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| * [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[Joja社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。 | | * [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[Joja社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。 |
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− | 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 觅食|获得]]这些美味多汁的果子。 | + | 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 采集|获得]]这些美味多汁的果子。 |
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| ==主要地点== | | ==主要地点== |
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| |[[File:TheMountainLake.png|200px|center|link=]] | | |[[File:TheMountainLake.png|200px|center|link=]] |
| |山湖 | | |山湖 |
− | |一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在游戏 开始 的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除。 | + | |一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在 开始 游戏的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除 (此时[[莫里斯]]会给你寄一封信) 。 |
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| |} | | |} |
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− | == 觅食== | + | == 采集== |
− | [[File:MountainForageLocations.png|thumb|right|500px|深山可 觅食 物品的生成位置]] | + | [[File:MountainForageLocations.png|thumb|right|500px|深山可 采集 物品的生成位置]] |
− | 下列物品是在深山可以经[[ 觅食]]获得的物品:<ref name="forage_chance" /> | + | 下列物品是在深山可以经[[ 采集]]获得的物品:<ref name="forage_chance" /> |
| * 在[[春季]]: {{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%) | | * 在[[春季]]: {{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%) |
| * 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%) | | * 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%) |
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| * 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%) | | * 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%) |
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− | 可 觅食 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。 | + | 可 采集 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。 |
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| ==远古斑点== | | ==远古斑点== |
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| * {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%) | | * {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%) |
| 其他可能物品: | | 其他可能物品: |
− | * 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-29%<ref name="artifact_extra" />) | + | * 1-3 个{{name|Clay|class=inline}} (14-29%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />); 一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成 {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
| + | * 1-3 个{{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * [[冬季]]限定: {{name|Winter Root|class=inline}} (18%)
| + | * 1-3 个{{name|Copper Ore|class=inline}} (2.5-5%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * [[冬季]]限定: {{name|Snow Yam|class=inline}} (12%)
| + | * 1-3 个{{name|Coal|class=inline}} (1.8-4%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />) | + | * [[春季]]限定: 2-5 个{{name|Rice Shoot|class=inline}}(4%) |
− | * 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (2.5-5%<ref name="artifact_extra" />) | + | * [[冬季]]限定:{{name|Winter Root|class=inline}} (18%) |
− | * 1-3 {{name|Coal|class=inline}} (1.8-4%<ref name="artifact_extra" />) | + | * [[冬季]]限定:{{name|Snow Yam|class=inline}} (12%) |
− | * [[春季]]限定: 2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}}s (4%) | + | * 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 |
− | * 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 | + | * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />);一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}. |
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| 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" /> | | 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" /> |
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| ==村民活动路径== | | ==村民活动路径== |
− | [[File:Pathing-Mountain.jpg|thumb|right|500px|深山的[[打造#农场外 的打造物品|村民活动路径]]]] | + | [[File:Pathing-Mountain.png|thumb|right|500px|深山的[[打造# 在 农场外 放置设备|村民活动路径]]]] |
− | 有数个村民会在深山的西侧走动,可能会因此破坏阻挡他们前进的[[打造#农场外 的打造物品|物品]]。 | + | 有数个村民会在深山的西侧走动,可能会因此破坏阻挡他们前进的[[打造# 在 农场外 放置设备|物品]]。 |
| {{clear}} | | {{clear}} |
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| ==参考来源== | | ==参考来源== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="forage_chance">对于每个 觅食 项目,提供的百分比是该季节所有 觅食 项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> | + | <ref name="forage_chance">对于每个 采集 项目,提供的百分比是该季节所有 采集 项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> |
− | <ref name="forage_spawn">在深山的5535块方格中,有210块(4%)是标准 觅食 物品的有效生成地点。有关 觅食 物品生成的更多信息,请参阅[[ 觅食#再生| 觅食]]。</ref> | + | <ref name="forage_spawn">在深山的5535块方格中,有210块(4%)是标准 采集 物品的有效生成地点。有关 采集 物品生成的更多信息,请参阅[[ 采集#再生| 采集]]。</ref> |
| <ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季,几率减少6%。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref> | | <ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季,几率减少6%。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref> |
| <ref name="artifact_spawn">在深山的总共5535块方格中,有944块(17%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515(27%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref> | | <ref name="artifact_spawn">在深山的总共5535块方格中,有944块(17%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515(27%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref> |