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* [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[Joja社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。
 
* [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[Joja社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。
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 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 觅食|获得]]这些美味多汁的果子。
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 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 采集|获得]]这些美味多汁的果子。
    
==主要地点==
 
==主要地点==
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|[[File:TheMountainLake.png|200px|center|link=]]
 
|[[File:TheMountainLake.png|200px|center|link=]]
 
|山湖
 
|山湖
|一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在游戏 开始 的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除。
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|一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在 开始 游戏的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除 (此时[[莫里斯]]会给你寄一封信)
 
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== 觅食==
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== 采集==
[[File:MountainForageLocations.png|thumb|right|500px|深山可 觅食 物品的生成位置]]
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[[File:MountainForageLocations.png|thumb|right|500px|深山可 采集 物品的生成位置]]
 下列物品是在深山可以经[[ 觅食]]获得的物品:<ref name="forage_chance" />
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 下列物品是在深山可以经[[ 采集]]获得的物品:<ref name="forage_chance" />
 
* 在[[春季]]: {{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* 在[[春季]]: {{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
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* 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%)
 
* 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%)
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 可 觅食 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。
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 可 采集 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。
    
==远古斑点==
 
==远古斑点==
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* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
 
* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
 
 其他可能物品:
 
 其他可能物品:
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-29%<ref name="artifact_extra" />)
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* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-29%<ref name="artifact_extra" />)
* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />); 一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成 {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
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* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
* [[冬季]]限定: {{name|Winter Root|class=inline}} (18%)
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* 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (2.5-5%<ref name="artifact_extra" />)
* [[冬季]]限定: {{name|Snow Yam|class=inline}} (12%)
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* 1-3 {{name|Coal|class=inline}} (1.8-4%<ref name="artifact_extra" />)
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
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* [[春季]]限定: 2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}}(4%)
* 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (2.5-5%<ref name="artifact_extra" />)
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* [[冬季]]限定:{{name|Winter Root|class=inline}} (18%)
* 1-3 {{name|Coal|class=inline}} (1.8-4%<ref name="artifact_extra" />)
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* [[冬季]]限定:{{name|Snow Yam|class=inline}} (12%)
* [[春季]]限定: 2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}}s (4%)
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* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
* 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
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* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />);一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
    
 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" />
 
 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" />
    
==村民活动路径==
 
==村民活动路径==
[[File:Pathing-Mountain.jpg|thumb|right|500px|深山的[[打造#农场外 的打造物品|村民活动路径]]]]
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[[File:Pathing-Mountain.png|thumb|right|500px|深山的[[打造# 农场外 放置设备|村民活动路径]]]]
 有数个村民会在深山的西侧走动,可能会因此破坏阻挡他们前进的[[打造#农场外 的打造物品|物品]]。
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 有数个村民会在深山的西侧走动,可能会因此破坏阻挡他们前进的[[打造# 农场外 放置设备|物品]]。
 
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==参考来源==
 
==参考来源==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每个 觅食 项目,提供的百分比是该季节所有 觅食 项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
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<ref name="forage_chance">对于每个 采集 项目,提供的百分比是该季节所有 采集 项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn">在深山的5535块方格中,有210块(4%)是标准 觅食 物品的有效生成地点。有关 觅食 物品生成的更多信息,请参阅[[ 觅食#再生| 觅食]]。</ref>
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<ref name="forage_spawn">在深山的5535块方格中,有210块(4%)是标准 采集 物品的有效生成地点。有关 采集 物品生成的更多信息,请参阅[[ 采集#再生| 采集]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季,几率减少6%。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季,几率减少6%。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在深山的总共5535块方格中,有944块(17%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515(27%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在深山的总共5535块方格中,有944块(17%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515(27%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见[[远古斑点]]。</ref>
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