一堆999。
 +
 +
; 其他变化
 +
:* 探险家公会现在开放至凌晨2点,尽管午夜后不会播放音乐。
 +
:* 不同性别的服装变体现在可以由任何性别穿着。
 +
:* 如果你与配偶的好感度达到12心或更高,他们下午说出中性对话的机会显著降低(从25%降到5%),有时这些对话可能被理解为负面。
 +
:* 潘妮的森林野餐事件和莉亚的森林野餐事件现在只会在晴天发生。
 +
:* NPC现在尝试避免穿过树木和其他地形特征。
 +
:* 小屋现在在罗宾的菜单中合并为一个条目。
 +
:* 在库存标签页中用当前日期替换了宠物图标。
 +
:* “整理”按钮现在以更智能的方式排序物品。
 +
:* 现在你可以喝蛋黄酱和果酱,吃泡菜。
 +
:* 一些有色物品现在被认为是它们的颜色,用于齐先生的五彩农场和染料菜单。
 +
:* 蛤蜊等贝壳现在被视为“鱼”。
 +
:* 为日常任务添加了更具描述性的标题。
 +
:* 添加了西里尔字母的精灵文本和一些翻译的世界像素艺术文本。
 +
:* 在中文中调整了日期/时间/金钱框。
 +
:* 关于页面现在显示构建号。
 +
:* 骷髅洞穴现在有机会播放上层矿井的音乐。
 +
:* 改变了鹦鹉拍动声音,与蝙蝠拍动不同。
 +
:* 锅炉现在有机会产出骨片。
 +
:* 使角色随机化稍微不那么随机,并添加了一些较新的发型和配饰到混合中。
 +
:* 如果一天内在同一个地方淘金两次,淘金锅不再产出相同的东西。
 +
:* 关于页面不再因为显示提示消息而隐藏版本。
 +
:* 获得锻造附魔的顺序现在是每位玩家独特的,而不是每个农场独特的。
 +
:* 姜岛神庙的物品底座现在是普通物品。使用Mod的玩家可以生成它们来装饰性地展示物品(尽管它们目前在原版中不可获得)。
 +
:* 如果你点击了一个兴趣点,地图不再关闭。
 +
 +
; NPC修复
 +
:* 对话修复:
 +
:** 修复了非英语玩家接受电影邀请时NPC没有自定义对话的问题。
 +
:** 修复了阿比盖尔显示默认和自定义物品交付对话的问题。
 +
:** 修复了刘易斯在冰雪节连续玩家获胜时跳过他的最后对话的问题。
 +
:** 修复了占卜者几乎总是显示你的战斗技能文本,而不是你最高的技能的问题。
 +
:** 修复了NPC对话可能透露无效物品的礼物口味的问题。
 +
:** 修复了阿比盖尔怪物坟墓文本仅以英语显示的问题。
 +
:** 修复了将室内家具放置在室外时显示错误消息的问题。
 +
 +
; 多人游戏修复
 +
:* 缓解了潜在的远程代码执行问题。
 +
:* 可能修复了一些玩家频繁断开连接的问题。
 +
:* 修复了在某些情况下显示旧/错误的Steam显示名称的问题。
 +
:* 修复了当前玩家没有看到相关事件时,后院墓碑上的幽灵动作光标的问题。
 +
:* 修复了在Linux/macOS平台上复制粘贴邀请码的问题。
 +
:* 修复了如果矿井正在检查主机当前位置的玩家的运气水平,而不是矿井中的玩家的问题。
 +
:* 修复了复活节要求赢得12个蛋,如果有5个以上的玩家参加。现在对超过四名玩家的任何玩家数量应用四名玩家的要求。
 +
:* 修复了有时候非主机玩家能够在节日期间走出界的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在钓鱼时断开连接有时冻结在重连时的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在玩小游戏(如《草原之王》)时断开连接,仍然在标题屏幕上听到音乐的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在建筑放置视图中断开连接时重连变得隐形的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家看到配偶的户外区域在沙滩农场上的错误位置的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在延迟下能够点击一匹马,走到不同的地点,然后被传送出界的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家能够收集多个完美雕像的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家无法进入电影院而无需所有玩家的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家的局部效果有时基于主机数据的问题(例如,主机配戴的戒指效果)。
 +
:* 修复了非主机玩家的五彩碎片有时在主机位置生成的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家的戒指在他们断开连接时留下灯光的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在钓鱼时偶尔崩溃的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在传送时发生某些事件时崩溃的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在火车接近时中途传送而崩溃的问题。
 +
:* 修复了其他玩家看到非主机玩家离婚并在同一游戏会话中再婚时旧配偶房间的问题。
 +
:* 修复了恐龙能够伤害主机玩家,当他们不在同一个地点时的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家有时在农场掉落的怪物掉落物应用了主机的戒指效果和秘密笔记的问题。
 +
:* 修复了在多人游戏中值未正确在玩家之间同步的各种情况的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家更改过夜时浇水的泥土边缘未更新的问题。
 +
:* 修复了玛妮看到玩家搜索她的垃圾箱时未触发“被抓到窥探”的聊天消息的问题。
 +
:* 修复了只发送给主玩家清除山体滑坡的邮件的问题。
 +
:* 修复了多人游戏中未同步的喷壶的剩余水量和容量的问题。
 +
:* 修复了其他玩家行走或钓鱼时增加本地玩家的步行/钓鱼统计的问题。
 +
:* 修复了玩家有时看到略有不同的每日任务或作物仙女事件的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家捐赠第60件博物馆物品不授予生锈的钥匙的问题。
 +
:* 修复了阅读另一位玩家的秘密笔记或日记碎片可能会锁定他们追求完美的问题。
 +
:* 修复了主机在下雨天暂停游戏时,如果非主机玩家正在移动,会导致冻结雨水在屏幕上滑动的问题。
 +
:* 修复了非主机玩家在睡眠时断开连接,如果他们在当天早些时候断开连接后通过昏迷获得了满能量的利用漏洞。
 +
 +
; 文本显示和本地化修复
 +
:* 西班牙语的价格现在格式化为"15o"而不是"15g",以匹配翻译术语("oro"代替"gold")。
 +
:* 修复了未本地化文本显示问题,包括...
 +
:** 建筑涂漆菜单的地区名称(如"Roof"或"Trim");
 +
:** 电影院对话中的NPC名字;
 +
:** 配偶怀孕询问中的NPC名字;
 +
:** 第一次事件后蜗牛教授的名字;
 +
:** 某些语言中雷欧的介绍事件中的名字;
 +
:** 某些情况下鱼名的某些语言;
 +
:** 攻击未命中时的"Miss"文本。
 +
:* 修复了冬季之星盛宴刘易斯的信说节日开始于上午10点而不是9点的问题。
 +
:* 修复了克林特的特别订单和山顶剪影场景中称尘精灵为"dust spirits"的问题。
 +
:* 修复了各种错别字、断裂的代币、翻译与原文不匹配等问题。
 +
:* 修复了将NPC名字翻译应用于与该NPC同名的马/宠物的问题。
 +
:* 修复了随机名字生成器能够产生类似某些侮辱性词汇的词的问题。
 +
:* 修复了世界地图工具提示对于皮埃尔的商店仍然显示“星期三关闭”即使他延长了营业时间的问题。
 +
:* 修复了一些食谱名称与它们产生的物品不匹配的问题。
 +
:* 修复了1.5版本中增加的帽子在某些语言中将它们的内部名称翻译为显示名称的问题。
 +
:* 修复了博物馆物品描述未如预期换行的问题。
 +
:* 修复了法语在午夜之后的时间格式化为"26h"而不是"02h"(例如,在钓鱼电视频道上)的问题。
 +
:* 修复了法语和土耳其语显示关于另一个NPC的礼物口味的破碎对话的问题。
 +
:* 修复了仅法语显示文本错误相关的<samp>^</samp>对话代币的问题。
 +
:* 修复了德语在Snail教授的介绍事件中截断其名字的问题。
 +
:* 修复了日语和韩语不一致地格式化增益效果的问题。
 +
:* 修复了一些日语电影反应对话破碎的问题。
 +
:* 修复了韩文信用行在其他语言中缺失的问题。
 +
:* 修复了俄语在Snail教授的介绍事件中冻结的问题。
 +
 +
; 视觉修复
 +
:* UI修复:
 +
:** 完美追踪器现在更好地分页以适应当前屏幕尺寸。
 +
:** 在对话问题框上移动"?"图标。
 +
:** 移除了岛屿农场抽屉上的幻影动作光标。
 +
:** 修复了工具栏在时间/金钱框后面绘制的问题。
 +
:** 修复了有时NPC上方的光标显示礼物图标,即使他们不接受或对持有的物品做出反应的问题。
 +
:** 修复了一些游戏内错误消息没有错误图标的问题。
 +
:** 修复了如果你在它们打开时调整窗口大小,库存和制作菜单不对齐的问题。
 +
:** 修复了在烹饪页面和收藏标签之间移动鼠标时,工具提示闪烁的问题。
 +
:** 对于更高分辨率显示器,修复了标题和发货屏幕的一些美观问题。
 +
:** 修复了如果一个自定义节日和生日在同一天发生,日历工具提示的问题。
 +
:** 修复了日历比预期绘制孩子NPC更低的问题。
 +
:** 修复了在星露谷展览会和冬日星盛宴钓鱼时,<code>!</code>鱼咬钩图标没有显示的问题。
 +
:** 修复了高级肥料在已经发芽的作物上显示绿色指示器,尽管它不能放置在那里的问题。
 +
:** 修复了完美追踪器在分页时不跳过打字效果的问题。
 +
:** 修复了锻造预览始终为银河之魂锻造显示灵魂等级一的问题。
 +
:** 修复了高级保存选项工具提示可能扩展到屏幕外,并且某些字段标签没有显示的问题。
 +
:** 修复了卸下衣服/工具时有时显示物品接收通知的问题。
 +
:** 修复了HUD消息有时重叠的问题。
 +
:** 修复了字体有时看起来“细”的问题。
 +
:** 修复了Joja超市世界地图工具提示在建造电影院后消失的问题。
 +
:** 修复了机器输出的堆叠数字,当堆叠大于1时没有绘制的问题。
 +
:** 修复了动物购买菜单右侧不必要的填充问题。
 +
:** 修复了能量条底部摇晃的问题。
 +
:* 放置物体修复:
 +
:** 在月光水母活动期间,蟹笼不再显示。
 +
:** 一簇鲜花现在在放置当天显示正确的精灵图,并且现在总是在室内开花。
 +
:** 修复了因事件隐藏的床或宝箱在事件后没有重新出现的问题。
 +
:** 修复了家具在玩家坐下时绘制在其上方,如果没有正面纹理的问题。
 +
:** 修复了在顶峰放置的炸弹不可见的问题。
 +
:** 修复了炸弹能够移除竹节虫的棍子的问题。
 +
:** 修复了放置在桌子上或被吃掉时未正确绘制的有色物体的问题。
 +
:** 修复了异形稻草人上彩虹帽子未正确显示的问题。
 +
:** 修复了灯笼和其他家具灯在保存/加载后未开灯的问题,如果它们放在桌子上。
 +
:* 可能修复了天气碎片(如春季花瓣)聚集的问题。
 +
:* 修复了海鸥和威利家的分层问题。
 +
:* 修复了果树叶子在冬天不摇曳,即使它们位于非季节性位置,如温室。
 +
:* 修复了贫瘠树木有叶子阴影的问题。
 +
:* 修复了杂草在夏天比预期变化少的问题。
 +
:* 修复了杂草能够在春天第一天在建筑物上方生长的问题。
 +
:* 修复了介绍剪辑位置未调整,当通过Mod移动农舍时的问题。
 +
:* 修复了使用Mod时,有时在灌木或原木上方放置预建的小屋的问题。
 +
:* 修复了姜岛上许多事物应用山谷季节或天气的问题(包括纤维种子、季节性装饰、季节性植物、茶树和一簇鲜花)。
 +
:* 修复了复活节蛋猎活动期间艾利欧特出现两次的问题。
 +
:* 修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。
 +
:* 修复了被炸弹炸毁的物体变得很小,有时在它们闪烁消失前显示错误的精灵图索引的问题。
 +
:* 修复了玩家不在附近时,放置建筑的视觉/声音效果仍然播放的问题。
 +
:* 修复了有时在看不见的NPC上方显示对话泡泡的问题。
 +
:* 修复了起重机小游戏的音乐有时在游戏结束后继续几秒钟的问题。
 +
:* 修复了在触发时切换持有物品,导致显示和动画显示错误物品的问题。
 +
:* 修复了有些活动在场景变化后淡入前未完全准备好,导致的问题,如NPC可见地瞬移到位或中途淡入的闪光。
 +
:* 修复了浇水姜没有显示浇水土地瓦片的问题。这错误地暗示姜需要浇水。
 +
:* 修复了大炸弹爆炸中缺失的爆炸瓦片。
 +
:* 修复了镇上节日未显示潘姆的房子和社区中心的正确版本的问题。
 +
:* 修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。
 +
:* 修复了钓鱼集市小游戏中的分层绘制问题。
 +
 +
; 面向模组玩家的修复
 +
:* 节日现在只在它们的位置上设置晴朗天气。(例如,一个自定义节日在沙漠不再改变山谷的天气。)
 +
:* 怪物现在默认在自定义农场类型上不会在夜间生成。
 +
:* 非二元NPC现在可以通过任何性别路线(例如,男性或女性更衣室)寻路,而不是默认为女性路线。
 +
:* 当...
 +
:** 加载含有未知位置或农场类型的保存、NPC没有精灵图纹理、空的世界物体时修复崩溃。
 +
:** 农场地图没有草地生成瓦片,你穿过作物或草地时修复崩溃。
 +
:** 物品、动物、树等的数据不再存在时修复崩溃。
 +
:** 如果自从上次涂漆以来,建筑的精灵改为更小的一个时,涂漆建筑时修复崩溃。
 +
:** 播放不存在的音频时修复崩溃(现在记录错误并播放默认的“安静点击”声音)。
 +
:** 非主机玩家传送到本地还不存在的位置时修复崩溃。
 +
:** NPC无法解析其对话时修复崩溃(现在记录错误并默认为“...”)。
 +
:** 特殊订单的数据无法解析时修复崩溃。
 +
:** 迷你点唱机选择了无效曲目时修复崩溃(现在关闭而不是)。
 +
:** 迷你出货箱有空物品时修复崩溃。
 +
:** 无尽财富雕像尝试为NPC产生礼物时,如果NPC的第一个喜欢的礼物是类别或上下文标签,修复崩溃(现在选择第一个有效的礼物口味,并在找不到生日礼物时回退到非生日礼物)。
 +
:** 在罕见情况下,农场动物回家时修复崩溃。
 +
:** 玩家的NPC配偶不存在时(例如,添加它的mod被移除)修复崩溃。
 +
:* 修复了日历支持同一天发生多个事件(包括多个婚礼、多个生日、节日日的生日等)的问题。
 +
:* 修复了在室内位置或矿井/火山等级中的马无法回家的问题。
 +
:* 修复了事件设置不允许超过9名玩家的问题。
 +
:* 修复了如果它们在第一个脚本命令之前崩溃,则事件不正确退出的问题。
 +
:* 修复了事件错误没有记录到控制台的问题。
 +
:* 修复了潜在的事件崩溃,如果自定义NPC名字包含'farmer'。
 +
:* 修复了如果保存中有破损的户外位置,在某些情况下加载非常缓慢的问题。
 +
:* 修复了一些物品被玩家生成时无法移除的问题。这影响到孵化器、蘑菇盒、史莱姆球,以及三个未使用的物品(锁住的门和替代的邪恶雕像)。
 +
:* 修复了使用mods提前传送到桑迪时的问题,她可以在你修好巴士之前给每日任务,但直到你修好巴士才接受物品。
 +
:* 修复了如果下一天开始时的事件在一个位置开始,你在那个位置睡觉会跳过过夜事件并软锁游戏的问题。
 +
:* 修复了由于mod问题导致月份增加超过28天时的无效游戏状态。任何超过28天的日子现在被视为季节的最后一天。
 +
 +
; 其他错误修复
 +
:* 修复了如果<code>~/.local</code>文件夹不存在,macOS上截屏时崩溃的问题。
 +
:* 修复了在罕见情况下移除光源效果时崩溃的问题。
 +
:* 修复了角色创建时窗口大小调整重置利润边际和起始小屋,并导致“跳过介绍”复选框不同步的问题。
 +
:* 修复了能够将楼梯装备为裤子以获得修剪的幸运紫色短裤的问题。
 +
:* 修复了能够在织布机上放置黄色沙发的问题。
 +
:* 修复了荒野农场生成石头在水中的问题。
 +
:* 修复了山顶农场在树桩内生成草的问题。
 +
:* 修复了将垃圾熊视为村民的问题(例如,理论上它可以被选为任务)。
 +
:* 修复了如果你将保存的名称和种子设置为与现有保存相同的值时,保存文件夹冲突的问题。
 +
:* 修复了在建筑菜单视图中选择小型建筑物的问题。这修复了选择运货箱上方的空隙,不能选择的问题,以及通过悬停在它们上方三个瓦片可以选择小型建筑物的问题。
 +
:* 修复了在Linux/macOS上未设置构建号的问题。
 +
:* 修复了无法为带有特殊字符的玩家编写原版错误日志的问题。
    
==1.5.6==
 
==1.5.6==
第18行: 第833行:  
:* 修复了在开始新游戏时部分类型的农场的[[墙纸]]和[[地板]]没有正确应用的问题。
 
:* 修复了在开始新游戏时部分类型的农场的[[墙纸]]和[[地板]]没有正确应用的问题。
 
:* 修复了使用ESC键忽略系统提示技能升级的弹窗后,每晚会反复出现升级提示的问题。
 
:* 修复了使用ESC键忽略系统提示技能升级的弹窗后,每晚会反复出现升级提示的问题。
:* 修复了已锄过的地块在种植[[打造#种子|野生种子]]后,仍然会变成未锄地状态的问题。即现在野生种子种出的[[ 觅食]]作物在成熟后,对应的地块不会再随机变成未锄地状态了。
+
:* 修复了已锄过的地块在种植[[打造#种子|野生种子]]后,仍然会变成未锄地状态的问题。即现在野生种子种出的[[ 采集]]作物在成熟后,对应的地块不会再随机变成未锄地状态了。
 
:* 修复了季节更替到[[冬季]]时,室内种植的[[草]]会枯萎的问题。
 
:* 修复了季节更替到[[冬季]]时,室内种植的[[草]]会枯萎的问题。
 
:* 修复了不能收获种植在[[姜岛]][[花盆]]里的[[茶树]]的问题。
 
:* 修复了不能收获种植在[[姜岛]][[花盆]]里的[[茶树]]的问题。
第40行: 第855行:     
; 2022年1月18日 “热修复 #3” (附于 [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4451243368885879000 1.5.6 发布公告])
 
; 2022年1月18日 “热修复 #3” (附于 [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4451243368885879000 1.5.6 发布公告])
:* The version shown on the title screen <code>?</code> menu now reflects hotfixes.
  −
:* 改变了星露谷物语标志在较低分辨率下的标题屏幕缩放方式。
  −
:* 移除使用手柄游玩时,屏幕菜单上方显示的数字热键。
  −
:* 修复了骑马时在农舍触发事件后玩家/马的位置问题(包括一个可能导致某些生物在观看Leah的6心事件后被卡在墙上的问题)。
  −
:* 修正了韩语/英语对话被火山场景替换的问题。
  −
:* Fixed exclusive fullscreen mode being off-center or incorrectly sized when Window's zoom isn't set to 100% on main-branch builds.
  −
:* 增加了在全屏模式下从标题屏幕最大化/窗口到当前显示器右上角时的崩溃保护。
  −
   
:* 标题页上的<code>?</code>菜单上显示的版本现在会显示热修复。
 
:* 标题页上的<code>?</code>菜单上显示的版本现在会显示热修复。
:* 改变了标题页 上Stardew valley 标志的缩放方式,以适应较低高度的分辨率。
+
:* 改变了标题页 上星露谷物语 标志的缩放方式,以适应较低高度的分辨率。
 
:* 删除了在控制器上玩时,工具栏菜单顶部的数字热键显示。
 
:* 删除了在控制器上玩时,工具栏菜单顶部的数字热键显示。
 
:* 修复了在马背上触发农场事件后的玩家/马匹放置问题(包括在触发莉亚的6心事件后可能导致联机玩家卡在墙上的问题)。
 
:* 修复了在马背上触发农场事件后的玩家/马匹放置问题(包括在触发莉亚的6心事件后可能导致联机玩家卡在墙上的问题)。
 
:* 修正了火山口场景中的韩语/英语对话互换问题。
 
:* 修正了火山口场景中的韩语/英语对话互换问题。
:* 修正了 当Window 的缩放功能没有设置为100%时,全屏模式会偏离中心或尺寸不正确的问题。
+
:* 修正了 当窗口 的缩放功能没有设置为100%时,全屏模式会偏离中心或尺寸不正确的问题。
 
:* 在全屏模式下,当从标题屏幕最大化/窗口化时,增加了故障保护措施,将其固定在当前显示器的右上角。
 
:* 在全屏模式下,当从标题屏幕最大化/窗口化时,增加了故障保护措施,将其固定在当前显示器的右上角。
 
}}
 
}}
第202行: 第1,009行:  
:* 修复了过夜遗失和找到工具的逻辑不检查[[姜岛#农场|姜岛农舍]]冰箱的问题。
 
:* 修复了过夜遗失和找到工具的逻辑不检查[[姜岛#农场|姜岛农舍]]冰箱的问题。
 
:* 修正了[[沙尘恶灵]]摧毁石头掉落齐豆时会造成崩溃的问题。
 
:* 修正了[[沙尘恶灵]]摧毁石头掉落齐豆时会造成崩溃的问题。
:* 修复了在告知[[姜岛#青蛙 美食家|青蛙 美食家]]它需要的作物已经种植但还未成熟后过长的延迟问题。
+
:* 修复了在告知[[姜岛# 饕餮 青蛙| 饕餮 青蛙]]它需要的作物已经种植但还未成熟后过长的延迟问题。
 
:* 修复了[[星之果实餐吧#自动点唱机|自动点唱机]]无法播放[[姜岛]]日间音乐的问题。
 
:* 修复了[[星之果实餐吧#自动点唱机|自动点唱机]]无法播放[[姜岛]]日间音乐的问题。
 
:* 修复了在[[夜市#美人鱼船|美人鱼演出]]期间使用[[传送图腾]]造成崩溃的问题。
 
:* 修复了在[[夜市#美人鱼船|美人鱼演出]]期间使用[[传送图腾]]造成崩溃的问题。
第224行: 第1,031行:  
:* [[齐瓜]]现在可以在冬季时于[[农场]]生长。
 
:* [[齐瓜]]现在可以在冬季时于[[农场]]生长。
 
:* 现在会追踪工具之前两次的[[锻造#工具的附魔|附魔]]效果,因此在重新进行[[锻造#工具的附魔|附魔]]时,不会应用这两种效果。
 
:* 现在会追踪工具之前两次的[[锻造#工具的附魔|附魔]]效果,因此在重新进行[[锻造#工具的附魔|附魔]]时,不会应用这两种效果。
:* [[珊瑚]]和其他水边 觅食 物品现在受[[ 觅食# 觅食 技能|植物学家职业]]影响。
+
:* [[珊瑚]]和其他水边 采集 物品现在受[[ 采集# 采集 技能|植物学家职业]]影响。
 
:* 在[[骷髅洞穴]]的宝箱物品列表中添加了[[黑色牛仔帽]]。
 
:* 在[[骷髅洞穴]]的宝箱物品列表中添加了[[黑色牛仔帽]]。
 
:* 你现在无法再使用[[齐氏调味料]]提高[[速度#玩家速度|移动速度增益效果]]。
 
:* 你现在无法再使用[[齐氏调味料]]提高[[速度#玩家速度|移动速度增益效果]]。
第346行: 第1,153行:  
:* 添加了新的地点,对话,事件,小游戏,谜题以及一条多NPC参与的任务线。
 
:* 添加了新的地点,对话,事件,小游戏,谜题以及一条多NPC参与的任务线。
 
:* 新NPC[[雷欧]],以及他的背景故事,剧情,事件等等。 
 
:* 新NPC[[雷欧]],以及他的背景故事,剧情,事件等等。 
:* 新的次要角色[[贝啼]], [[姜岛#青蛙 美食家|青蛙 美食家]], 和[[蜗牛教授]].
+
:* 新的次要角色[[贝啼]], [[姜岛# 饕餮 青蛙| 饕餮 青蛙]], 和[[蜗牛教授]].
 
:* 新增[[火山地牢]],与矿洞相似,你每次探索时都是不一样的。
 
:* 新增[[火山地牢]],与矿洞相似,你每次探索时都是不一样的。
 
:* 添加了[[齐先生]]的挑战,可以解锁稀有甚至独一无二的物品。
 
:* 添加了[[齐先生]]的挑战,可以解锁稀有甚至独一无二的物品。
第372行: 第1,179行:  
:* 全新的沙滩农场布局。
 
:* 全新的沙滩农场布局。
 
:* 添加[[鸵鸟]]作为新的农场动物。
 
:* 添加[[鸵鸟]]作为新的农场动物。
:*  农夫( 非主机玩家 小屋里无法移动的梳妆台现在被拆除了。
+
:* 非主机玩家小屋里无法移动的梳妆台现在被拆除了。
 
:* 二次农舍装修,现在你可以在房子完全升级后进一步扩张或是调整你的屋子的房间布局。
 
:* 二次农舍装修,现在你可以在房子完全升级后进一步扩张或是调整你的屋子的房间布局。
 
:* 你现在可以移动你的床。(你甚至可以拥有一个没有床的屋子,就是不知道你的配偶会怎么想。)
 
:* 你现在可以移动你的床。(你甚至可以拥有一个没有床的屋子,就是不知道你的配偶会怎么想。)
第502行: 第1,309行:  
:** [[荆棘戒指]],当敌人攻击你时伤害他们。
 
:** [[荆棘戒指]],当敌人攻击你时伤害他们。
 
:* 增加了新的帽子:
 
:* 增加了新的帽子:
:** ???;
+
:** [[??? (帽子)]];
:** 黑色牛仔帽;
+
:** [[ 黑色牛仔帽]]
:** 豪华海盗帽;
+
:** [[ 豪华海盗帽]]
:** 采集者帽;
+
:** [[ 采集者帽]]
:** 护目镜;
+
:** [[ 护目镜]]
:** 金色头盔;
+
:** [[ 金色头盔]]
:** 齐先生的帽子;
+
:** [[ 齐先生的帽子]]
:** 粉色蝴蝶结;
+
:** [[ 粉色蝴蝶结]]
:** 齐氏面具(秘密);
+
:** [[ 齐氏面具]] (秘密);
:** 防辐射护目镜;
+
:** [[ 防辐射护目镜]]
:** 星星头盔;
+
:** [[ 星星头盔]]
:** 太阳镜;
+
:** [[ 太阳镜]]
:** 侠客帽;
+
:** [[ 侠客帽]]
:** 老虎帽;
+
:** [[ 老虎帽]]
:** 战士头盔。
+
:** [[ 战士头盔]]
:* 增加了新的衣服:
+
:* 增加了新的[[ 衣服]]:
 
:** 香蕉T恤;
 
:** 香蕉T恤;
 
:** 姜汁背带裤;
 
:** 姜汁背带裤;
 
:** 热粉色衬衫;
 
:** 热粉色衬衫;
:** Island Bikin( 暂无官译);
+
:** Island Bikini( 暂无官译 ;
 
:** 洋红色T恤;
 
:** 洋红色T恤;
 
:** 热带日出T恤;
 
:** 热带日出T恤;
第547行: 第1,354行:  
:*** [[放射性鲤鱼]];
 
:*** [[放射性鲤鱼]];
 
:*** [[绯红鱼之子]]。
 
:*** [[绯红鱼之子]]。
* 增加了新的家具:
+
:* 增加了新的家具:
 
:** 35幅画作(有些只能在节日商店或在特定地点钓鱼获得);
 
:** 35幅画作(有些只能在节日商店或在特定地点钓鱼获得);
 
:** 14种床;
 
:** 14种床;
 
:** 10种地毯:
 
:** 10种地毯:
:*** 花地毯;
+
:*** [[ 花地毯]];
:*** 新潮地毯;
+
:*** [[ 新潮地毯]];
:*** 冰地毯;
+
:*** [[ 冰地毯]];
:*** 大号木屋地毯;
+
:*** [[ 大号木屋地毯]];
:*** 大号绿色地毯;
+
:*** [[ 大号绿色地毯]];
:*** 大号红色地毯;
+
:*** [[ 大号红色地毯]];
:*** 淡绿色地毯;
+
:*** [[ 淡绿色地毯]];
:*** 现代地毯;
+
:*** [[ 现代地毯]];
:*** 海洋地毯;
+
:*** [[ 海洋地毯]];
:*** 古典地毯;
+
:*** [[ 古典地毯]];
 
:** 8种“地板分隔条”地毯,可以放在房间中间来分隔不同的地板;
 
:** 8种“地板分隔条”地毯,可以放在房间中间来分隔不同的地板;
:** 5种你能把鱼塞进去的鱼缸;
+
:** 5种你能把鱼塞进去的[[ 鱼缸]];
:** 装饰垃圾桶;
+
:** [[ 装饰垃圾桶]];
:** 饕餮雕像;
+
:** [[ 饕餮雕像]];
:** 铱制科罗布斯;
+
:** [[ 铱制科罗布斯]];
:** 棕色长沙发;
+
:** [[ 棕色长沙发]];
:** 普通火炬和树桩火炬;
+
:** [[ 普通火炬]] [[ 树桩火炬]];
:** 松鼠雕像;
+
:** [[ 松鼠雕像]];
:** 热带椅子。
+
:** [[ 热带椅子]]
 
:* 增加了新的“壁灯”家具种类,有七种选择。
 
:* 增加了新的“壁灯”家具种类,有七种选择。
 
:* 增加了新的地板:
 
:* 增加了新的地板:
第591行: 第1,398行:  
; 生活质量改动:
 
; 生活质量改动:
   −
:* 在镇长 易斯的家里新增失物认领处。可以用来回收在失败的特殊订单中已经捐赠的物品,丢失的任务物品或道具,线下玩家的物品,变成鸽子的孩子身上的帽子,以及在星露谷展览会上忘记取回的物品。
+
:* 在镇长 易斯的家里新增失物认领处。可以用来回收在失败的特殊订单中已经捐赠的物品,丢失的任务物品或道具,线下玩家的物品,变成鸽子的孩子身上的帽子,以及在星露谷展览会上忘记取回的物品。
 
:* 你现在可以坐在椅子上(不论是自己放置的家具还是地图里本就有的椅子)。
 
:* 你现在可以坐在椅子上(不论是自己放置的家具还是地图里本就有的椅子)。
:* 你现在可以将大多数家具放到屋子外面了。
+
:* 你现在可以将大多数[[ 家具]] 放到屋子外面了。
 
:* 你现在可以骑在马上和人们交谈。
 
:* 你现在可以骑在马上和人们交谈。
 
:* 你现在可以将不同品质的物品捐给同一个社区收集包。
 
:* 你现在可以将不同品质的物品捐给同一个社区收集包。
:* 你现在无法把果树种在它无法生长的位置了。
+
:* 你现在无法把[[ 果树]] 种在它无法生长的位置了。
 
:* 游戏目录和HUD优化:
 
:* 游戏目录和HUD优化:
 
:** 社交页面现在会显示你今天是否和NPC聊过天。
 
:** 社交页面现在会显示你今天是否和NPC聊过天。
第688行: 第1,495行:  
:* 新增本地分屏多人游玩模式。
 
:* 新增本地分屏多人游玩模式。
 
:* 合作界面现在会记住你进入的上一个IP。
 
:* 合作界面现在会记住你进入的上一个IP。
:* 主机玩家现在可以设置是否允许 农夫(即 非主机玩家 通过罗宾移动建筑(允许或不允许,或是只允许移动该玩家自己的小屋)。
+
:* 主机玩家现在可以设置是否允许非主机玩家通过罗宾移动建筑(允许或不允许,或是只允许移动该玩家自己的小屋)。
 
:* 使用[[回程魔杖]]现在会将农夫传送他们自己的屋前而不是主机玩家的房子。
 
:* 使用[[回程魔杖]]现在会将农夫传送他们自己的屋前而不是主机玩家的房子。
 
:* 新增了数种聊天信息。
 
:* 新增了数种聊天信息。
第920行: 第1,727行:  
:* 修复了从[[昆虫头部]],[[海王星大剑]]取回[[马龙]]、[[森林之剑]]或[[刻刀]]会导致[[克林特]]看起来正在升级该武器,丢失所有已经升级的工具的问题。
 
:* 修复了从[[昆虫头部]],[[海王星大剑]]取回[[马龙]]、[[森林之剑]]或[[刻刀]]会导致[[克林特]]看起来正在升级该武器,丢失所有已经升级的工具的问题。
 
:* 修复了在使用[[金色的镰刀|黄金镰刀]]收割作物时的BUG。
 
:* 修复了在使用[[金色的镰刀|黄金镰刀]]收割作物时的BUG。
:* 修复了能够在你的[[动物|马]]上 弯曲 到下水道中,导致你 弯曲 到空隙中的问题。
+
:* 修复了能够在你的[[动物|马]]上 进入 到下水道中,导致你 进入 到空隙中的问题。
 
:* 修复了允许[[火把]]和[[地板]]放置在配偶的门廊位置上的问题,这样他们就不能出来了。
 
:* 修复了允许[[火把]]和[[地板]]放置在配偶的门廊位置上的问题,这样他们就不能出来了。
 
:* 修复了在拿到[[金色的镰刀|黄金镰刀]]后,死神雕像手中仍有[[金色的镰刀|黄金镰刀]]的问题。
 
:* 修复了在拿到[[金色的镰刀|黄金镰刀]]后,死神雕像手中仍有[[金色的镰刀|黄金镰刀]]的问题。
第934行: 第1,741行:  
:* 修复了[[比目鱼]]在俄语中的显示名称与[[大比目鱼]]相同的问题。
 
:* 修复了[[比目鱼]]在俄语中的显示名称与[[大比目鱼]]相同的问题。
 
:* 修复了[[艾芙琳]]拙劣的电影后对话。
 
:* 修复了[[艾芙琳]]拙劣的电影后对话。
:* Fixed the direction of the fold on the Gi clothing items.
+
:* 修复了 Gi 服装的折叠方向。
 
:* 修复了 [[茶苗]] 不能放置在农场的一些地格中的问题.
 
:* 修复了 [[茶苗]] 不能放置在农场的一些地格中的问题.
:* Fixed a crash when checking the calendar while engaged to another farmer that is currently disconnected from the game.
+
:* 修复了在与当前已断开游戏连接的另一位农民接触时查看日历时发生的崩溃。
:* Fixed problem where you could soft-lock a shop menu in an edge case scenario.
+
:* 修复了在边缘情况下可能软锁定商店菜单的问题。
:* Controller fixes:
+
 
:** Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
+
; 关于手柄的问题修复:
:** Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
+
 
:** Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
+
:** 修复了开启物品存放时光标位置不一致的问题。
:** Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
+
:** 修复了当持有物品时,使用触发按钮在 "Junimo Bundle "菜单中切换页面会导致物品丢失。
:** When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
+
:** 修复了查看任务日志第二页或更高页的任务描述时,如果从 " 返回 " 按钮向右移动光标,则光标会移动到无效位置。
:* Corrected the fix for the [[星露谷展览会]] festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
+
:** 在控制器上的选项屏幕中高亮显示下拉菜单选项时,现在会锁定下拉按钮,不再遮挡文本。
:* Added a graceful fail state to the function that gets a [[婚姻#婚礼|婚礼]] for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
+
:** 当提出对话问题时,在控制器模式下,无论是否启用了控制器风格菜单选项,现在都会默认选择第一个可选选项。
:* Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
+
:* 修正了在某些游戏后条件已解锁的情况下,[[星露谷展览会]] 节日的宠物动物园区域出现错误的问题。
:* Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
+
:* 在获取当天[[婚姻#婚礼|婚礼]] 的函数中添加了优美的失败状态,以防农民列表中出现完全无效的农民 ID (可能来自被移除的小屋)。
:* Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the [[下水道#不确定雕像|不确定雕像]] to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
+
:* 由于跳过战斗技能等级而错过了最大生命值和工艺配方增加的玩家,现在可以在等级加载时获得。
:* Potential fix for switching over to the [[镰刀]] after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
+
:* 未完成的等级提升现在会在应用时从角色中移除,而不是在晚上结束时一次性移除。这将确保在等级提升过程中断开连接/ 崩溃的角色现在可以在下次连接时重新应用等级提升。
 +
:* 调整了在[[下水道#不确定雕像|不确定雕像]] 中对技能进行重置的要求,以便让 " 错过等级 " 的用户可以使用该技能重新获得他们错过的津贴等级。
 +
:* 潜在修复在使用棍棒猛击重复怪癖后切换到 [[镰刀]] ,导致下一个使用的工具将玩家软锁定在原地的问题。
 
:* 更正了多处笔误。
 
:* 更正了多处笔误。
:* Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
+
:* 修复了游戏中位置不存在后进入会导致游戏软锁的bug,适用于未升级模组的情况
:* Fixed the <samp>/friendAll</samp> debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (''e.g.,'' daily quests).
+
:* 修复了 <samp>/friendAll</samp> 调试命令更改[[婚姻|离婚]]后的的[[村民]]的[[友谊|好感度]],这可能会导致任何随机选择朋友的游戏机制出现问题(例如每日任务)。
    
==1.4==
 
==1.4==
第1,011行: 第1,820行:  
:* 新增4个博物馆收集奖励(捐赠数目35、70、80、90件)。
 
:* 新增4个博物馆收集奖励(捐赠数目35、70、80、90件)。
 
:* 新增垃圾桶升级,可在克里特处购买(返还所扔物品价值的15-60%的金钱)。
 
:* 新增垃圾桶升级,可在克里特处购买(返还所扔物品价值的15-60%的金钱)。
:* 在卡洛琳和皮埃尔的家中新增一个 浴室
+
:* 在卡洛琳和皮埃尔的家中新增一个
 
:* 新增表情展示(默认Y键)。
 
:* 新增表情展示(默认Y键)。
:* 新增农场建筑:沙 方尖塔
+
:* 新增农场建筑:沙 漠图腾柱
 
:* 新增冬日地板贴图。
 
:* 新增冬日地板贴图。
 
:* 新增将孩子变成鸽子后的隐藏剧情。(剧透:秋26日查看电视,然后到女巫的小屋可看到重复出现的彩蛋,在四角农场可看到一次性彩蛋)。
 
:* 新增将孩子变成鸽子后的隐藏剧情。(剧透:秋26日查看电视,然后到女巫的小屋可看到重复出现的彩蛋,在四角农场可看到一次性彩蛋)。
第1,075行: 第1,884行:  
:* 新增将背包中与箱子内重复的物品一键放入箱中的功能。
 
:* 新增将背包中与箱子内重复的物品一键放入箱中的功能。
 
:* 增加工具升级完成的提示。
 
:* 增加工具升级完成的提示。
:* Added tabs to the Catalogue and Furniture Catalogue.
+
:* 为[[目录]]和[[家具目录]]增添了标签
:* 在 Calico Jack  迷你游戏中会显示当前齐币的余额。
+
:* 在[[Calico 杰克]] 迷你游戏中会显示当前齐币的余额。
:* Added support on Linux for pasting invite codes via an onscreen button (requires xclip).
+
:* 为Linux系统增加支持传送邀请码的按钮(需要xclip)
 
:* 婚礼的具体举行日期将会显示在日历上。
 
:* 婚礼的具体举行日期将会显示在日历上。
 
:* 所有事件均可跳过。
 
:* 所有事件均可跳过。
 
:* 栅栏门可仅有一边有栅栏(以前必须两边都有), 这允许了双倍大小的门存在。
 
:* 栅栏门可仅有一边有栅栏(以前必须两边都有), 这允许了双倍大小的门存在。
:* The hallway to the spouse's room in a two-story farmhouse now matches the bedroom flooring.
+
:* 在two-story farmhouse 里前往配偶房间的走廊地板现在跟卧室地板相符
:* Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today.
+
:* 改变了在指向还没有被抚摸的农场动物时的鼠标互动图像
 
:* 给可结婚的 NPC 礼物不会再让你的配偶嫉妒,除非你正在和他们约会。
 
:* 给可结婚的 NPC 礼物不会再让你的配偶嫉妒,除非你正在和他们约会。
:* You can now construct/move farm buildings onto tilled dirt and tree seeds.
+
:* 你现在可以在耕种的泥土和树木种子上建造/ 移动农场建筑
 
:* 试图在动物身上建造/移动农场建筑现在会使它们离开当前位置。
 
:* 试图在动物身上建造/移动农场建筑现在会使它们离开当前位置。
 
:* 在矿井中晕倒不会再忘记层数。
 
:* 在矿井中晕倒不会再忘记层数。
第1,093行: 第1,902行:  
:* 你现在可以在背包中堆叠可制作的物品(如小桶或熔炉)。
 
:* 你现在可以在背包中堆叠可制作的物品(如小桶或熔炉)。
 
:* 你现在可以直接在钓鱼所得的宝箱中将[[鱼饵]]、[[渔具]]等挂到你的钓鱼竿上。
 
:* 你现在可以直接在钓鱼所得的宝箱中将[[鱼饵]]、[[渔具]]等挂到你的钓鱼竿上。
:* You can now shift-click items to move them out of the toolbar.
+
:* 你现在可以通过<code>Shift</code>将物品移出工具栏
 
:* 你现在可以按住交互按钮而不触发吃食物的提示,这让玩家可以在不被提示打断的情况下快速重新装满成排的小桶/罐头罐。
 
:* 你现在可以按住交互按钮而不触发吃食物的提示,这让玩家可以在不被提示打断的情况下快速重新装满成排的小桶/罐头罐。
 
:* 你现在可以在拿着物品时睡觉。
 
:* 你现在可以在拿着物品时睡觉。
:* You can now pause Junimo Kart by pressing <code>Enter</code> or <code>P</code>.
+
:* 你现在可以通过 <code>Enter</code> 或者 <code>P</code> 暂停[[祝尼魔赛车]]
:* 你现在可以完全使用键盘玩 Junimo Kart。
+
:* 你现在可以完全使用键盘 [[祝尼魔赛车]]
 
:* 无法再向[[木桶]]中放置最高星级物品.
 
:* 无法再向[[木桶]]中放置最高星级物品.
 
:* 更容易从农场动物身上收集牛奶/羊毛。动物现在有一个更大的碰撞体积,并且在面对多个动物时使用剪刀/桶现在会找到最佳匹配而不是第一个。
 
:* 更容易从农场动物身上收集牛奶/羊毛。动物现在有一个更大的碰撞体积,并且在面对多个动物时使用剪刀/桶现在会找到最佳匹配而不是第一个。
第1,103行: 第1,912行:  
:* 指向捆绑包所需的背包/箱子物品现在会使捆绑包按钮跳动。
 
:* 指向捆绑包所需的背包/箱子物品现在会使捆绑包按钮跳动。
 
:* 如果某样物品尚未捐赠,指向它会显示“[[冈瑟]] 可以告诉你更多”文本。
 
:* 如果某样物品尚未捐赠,指向它会显示“[[冈瑟]] 可以告诉你更多”文本。
:* Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees.
+
:* 蘑菇树苗现在可以与其他树苗区分开来。
 
:* [[万能鱼饵]]现在有几率一次钓上两条鱼。
 
:* [[万能鱼饵]]现在有几率一次钓上两条鱼。
 
:* 宠物不会再阻挡农舍门或走廊。
 
:* 宠物不会再阻挡农舍门或走廊。
第1,109行: 第1,918行:  
:* 站在庄稼上的农场动物不再阻止你收割庄稼。
 
:* 站在庄稼上的农场动物不再阻止你收割庄稼。
 
:* 当果树因周围的障碍物而停止生长时会出现一条消息。
 
:* 当果树因周围的障碍物而停止生长时会出现一条消息。
:* When an NPC walks over a chest, it will now dump its contents out instead of destroying them.
+
:* 当一位NPC走过箱子时,里面的物品会掉落而不会被破坏
:* When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out.
+
:* 浏览[[收集包]]时,已完成的收集包会变为灰色。
:* Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern.
+
:* 在[[骷髅洞穴]]中跳入竖井时,不会跳过100层。
:* Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases.
+
:* 玩家现在可以在节日时挤过NPC,避免在某些情况下卡住。
:* Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know.
+
:* 酱汁女王(重播)将选择一个玩家未得到的已经播出的食谱。
:* The animation played when finding a new lost book is now only played once per player.
+
:* 当找到一本新的[[遗失之书]]时的动画现在一个玩家只播放一次。
:* Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center.
+
:* 未领取的捆绑包奖励现在可以从社区中心的祝尼魔包中领取。
:* Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first.
+
:* 野生树种子现在可以放在任何野外的可种植地块上而不用先锄地。
:* When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any).
+
:* 当你通过点击地图来关闭地图时,现在你会回到之前的菜单页面(如果有)
:* Wilted trellis crops no longer block movement.
+
:* 带架子的作物枯萎后不再影响移动。
:* The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions.
+
:* 买帽子的老鼠将在玩家获得节日活动胜利后售出对应帽子
:* Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up.
+
:* 按住鼠标同时将光标移动到[[蟹笼]]上将不再收获物品。
:* Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals).
+
:* 按住鼠标同时将光标移到农场动物上不再打开检查菜单(因此更容易抚摸动物)
:* Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields).
+
:* 按住鼠标同时将光标移到稻草人上不再检查它(因此更容易收获大片田地)
 
:* Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
 
:* Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
:* Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day).
+
:* 更改了蘑菇树的成熟时间,以便它们可以在早上(而不是一天中途)收获。
:* Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.)
+
:* 祝尼魔小屋现在占地3×2而非3×3,但祝尼魔不受影响
:* Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions.
+
:* 从冈瑟那里收集奖励时掉落物品现在会向下而不是向上投掷物品,以防止没有磁铁戒指的玩家将物品掉落到无法触及的位置。
   −
; Balance changes
+
; 平衡改动
    
:* 在果树完全成长后,即使周围有东西也不影响果实星级的提高。
 
:* 在果树完全成长后,即使周围有东西也不影响果实星级的提高。
:* Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots).
+
:* 果树不再被没有碰撞箱的物品阻挡生长(特别是远古斑点)
:* Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown).
+
:* 蘑菇树不再掉落木头(碎片块现在是白色而不是棕色)。
:* You can now increase friendship by talking with NPCs at festivals.
+
:* 你现在可以通过在节日和NPC交谈来增加他们的好感度
:* Trains now drop more items.
+
:* 火车现在会掉落更多物品。
:* Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries.
+
:* 有些商品不再出现在旅行商店库存中:虚空蛋、虚空蛋黄酱和宝石甜莓。
:* The quarry now spawns oak & maple trees.
+
:* 采石场现在生长橡树和枫树。
:* Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar).
+
:* [[煤炭窑]]现在需要两根铜锭(代替需要1根金锭)
:* Cheese now sells for more.
+
:* [[奶酪]]的售价增长
:* Cloth now drops more often from mummies.
+
:* 木乃伊掉落布的概率增加
:* Dressers now cost more.
+
:* 梳妆台价格提高
:* Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input.
+
:* [[织布机]]现在可以在放入更高品质的毛时生产多块布。
:* Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1.
+
:* 第一年春天前不能从[[科罗布斯]]处购买[[薄煎饼]]
:* Sturdy Ring is now easier to craft.
+
:* [[结实戒指]]现在更容易被制作(10个铜锭、5个精炼石英和10个地晶)→(2个铜锭、25个虫肉和25个史莱姆)
:* Journey of the Prairie King has been rebalanced.
+
:* 草原之王的大冒险已重新平衡。
:* Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.)
+
:* [[赌场]]中的Calico杰克和老虎机现在在概率上有利于玩家。(以前玩家更有可能输)
:* The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%.
+
:* 护林员职业使从树木/树桩/原木上掉落的木材增加了 25% ,而不是将木材的价值提高了 50%
:* Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime.
+
:* 生长激素和保湿土壤现在可以在任何时候使用
:* Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted).
+
:* 初级肥料和高级肥料可以施在种子上(但一旦种子发芽就不能使用)。
:* Rebalanced the frequency that secret notes are dropped.
+
:* 重新平衡了掉落秘密纸条的频率。
:* Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability.
+
:* 渔具现在一旦被使用就卖得更便宜,这取决于其剩余的耐久。
:* Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds).
+
:* 宝石甜莓现在不能从旅行商人处买到只能买到种子)
:* Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing.
+
:* 豆类火锅现在提供能量+30 及磁力+32 ,而非能量+2
:* Spring Onions quality is now determined at the start of the day.
+
:* 大葱的品质现在在一天开始时确定。
:* The Legend can now only be caught once.
+
:* 传说鱼类现在只能被钓上来一次
:* Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous.
+
:* 使钓鱼摇杆的底部边缘稍微大一点。
:* The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10.
+
:* 技能对鱼大小的影响不再以10为上限。
:* Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad.
+
:* [[农场#杂物|杂物]]现在在每个春天在[[煤矿森林]]、[[鹈鹕镇]]和[[铁路]]中刷新
:* Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land.
+
:* 减少了物品看起来在陆地却掉入水中的情况
:* Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck.
+
:* 现在[[避雷针]]在被击中后的第二天可以立即收获
:* Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest.
+
:* 现在你收割[[小麦]]时有40% 的几率掉落[[干草]]
:* Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe.
+
:* 如果你知道[[万能鱼饵]]的配方,你现在可以从钓鱼宝箱里得到它
:* Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically).
+
:* 修复了[[窃贼戒指]]不影响一些怪物战利品(those added programmatically).
:* Reduced recipe prices in the Stardrop Saloon
+
:* 降低了星之果实酒吧里食谱的价格
   −
; Improved controller support
+
; 改善操作系统
   −
:* Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
+
:* 增加了屏幕键盘,可使用控制器输入聊天或文本字段。
:* Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
+
:* 增加了在使用手柄玩游戏时收起物品的功能,这样就能腾出双手与 NPC 互动,而不会不小心将物品赠送给他们。
:* Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
+
:* 当新的 "添加到现有堆栈 "按钮可用时,按下热键将自动切换到该按钮,以便更轻松地整理库存。
:* You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
+
:* 使用控制器时,现在可以高亮显示 Junimo 捆绑界面中的所需物品列表,从而可以看到包含物品描述的工具提示。
:* Improved controller navigation/use in…
+
:* 改进了控制器导航/ 使用...
:** the museum donation screen;
+
:** 博物馆捐赠屏幕;
:** the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
+
:** 加载游戏和加入/ 主持合作游戏菜单;
:** the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
+
:** 捆绑屏幕(不再需要向右滚动到第二行);
:** chest and item grab screens;
+
:** 箱子和物品抓取界面;
:** crafting menu.
+
:** 制作菜单。
:* Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
+
:* 改进了键盘/ 鼠标和手柄模式之间的切换。例如,插入控制器后,鼠标输入不再与按键相冲突。
:* Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
+
:* 改进了控制器的放置逻辑(播种、放置家具等)。
:* You can now direct your fishing casts with a controller.
+
:* 现在可以使用控制器指挥钓鱼。
:* The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
+
:* 如果鼠标光标不可见,BUFF 显示工具提示现在会隐藏。
:* Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
+
:* 点击控制器上的 "整理物品 "按钮时,光标会捕捉到左上角的物品。
:* Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
+
:* 修复了 D-Pad 无法正确选择对话选项的问题。
:* Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
+
:* 修复了使用控制器无法选择动物怀孕禁用选项的问题。
:* Fixed navigation of the languages menu using a controller.
+
:* 修复了使用控制器导航语言菜单的问题。
:* Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
+
:* 修复了在博物馆中重新排列文物时无法使用手柄式菜单的问题。
:* Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
+
:* 修复了与使用控制器选择对话选项有关的各种问题。
:* Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
+
:* 修复了在使用手柄上的 "确定 "按钮取消屏幕后,光标仍可在出货屏幕上移动的问题。
:* Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
+
:* 修复了首次使用控制器进入技能屏幕时光标略微错位的问题。
:* Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
+
:* 修复了使用控制器在升级界面中光标显示的各种相关问题。
:* Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
+
:* 修复了控制器导航技能选项卡钱包部分物品的一些问题。
:* Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
+
:* 修复了选项界面中下拉菜单的控制器导航问题。
:* Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
+
:* 修复了玩迷你游戏时控制器左拇指杆移动鼠标光标的问题。
:* Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
+
:* 修复了一个问题,在《草原王之旅》中使用控制器上的面部按钮瞄准射击有时会导致射击方向错误,并导致玩家射击时卡住。
:* Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
+
:* 修复了胸部颜色选择器按钮在颜色选择器未显示时无法选择的问题。
   −
; Other changes
+
; 其他更改
   −
:* Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
+
:* 进行了各种复制编辑,改进了文本,调整了精灵,并调整了地图瓷砖。
:* Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
+
:* 进行了一些优化,可能会提高某些机器/ 平台或某些情况下的性能。
:* Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
+
:* 改善了许多韩语翻译以及漏字问题
:* Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese.
+
:* 在日文中的午夜12:00 更改为 0:00
:* Added an open sprite to the fridge.
+
:* 为被开启的冰箱添加了图像
:* Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
+
:* 调整了崩溃后收到的邮件,以更准确地反映游戏中时间线的变化。
:* Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
+
:* 调整了佩妮的 "2-heart "事件中的对话选项,使其更贴近乔治的视角。
:* Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
+
:* 删除了非库存界面中的 "Junimo Note/ 社区中心按钮"。
:* Improved Elliott's cabin interior design a bit.
+
:* 稍微改进了艾略特小屋的内部设计。
:* Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
+
:* 在垃圾桶中找到的物品现在会从垃圾桶中弹出,而不是直接进入您的库存。
 
:* Updated credits.
 
:* Updated credits.
 
:* In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
 
:* In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
:* NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot).
+
:* NPC们会破坏在他们行走到路上的树木(并且会踩烂在脚下的野生树木种子)
:* NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed.
+
:* NPC们回到床上时会闭上眼睛并做出睡觉的姿势
:* Players now close their eyes when they go to bed.
+
:* 现在玩家回到床上时会闭上眼睛
:* Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
+
:* 潘妮现在不会随机说出潘姆对于酒精类物品的好恶
:* Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
+
:* 卖给威利的鱼现在会在他的商店里再次售出(鱼不会在皮埃尔的杂货店售出了)
:* Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
+
:* 调整了秋天海滩上锄过的泥土颜色。
:* Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
+
:* 使大卫的笼子看起来更适合饲养豚鼠。
:* Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
+
:* 降低了小型化妆品碎片的飞溅效果,以便更容易分辨实际物品的飞溅。
:* Added animation when digging through trash.
+
:* 增加了挖掘垃圾时的动画效果。
:* Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
+
:* 调整了拾取饲料、鸡蛋等时发出的声音。
:* Added [[:en:User:Pathoschild/Modding wishlist#Done in Stardew Valley 1.4|changes for modders]].
+
:* 添加了 [[:en:User:Pathoschild/Modding wishlist#Done in Stardew Valley 1.4|changes for modders]].
:* Added log for unexpected network disconnects (in a separate <code>DisconnectLogs</code> folder).
+
:* 添加了意外断开网络连接的日志(在单独的 <code>DisconnectLogs</code> 文件夹中)。
:* The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
+
:* 现在不同语言的收藏页面上的项目顺序保持一致。
:* Changed name of Morel in Chinese from "龙葵" to "羊肚菌".
+
:* 将羊肚菌的中文名称从 "龙葵 " 改为 "羊肚菌"
   −
; Fixes for gameplay
+
; 游戏的修正
   −
:* Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
+
:* 解除带有无人认领物品的信件现在会自动拾取物品。
:* You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
+
:* 如果您未达到等级要求,则无法再激活不确定雕像。
:* You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
+
:* 在凌晨 2 点昏睡时不再受到怪物的伤害。
:* Fixed various exploits, including…
+
:* 修复了各种漏洞,包括...
:** opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
+
:** 钓鱼时打开日志会暂停时间,但仍能钓到鱼。
:** opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
+
:** 在死亡时打开日志跳过死亡事件,并防止物品丢失;
:** you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
+
:** 在某些情况下,您可能会使用不正确的物品(例如使用壁纸获得银河剑,孵化恐龙蛋,或在制作时);
:** you could predict the mushroom level pattern in the mines;
+
:** 你可以预测矿井中的蘑菇水平模式;
 
:** you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
 
:** you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
 
:** the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
 
:** the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
第1,293行: 第2,102行:  
:* The Cookie recipe will be sold at the Saloon if Evelyn's 4-heart event has been seen but the recipe wasn't obtained.
 
:* The Cookie recipe will be sold at the Saloon if Evelyn's 4-heart event has been seen but the recipe wasn't obtained.
   −
; Fixes for player interaction
+
; 玩家交互的修正
    
:* You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
 
:* You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
第1,782行: 第2,591行:  
:*第2+年后,木材、石头、矿石和煤炭的购买价格会上涨。出售它们所获得的钱没有变化。
 
:*第2+年后,木材、石头、矿石和煤炭的购买价格会上涨。出售它们所获得的钱没有变化。
 
:*将[[花盆]]的价格从1000金降至250金,配方从2000金降至1000金。
 
:*将[[花盆]]的价格从1000金降至250金,配方从2000金降至1000金。
:*打破小树桩现在提供+1 觅食 经验。
+
:*打破小树桩现在提供+1 采集 经验。
 
:* 当玩家到达矿井底部时:
 
:* 当玩家到达矿井底部时:
 
:** [[五彩碎片]]和[[钻石]]可以非常罕见的从任何怪身上掉落 ;
 
:** [[五彩碎片]]和[[钻石]]可以非常罕见的从任何怪身上掉落 ;
第1,799行: 第2,608行:  
:* 玩家现在可以在厨房的水槽装填水壶。
 
:* 玩家现在可以在厨房的水槽装填水壶。
 
:* 壁炉现在被归类为家具,现在你可以移动它们并且购买不同的壁炉
 
:* 壁炉现在被归类为家具,现在你可以移动它们并且购买不同的壁炉
:* Fruit Trees cannot be planted on top of decorations in the [[温室]] border, or in the corners of the Greenhouse.
+
:* [[果树]]现在不能被种植在[[温室]] 边缘处装饰物的上面,或者[[温室]] 的角落里
 
:* 替换玩家菜单中金币显示的单位从"g" 为 "金" .
 
:* 替换玩家菜单中金币显示的单位从"g" 为 "金" .
 
:* 一些物品的中文名称和描述发生了变化.
 
:* 一些物品的中文名称和描述发生了变化.
第1,832行: 第2,641行:     
:* 修复了用[[镰刀]]收获作物不能获得经验。
 
:* 修复了用[[镰刀]]收获作物不能获得经验。
:* 修复了[[蜂房]]总是产出野生蜂蜜 when used on custom farms.
+
:* 修复了 在自定义农场上[[蜂房]]总是产出野生蜂蜜
:* Fixed seeds planted out of season disappearing.
+
:* 修复了过季种植的种子消失的问题。
:* Fixed player collapse being cancelled when they open the journal.
+
:* 修复了玩家打开[[秘密纸条]]时,晕倒会被避免的问题
 
:* 修复了动物友谊&心情相关的漏洞。
 
:* 修复了动物友谊&心情相关的漏洞。
:* Fixed crystalarium item swap exploit.
+
:* 修复了可以把一个将复制完成但未取出的宝石换成一个更加贵重的宝石的漏洞
:* Fixed furniture being usable to complete bundles.
+
:* 修复了[[家具]]可以被用来完成[[收集包]]的问题。
:* Fixed some recipes allowing Milk, but not Large Milk.
+
:* 修复了一些食谱只接受使用[[牛奶]]烹饪而并非[[大壶牛奶]]的漏洞
:* Fixed crash that occurred after 596 hours of gameplay.
+
:* 修复了在游玩596个小时后游戏会崩溃的问题
:* 修复了[[矿井]]120层会生成楼梯 when a placed object is destroyed.
+
:* 修复了 当破坏一个被放置的物品时[[矿井]]120层会生成[[ 楼梯]]的问题
 
:* 一些语法/拼写错误。
 
:* 一些语法/拼写错误。
 
:* 修复了[[小麦种子]]和[[小白菜种子]]在巴西-葡萄牙语中的描述。
 
:* 修复了[[小麦种子]]和[[小白菜种子]]在巴西-葡萄牙语中的描述。
:* Fixed spring sign on bathhouse in Chinese.
+
:* 更正了中文版本在[[温泉]]上的标志。
    
{{collapse|Beta Versions (1.3.0–1.3.27)|content=
 
{{collapse|Beta Versions (1.3.0–1.3.27)|content=
The above list shows changes compared to the previous 1.2.33 stable release. Here are the changes in individual beta builds:
+
上面的列表展示了在和1.2.33 稳定版本对比下的变化。下面是各个测试版本的更改:
   −
; 1.3.27 beta (26 July 2018)
+
; 1.3.27 测试版本 (26 July 2018)
    
:* Fixed changes to the NetList events we added for modding
 
:* Fixed changes to the NetList events we added for modding
:* Fixed gift limits not resetting sometimes in single-player
+
:* 修复了在单人模式下送礼限制有时不会重置的问题
   −
; 1.3.26 beta (24 July 2018)
+
; 1.3.26 测试版本 (24 July 2018)
   −
:* Fixed game freeze when Grandpa's event and witch event happen simultaneously.
+
:* 修复了在爷爷和女巫的事件同时发生时,游戏停止运行的问题
:* Fixed full house [[成就]] not working for player/player child births.
+
:* 修复了浪漫满屋[[成就]] 在玩家和玩家之间的孩子出生时不会达成的问题
:* Fixed black screen until you click after player/player child birth.
+
:* 修复了除非你在触发玩家和玩家之间的孩子出生事件后点击屏幕,否则会黑屏的问题
:* Fixed children not appearing in farmhouse for player/player marriage.
+
:* 修复了玩家和玩家结婚的情况下,孩子没有出现在农舍里的问题
:* Fixed buildings evaluating current position as ineligible move space.
+
:* 修复了在移动建筑物时,会将建筑物当前的位置判定不可移动的位置
:* Fixed prismatic shard rate too high after reaching bottom of mines.
+
:* 修复了[[五彩碎片]]在抵达[[矿井]]底部后出现几率太高的问题
:* Fixed spouse stardrop not rewarded in player/player marriages.
+
:* 修复了在玩家和玩家结婚的情况下,不会获得[[星之果实]]的问题
:* Fixed instantly brewing wine.
+
:* 修复了能够立即酿造[[果酒]]的问题
:* Fixed horse duplication bug.
+
:* 修复了马自我复制的问题
:* Fixed typo in Krobus winter event quest.
+
:* 修正了在科罗布斯“冬日谜团”任务中的错字
:* Fixed crash when entering railroad area.
+
:* 修复了进入[[铁路]]时的游戏崩溃问题
:* Fixed disconnect issues reported in 1.3.25.
+
:* 修复了在1.3.25 版本下已知的断线问题
:* Fixed fishing rod crash bug.
+
:* 修复了鱼竿造成的游戏崩溃问题
:* Fixed farmhands unable to get rid of children at dark shrine.
+
:* 修复了玩家不能在黑暗神殿丢弃孩子的问题
:* Fixed museum duplication issues.
+
:* 修复了[[博物馆]]的复制问题
:* Fixed players able to donate/rearrange the museum simultaneously.
+
:* 修复了玩家在[[博物馆]]能够同时捐赠和移动物品的问题
:* Fixed spouse NPCs not kissing back in multiplayer.
+
:* 修复了NPC配偶在多人游戏中不会回吻玩家的问题
:* Fixed farmhands talking to NPCs playing unique animations causing them to stop animating.
+
:* 修复了玩家与在播放特殊动画的NPC交谈时会令他们暂停播放动画的问题。
:* Fixed lack of spouse patio animations.
+
:* 修复了配偶在花园里的人动画缺失的问题
:* Fixed host seeing spouse dialogue for farmhand spouses.
+
:* 修复了房主能见到其他玩家的配偶对话的问题
:* Fixed being able to mount horse while farmer is playing an animation (''e.g.,'' picking up an item).
+
:* 修复了在播放玩家进行的动画时能够上马的问题(例如拾取物品时)
:* Fixed animals eating twice as much if they're outside while the player sleeps.
+
:* 修复了玩家在睡觉时,如果动物在农场建筑外,它们会进食两次的问题
:* Added <samp>ValueAdded</samp>/<samp>ValueRemoved</samp> events to <samp>NetList</samp> for SMAPI.
+
:* 添加了 <samp>ValueAdded</samp>/<samp>ValueRemoved</samp> events to <samp>NetList</samp> for SMAPI.
   −
; 1.3.25 beta (16 July 2018)
+
; 1.3.25 测试版本 (16 July 2018)
   −
:* Experimental network usage optimizations
+
:* 优化了实验性的网络使用
:* Fixed infinite ingredient use exploit when cooking in the kitchen
+
:* 修复了在厨房可以利用無限的食材烹飪的漏洞
:* Fixed NPC marriage dialogue appearing for non-spouse players
+
:* 修复了非配偶玩家见到NPC婚礼对话的问题
:* Fixed crops harvested with a [[镰刀]] not giving XP
+
:* 修复了使用 [[镰刀]] 收割作物时无法获得经验值的问题
:* Fixed inability to cancel moving a building
+
:* 修复了无法取消移动一个建筑的问题
:* Fixed game occasionally locking up on a black screen at 2am
+
:* 修复了游戏偶尔会在凌晨两点卡在黑屏的问题
   −
; 1.3.24 beta (10 July 2018)
+
; 1.3.24 测试版本 (10 July 2018)
   −
:* Fixed players stuck on "Connecting to online services..." screen
+
:* 修复了玩家在“正在连接…”页面卡住的问题
:* Fixed crystalarium item swap exploit
+
:* 修复了调换宝石复制机里物品的漏洞
 
:* Fixed furniture able to be used to complete bundles
 
:* Fixed furniture able to be used to complete bundles
 
:* Fixed milk requirements for certain cooking recipes (now can accept either Milk or Large Milk)
 
:* Fixed milk requirements for certain cooking recipes (now can accept either Milk or Large Milk)
第1,902行: 第2,711行:  
:* Fixed item debris duplication bug
 
:* Fixed item debris duplication bug
   −
; 1.3.23 beta (05 July 2018)
+
; 1.3.23 测试版本 (05 July 2018)
    
:* Fixed <samp>timesReachedMineBottom</samp> flag never updated. This enables previously-inactive features once the player reaches the mine bottom:
 
:* Fixed <samp>timesReachedMineBottom</samp> flag never updated. This enables previously-inactive features once the player reaches the mine bottom:
 
:** [[五彩碎片]]和[[钻石]]可偶尔从任何怪物掉落;
 
:** [[五彩碎片]]和[[钻石]]可偶尔从任何怪物掉落;
 
:** 宝石和[[紫蘑菇]]可能在翻垃圾桶时找到;
 
:** 宝石和[[紫蘑菇]]可能在翻垃圾桶时找到;
:** 宝石和紫蘑菇 may be requested in NPC quests;
+
:** NPC的求助任务现在可能包含 宝石和紫蘑菇
 
:** [[矮人]]会参加婚礼;
 
:** [[矮人]]会参加婚礼;
 
:** 一些怪物变得更强了。
 
:** 一些怪物变得更强了。
 
:* Fixed farmhands being warped to the wrong version of Marnie's house after purchasing animals
 
:* Fixed farmhands being warped to the wrong version of Marnie's house after purchasing animals
:* Fixed crash when player/player child is born and one of the parents is offline
+
:* 修复了在玩家和玩家的小孩出生时,并且其中一位玩家处于离线状态下,游戏会崩溃的问题
 
:* Fixed multiple spouses standing in same space on farm
 
:* Fixed multiple spouses standing in same space on farm
:* Fixed using a weapon after eating nullifying the food effects
+
:* 修复了在进食后使用武器会使增益效果翻倍的问题
 
:* Fix to walk around (instead of through) Pam when getting on the bus (after purchasing ticket from north side of ticket vendor)
 
:* Fix to walk around (instead of through) Pam when getting on the bus (after purchasing ticket from north side of ticket vendor)
 
:* Fixed toddlers not moving inside cabins
 
:* Fixed toddlers not moving inside cabins
 
:* Fix to stop fly buzzing sound when it dies
 
:* Fix to stop fly buzzing sound when it dies
   −
; 1.3.22 beta (03 July 2018)
+
; 1.3.22 测试版本 (03 July 2018)
   −
:* Fixed crash that occurred after 596 hours of gameplay
+
:* 修复了在经过596小时的游玩后游戏会崩溃的问题
:* Fixed mistranslated Chinese co-op button on the main menu
+
:* 修复了在中文版本中主菜单里联机模式按钮的翻译问题
 
:* Fixed divorced status not being carried over from 1.2 saves
 
:* Fixed divorced status not being carried over from 1.2 saves
 
:* Fixed post-6pm animal mood drain
 
:* Fixed post-6pm animal mood drain
 
:* Fixed animal happiness overflowing
 
:* Fixed animal happiness overflowing
 
:* Fixed spa not regenerating stamina when a menu is open in multiplayer
 
:* Fixed spa not regenerating stamina when a menu is open in multiplayer
:* Fixed second player-player parent pregnancy causing crashes
+
:* 修复了玩家和玩家之间第二次怀孕事件造成游戏崩溃的问题
 
:* Fixed farmhands being able to retrieve the last item shipped after it has been sold
 
:* Fixed farmhands being able to retrieve the last item shipped after it has been sold
 
:* Fixed lighting detaching from sources when upgrading the house
 
:* Fixed lighting detaching from sources when upgrading the house
第1,942行: 第2,751行:  
:* Fixed duplicate songs in the Jukebox menu
 
:* Fixed duplicate songs in the Jukebox menu
   −
; 1.3.21 beta (21 June 2018)
+
; 1.3.21 测试版本 (21 June 2018)
    
:* Fixed animal sounds playing outside of map
 
:* Fixed animal sounds playing outside of map
第2,437行: 第3,246行:  
:* 在[[农场地图|河畔农场]]和[[农场地图|森林农场]]中,一些灌木可以被升级后的[[斧头]]破坏。
 
:* 在[[农场地图|河畔农场]]和[[农场地图|森林农场]]中,一些灌木可以被升级后的[[斧头]]破坏。
 
:* [[远古斑点]]现在可以出现在[[农场]],然而不会像其他地方一样频繁。[[农场地图|山地农场]]也有几率出现远古斑点。
 
:* [[远古斑点]]现在可以出现在[[农场]],然而不会像其他地方一样频繁。[[农场地图|山地农场]]也有几率出现远古斑点。
:* [[ 觅食|植物学家]]职业现在影响可[[ 觅食]]的浆果灌木丛。
+
:* [[ 采集|植物学家]]职业现在影响可[[ 采集]]的浆果灌木丛。
 
:* 提升了[[史莱姆蛋]]的价格。
 
:* 提升了[[史莱姆蛋]]的价格。
 
:* 在一间[[史莱姆屋]]中放置一个[[邪恶雕像]]可以阻止[[随机事件|女巫]]的到来。
 
:* 在一间[[史莱姆屋]]中放置一个[[邪恶雕像]]可以阻止[[随机事件|女巫]]的到来。
:* 在[[农场地图|森林农场]]中,可[[ 觅食]]物品有机会生成在任何草地上,而不仅是在农场西部。
+
:* 在[[农场地图|森林农场]]中,可[[ 采集]]物品有机会生成在任何草地上,而不仅是在农场西部。
 
:* [[婚姻|配偶]]现在在周五晚上回家的时候会对玩家说话。
 
:* [[婚姻|配偶]]现在在周五晚上回家的时候会对玩家说话。
   第2,453行: 第3,262行:  
:* 玩家现在又可以把[[木匠的商店|建筑物]]放置在峭壁正下方的小阴影条里了。
 
:* 玩家现在又可以把[[木匠的商店|建筑物]]放置在峭壁正下方的小阴影条里了。
 
:* 修复了农场地图中的一些地块。
 
:* 修复了农场地图中的一些地块。
:* 修复了可 觅食 物品生成在树桩下面的问题。
+
:* 修复了可 采集 物品生成在树桩下面的问题。
:* 通过[[ 觅食# 觅食 技能|植物学家]]职业的加成可获得铱星品质的[[大葱]]。
+
:* 通过[[ 采集# 采集 技能|植物学家]]职业的加成可获得铱星品质的[[大葱]]。
 
:* [[松露]]不会再生成在水里。
 
:* [[松露]]不会再生成在水里。
 
:* [[动物#猫和狗|宠物]]不能再通过地窖楼梯走到下面的虚空中了。
 
:* [[动物#猫和狗|宠物]]不能再通过地窖楼梯走到下面的虚空中了。
第2,462行: 第3,271行:  
:* [[树]]不能再从地图边缘扩散到虚空,使游戏变得越来越卡。新的补丁也会回溯性地移除这些问题树。
 
:* [[树]]不能再从地图边缘扩散到虚空,使游戏变得越来越卡。新的补丁也会回溯性地移除这些问题树。
 
:* 即使玩家完成大部分的[[社区中心]]后再转为选择[[Joja超市]],现在也可以正确地观看到最后的Joja过场动画了。
 
:* 即使玩家完成大部分的[[社区中心]]后再转为选择[[Joja超市]],现在也可以正确地观看到最后的Joja过场动画了。
:* 可[[ 觅食]]物品不会再生成在不可到达的位置了。
+
:* 可[[ 采集]]物品不会再生成在不可到达的位置了。
 
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:当前地图不是农场时,[[天气|闪电]]击中农场里的物品会使其“弹出”到当前地图中。
 
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:当前地图不是农场时,[[天气|闪电]]击中农场里的物品会使其“弹出”到当前地图中。
 
:* 当玩家某一技能达到5或10级,但还没有睡觉时,不会再显示玩家的新职业为“[[战斗#战斗技能|亡命徒]]”。
 
:* 当玩家某一技能达到5或10级,但还没有睡觉时,不会再显示玩家的新职业为“[[战斗#战斗技能|亡命徒]]”。
第2,501行: 第3,310行:  
:* 现在新建游戏时有5张[[农场地图]]可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“[[技能]]”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
 
:* 现在新建游戏时有5张[[农场地图]]可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“[[技能]]”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
 
:** 河边农场:地图上有大片的水域......限制了玩家的农场规模,但看起来很漂亮。在这个农场里[[钓鱼]]实际上是可行的......事实上,玩家在此可以钓到的[[鱼]]与[[鹈鹕镇]]相同。
 
:** 河边农场:地图上有大片的水域......限制了玩家的农场规模,但看起来很漂亮。在这个农场里[[钓鱼]]实际上是可行的......事实上,玩家在此可以钓到的[[鱼]]与[[鹈鹕镇]]相同。
:** 森林农场:森林侵占着土地,限制了可耕种面积。然而,在地图的东边有可再生的树桩,还会生成季节性的可[[ 觅食]]物品。此外,这个农场也会生成一种新的“杂草”,其外观独特并且收割时总会掉落[[混合种子]]。
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:** 森林农场:森林侵占着土地,限制了可耕种面积。然而,在地图的东边有可再生的树桩,还会生成季节性的可[[ 采集]]物品。此外,这个农场也会生成一种新的“杂草”,其外观独特并且收割时总会掉落[[混合种子]]。
 
:** 山顶农场:有很多峭壁......在农场西南部有一个特殊的[[采矿]]区域,可以生成矿石和独特的[[晶球]]矿。
 
:** 山顶农场:有很多峭壁......在农场西南部有一个特殊的[[采矿]]区域,可以生成矿石和独特的[[晶球]]矿。
 
:** 荒野农场:有大量可耕种空间,看起来比标准农场更有趣一些。在农场的西南角有个大湖,并在南边和东边绵延着一条峭壁。在这个地图里,晚上会有[[蝙蝠]]和魔像出没。此地图还会生成一种独特的新怪物[[荒野石魔]],它的行为就像[[石魔]],但有不同的掉落物,它的数据取决于玩家的[[战斗]]等级。
 
:** 荒野农场:有大量可耕种空间,看起来比标准农场更有趣一些。在农场的西南角有个大湖,并在南边和东边绵延着一条峭壁。在这个地图里,晚上会有[[蝙蝠]]和魔像出没。此地图还会生成一种独特的新怪物[[荒野石魔]],它的行为就像[[石魔]],但有不同的掉落物,它的数据取决于玩家的[[战斗]]等级。
第2,579行: 第3,388行:  
:* [[野梅]]现在被视为是一种[[水果]]。
 
:* [[野梅]]现在被视为是一种[[水果]]。
 
:* 现在当[[农场#爷爷的神龛|爷爷的神龛]]达到4支蜡烛时,应该能正确地给予奖励。
 
:* 现在当[[农场#爷爷的神龛|爷爷的神龛]]达到4支蜡烛时,应该能正确地给予奖励。
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:“[[ 觅食|植物学家]]”职业的玩家物品栏已满时,即使物品栏中存在金星品质的物品,收集此种物品仍然会失败。
+
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:“[[ 采集|植物学家]]”职业的玩家物品栏已满时,即使物品栏中存在金星品质的物品,收集此种物品仍然会失败。
 
:* [[史莱姆克星戒指]]现在对[[史莱姆(怪物)#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]同样起作用。
 
:* [[史莱姆克星戒指]]现在对[[史莱姆(怪物)#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]同样起作用。
 
:* 玩家现在不能在树桩上放置树液采集器了。
 
:* 玩家现在不能在树桩上放置树液采集器了。
第2,726行: 第3,535行:  
:* 添加了一个秘密的新方法去修改一件稀有物品。
 
:* 添加了一个秘密的新方法去修改一件稀有物品。
 
:* 提升草的生长速度。
 
:* 提升草的生长速度。
:* 提升[[ 觅食]]物品的生成几率,并降低其在树后面生成的几率。
+
:* 提升[[ 采集]]物品的生成几率,并降低其在树后面生成的几率。
 
:* 蜂蜜的价格从200g降至100g。
 
:* 蜂蜜的价格从200g降至100g。
 
:* 提升[[克林特]]处矿石的售价。
 
:* 提升[[克林特]]处矿石的售价。
第2,788行: 第3,597行:  
:* 玩家角色饮用咖啡后在过场动画中现在可以正确地行走了。
 
:* 玩家角色饮用咖啡后在过场动画中现在可以正确地行走了。
 
:* 移除了一个物品重复利用的漏洞。
 
:* 移除了一个物品重复利用的漏洞。
:*  觅食 物品现在不能再生成于沙滩上方的树林中。
+
:*  采集 物品现在不能再生成于沙滩上方的树林中。
 
:* (再一次)修复了[[蟹笼]]相关的问题。
 
:* (再一次)修复了[[蟹笼]]相关的问题。
 
:* 修复了爆炸扶手椅bug。
 
:* 修复了爆炸扶手椅bug。
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