“游戏内时间”的版本间的差异

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'''日周期''' 是指游戏中从上午6:00 晨00:00 (午夜) 的一个长 达18 小时的时间周期 (相当于真实 时间 的13.5分钟;游戏中 是45秒)。午夜后 玩家将变得很疲惫并且需要 睡觉 。不过,[[玩家角色|玩家]]能够工作到凌晨2:00,之后玩家将会昏倒
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'''日周期'''是指游戏中从上午6:00 晨2:00的一个长 达20 小时的时间周期 ,玩家可以在此 时间 段内进行自由活动。玩家会在每天同 一时 刻醒来 但是可以随时通过 睡觉 来提前结束这一天
  
如果 玩家 昏倒了,将会被镇 的医生[[哈维]]、[[莱纳斯]]、 [[Joja超市]]员工或[[Joja超市]] 医生拖回床 上,并 从床上苏醒 [[玩家角色|玩家]]会损失一定的金钱 可以在玩家的信箱里查看详细信息 玩家 昏倒在屋子里的时候除外
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==影响==
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'''日周期'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候 床睡觉来提前结束这 天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床|床]]上,并 点击确认来完成 另外,在午夜 凌晨12:00 游戏会提醒 玩家 上床睡觉
  
  在6:00PM 以后, 就有几率钓到夜行[[ ]] 种了 然而直到8:00PM才 会天
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  如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可 恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之 后, 玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量 总之,无论玩家何时睡觉,都不 对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二 照常起床、活动、工作
  
 只有在[[玩家角色|玩家]]已经上床睡觉了并接受了 每日 获利统计之 后, 一天准备结束时 才会[[ 档]]
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  玩家 只有在每日 收益的结算界面点击确定 后, 游戏 才会 。这意味着新的一天的开始
  
  如果玩家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[能量|精疲力竭]]状态 ,睡眠将会完全 恢复 玩家的[[能量]] [[ 生命值]],否则 只能恢复一半 午夜之后 ,玩家 越晚睡觉恢复的越少 与睡觉之前用掉 关),如果 玩家 正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量
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  多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着 间逐渐 恢复[[能量]] ,与在[[ 温泉]] 中泡澡的效果相同。此外 玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是 打算结束这一天。如果随即起床又躺下, 将不会弹出消息 关键的是 只有所有 玩家 躺在床上 或昏倒)才会结束当天并进入当日 利润结算,也必须要所 有玩家 确认了结算才能够保存游戏并进入下一天
  
==动 日常活动==
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===昏倒===
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玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活 。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10% 钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
  
 下 午6 后为晚上 这时可捕获到夜间的[[ ]] 。然而直到到 午8 变黑。
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===日落===
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  日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为 午8点,而[[秋季]]则是在下午7 点,[[ 冬季]] 则为 午6 。夜幕降临时,背景音乐会发生 化,室内的窗户显示天 ,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗
  
[[ 牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[兔子]]会 下午6 自己回到自己 的[[ 鸡舍]] 或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉。它们 下午8点将停止四处移动。下午8 以后,无法再通过轻推动物来四处移动
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===村民===
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[[ 村民]] 会根据时间(包括具体星期 具体时刻) 不同的地 之间移动。时间也会影响具有营业时间 商店,例如[[ 鹈鹕镇]] 的大多数建筑会 上午九 开放
  
  奶牛和山羊的好感度是通过成功的挤奶来增加 的, 可以 在任何 时候 包括 在他 们睡觉的 候。
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===钓鱼===
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  某些[[鱼]]会在特定 时间段出现,在下午6点之后 可以 钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个 时候 还没有日落 日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能 他时 间段出现,例如上午或者下午
  
表面看来,你不能在 动物 睡觉的时候和它们对话,无法在此时提高猪 、绵羊、 兔子 、鸡 鸭子的 好感度。然而 如果你在 动物 睡觉 时候和它们说话 你仍然可以和它们说话。这可能是一个故障
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===动物===
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[[动物|小 动物]]([[牛]] [[ 绵羊]] [[山羊]]、[[猪]] [[ ]]、[[ ]]和[[兔 ]])在一天开始 时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]]要晴朗 ,动物的 小门应该打开) 从而吃到新鲜的[[草]]
  
*注: 在晚上8点后挤奶的好处是动物不会 从你身边走开。 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败。
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[[动物|小动物]]会 下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。 晚上8点后挤奶的好处是动物不会 移动( 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败
  
  因为 动物 在晚上8点后 能移动,如果它们处于一个尴尬 位置 ,就 会出现问题。例如 如果两头奶牛 首尾相连着, 游戏可 持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后 通过 轻推 分开。
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  有时[[ 动物|小动物]]可能 会返回自己 [[鸡舍]]或[[畜棚]] ,就 算到了午夜也像半天那样闲逛 这算 一个 游戏 漏洞, 以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将 瞬移到屋内。也可以 通过 重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]] 随机改变动物睡觉的位置
  
*注:为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。
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*注: 因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。 为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离 。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了
  
你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
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==游戏漏洞==
  
==从未传出的故障==
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 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。
 
 
  有一个小故障, 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。
 
  
 
 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
 
 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
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 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。
 
 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。
  
 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。
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 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并 鱼群也不会消失。
  
 
==游戏时钟==
 
==游戏时钟==
 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上马等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。
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  游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况:
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*在单人模式种,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
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* 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] ,跳上[[动物#马| ]] 等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停 。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁
  
  游戏中的10分钟相当于现实时间的7.2 。游戏内一天最多可玩时间为20小时,即从上午6点到凌晨2点,相当于现实时间的864秒,约14.4 分钟 ;更常见 情况是18小时,即从上午6点到凌晨0点 相当于现实时间的778秒 约13分钟。 下表给出了在游戏中游玩 至不同阶段 所需的现实时间:
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  根据默认的0.7 / 分钟的 速度 并忽略暂停 ,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间:
  
 
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注意:此表格的计算不涉及任何不在游戏日周期内的时间,比如游戏暂停时间,每日出货总结等等;也没有考虑玩家早睡的情况。另外,[[骷髅洞穴]]中的时间会略微变慢。
 
  
 
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]

2022年4月15日 (五) 06:57的版本

新手指南 玩家角色 游戏设置 操作方式 移动端
操作方式
生命值 能量值 技能 游戏内时间
Clock ZH.png

日周期是指游戏中从上午6:00到凌晨2:00的一个长达20小时的时间周期,玩家可以在此时间段内进行自由活动。玩家会在每天同一时刻醒来,但是可以随时通过睡觉来提前结束这一天。

影响

日周期对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。

如果玩家在午夜之前睡觉并且没有精疲力尽,睡觉可以恢复满的能量生命值,如果玩家晕倒或者精疲力尽,则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的能量补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。

玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。

多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复能量,与在温泉中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。

昏倒

玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少能量,这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在农舍联机小屋内昏倒的则会被镇上的医生哈维莱纳斯Joja超市员工或Joja超市医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里则是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),尽管莱纳斯不收费,但是钱仍会损失(会被记录在存档中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。

日落

日落的时间由季节所决定,春季夏季为下午8点,而秋季则是在下午7点,冬季则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。

村民

村民会根据时间(包括具体星期和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有营业时间的商店,例如鹈鹕镇的大多数建筑会在上午九点开放。

钓鱼

某些会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于季节)。其他的某些类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午

动物

小动物绵羊山羊兔子)在一天开始的时候会走出鸡舍畜棚闲逛(天气要晴朗,动物的小门应该打开),从而吃到新鲜的

小动物会在下午5点开始尝试自己回到自己的鸡舍畜棚并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高友谊,但是你仍然可以给山羊挤奶从而提高友谊。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。

有时小动物可能不会返回自己的鸡舍畜棚,就算到了午夜也像半天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入农场来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入鸡舍畜棚来随机改变动物睡觉的位置

  • 注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。

游戏漏洞

有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。

通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。

模组

有一些游戏修改(模组)是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。

如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并且鱼群也不会消失。

游戏时钟

游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况:

  • 在单人模式种,骷髅洞穴里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
  • 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁。

根据默认的0.7秒/分钟的速度,并忽略暂停,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间:

游戏时间 现实时间
分钟 小时
10 分钟 0.12
1 小时 0.72
18 小时(正常1天) 12.96 0.22
20 小时(最大1天) 14.40 0.24
1 季度(正常) 362.88 6.05
1 季度(最大) 403.20 6.72
1 年(正常) 1451.52 24.19
1 年(最大) 1612.80 26.88
2 年(正常) 2903.04 48.38
2 年(最大) 3225.60 53.76