“游戏内时间”的版本间的差异

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:参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
  
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玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
  
'''日周期''' 是指 游戏 中从6:00AM至12:00AM(午夜) 的一 个长达18小时的时间周期( 相当于 时间的13.5分钟;游戏中一小时是45 午夜后,玩家将变得很疲惫并且需要睡觉。不过,[[ 玩家角色|玩家]] 能够工作到2:00AM 之后玩家将 昏倒
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==时间流速==
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 游戏 的一 分钟 相当于 中的 0.秒。 [[ 骷髅洞穴]] 内时 时间流速 减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒
  
  如果玩家昏倒了 被镇上 医生[[哈维]] 、[[ 莱纳斯]]、 一个[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生拖回床上,并从床上苏醒。[[玩家角色| 玩家]] 会损失一定的金钱(可以在玩家的信箱里查看详细信息 )。 玩家昏倒在屋子里 时候除外
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  在单人模式中 游戏内时间 因为过场动画 播放、打开了菜单或对话框等界面 触发了特殊的动画(跳上[[ 动物#马|马]]、 进入[[ 鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] 暂停 时间暂停期间,时间 数字会变灰并闪烁
  
  在6:00PM以后,就有几率调到夜行[[ ]] 种了。然而直到8:00PM才 天黑
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  [[ 合作|多人联机]] 中,游戏内时间始终处于正常流速,不 暂停或延长
  
  只有在[[ 玩家 角色|玩家]]已经上床 睡觉 了并接受了每日获利统计之后 一天准备结束 才会[[存档]]
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  假设 玩家'''不提前 睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素 根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实 间的对应关系如下表所示
  
  如果 家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[能量| 精疲力竭]]状态 ,睡眠将会完全恢复玩家的[[能量]]和[[生命值]],否则只能恢复 半。午夜之后,玩家越晚睡觉恢复的越少(与睡觉之前用掉的量有关 ,如果玩家正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量。
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{| class="wikitable sortable"
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! 时长
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! 现实时间
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|-
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| 10 分钟
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| 7 秒
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|-
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| 1 小
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| 42 秒
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|-
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天(20小时 <br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
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| 14 分钟
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|-
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| 一季度
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| 6 小时 32 分钟
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|-
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| 一年
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| 26 小时 8 分钟
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|}
  
== 漏洞==
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== 影响==
在版本1.1有一个小漏洞,如果在[[ 玩家 角色| 玩家]]开始昏倒 手动选择任务清单(不是按F键),那么[[ 玩家 角色|玩家]]将不会昏倒。十分钟后[[ 角色| 角色]] 会再次昏倒 但你可以无限重复这个过程 如果[[ 玩家 角色|玩家]]在2:00am之后 睡觉 ,体力值的恢复率还是会变化的
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'''游戏内时间'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。 玩家 可以在任何 候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要 玩家 走到[[家 具#床| ]] 并点击确认来完成 另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒 玩家 上床 睡觉。
  
  通过游戏修改器([[ 模组]] )是可以去操作时钟速度 也就是 可以 调快或调慢游戏时间 每秒 或者 每14秒度过10分钟 甚至将时钟冻结 这是作弊的行为 因为你可以在一天内无限 挖矿和钓鱼 甚至可以通过冻结 间来让[[ 铁路|火车]] 反复出现
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  如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[ 能量#精疲力尽|精疲力尽]], 睡觉 可以 恢复满的[[能量]]和[[生命值]] ,如 果玩家晕倒 或者[[能量#精疲力尽|精疲力尽]] 则仅能恢复一半 此外,午夜之后 玩家清醒 时间越长 睡醒 获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作
  
 如果你将时间 冻结 怪物将 不会 出现在 矿井里 ,并 鱼群也 不会 失。 在12am之前 睡觉 恢复 将变得很 简单 ,不 会很匆忙
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  玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
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多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]](每秒两点)<ref name="regenerationspeed" />,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
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===昏倒===
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玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。 如果你 不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家 会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
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===日落===
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日落的 时间 由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为下午8点,而[[秋季]]则是在下午7点,[[冬季]]则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外 天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。
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===村民===
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[[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环|星期]]和具体时刻)在 同的地点之间移动。时间也 影响具有[[营业时间表|营业时间]]的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。
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===钓鱼===
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某些[[鱼]]会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能在其他时间段 出现 ,例如上午或者下午
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===动物===
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[[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]和[[动物#畜棚动物|畜棚动物]] 一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛(只要[[天气]]是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的) 从而吃到新鲜的[[草]]。
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[[动物]]们会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]] 在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[动物#友谊|友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[动物#友谊|友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物 不会 移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致 败)。
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有时[[动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内 也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物 睡觉 的位置
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*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物 随机改 位置,但这使 得很 难追踪谁已经挤过奶了。
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===工匠设备===
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对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说 上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝 同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟
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==参考==
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<references>
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   <ref name="regenerationspeed">查看游戏代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref>
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[[Category:游戏玩法]]
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
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[[es:Ciclo Diario]]
 
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[[fr:Cycle de jour]]
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[[it:Ciclo giorno]]
 
[[ja:1日の流れ]]
 
[[ja:1日の流れ]]
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[[ko:일주기]]
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[[hu:Napciklus]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
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[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
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[[tr:Gün Döngüsü]]

2023年6月17日 (六) 10:03的最新版本

新手指南 玩家角色 游戏设置 操作方式 移动端
操作方式
生命值 能量值 技能 游戏内时间
Clock ZH.png
参考:周循环列出了随星期而改变的事件/条件。

玩家可以在界面右上角查看当前的游戏内时间。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。

时间流速

游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在骷髅洞穴内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。

在单人模式中,游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上、进入钓鱼游戏等)暂停。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。

多人联机中,游戏内时间始终处于正常流速,不会暂停或延长。

假设玩家不提前睡觉,忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。

游玩时长 现实时间
10 分钟 7 秒
1 小时 42 秒
一天(20小时)
上午6点到凌晨2点
14 分钟
一季度 6 小时 32 分钟
一年 26 小时 8 分钟

影响

游戏内时间对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。

如果玩家在午夜之前睡觉并且没有精疲力尽,睡觉可以恢复满的能量生命值,如果玩家晕倒或者精疲力尽,则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的能量补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。

玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。

多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复能量(每秒两点)[1],与在温泉中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。

昏倒

玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少能量,这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在农舍联机小屋内昏倒的则会被镇上的医生哈维莱纳斯Joja超市员工或Joja超市医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里则是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),尽管莱纳斯不收费,但是钱仍会损失(会被记录在存档中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。

日落

日落的时间由季节所决定,春季夏季为下午8点,而秋季则是在下午7点,冬季则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。

村民

村民会根据时间(包括具体星期和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有营业时间的商店,例如鹈鹕镇的大多数建筑会在上午九点开放。

钓鱼

某些会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于季节)。其他的某些类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午

动物

鸡舍动物畜棚动物在一天开始的时候会走出鸡舍畜棚闲逛(只要天气是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的),从而吃到新鲜的

动物们会在下午5点开始尝试自己回到自己的鸡舍畜棚并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高友谊,但是你仍然可以给山羊挤奶从而提高友谊。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。

有时动物可能不会返回自己的鸡舍畜棚,就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入农场来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入鸡舍畜棚来随机改变动物睡觉的位置

  • 注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。

工匠设备

对于像小桶熔炉产油机工匠设备的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工松露油(360分钟)或冶炼金锭(300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。

参考

  1. 查看游戏代码中的 Farmer::Update.