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− | 下表列出了游戏中的'''水果'''、获得水果的途径,以及用[[罐头瓶]]制成[[果酱和腌菜|果酱]] , 使用[[小桶]]制成[[果酒]]后的售价。 | + | {{construction}} |
− | | + | 下表列出了游戏中的'''水果'''、获得水果的途径,以及用[[罐头瓶]]制成[[果酱和腌菜|果酱]] 、 使用[[小桶]]制成[[果酒]]后的售价。 |
− | *注意 - [[觅食|采集]]获得的 水果,除[[葡萄]]之外, 均不 受[[耕种#耕种技能|农 场主技能]]加成, 因为它们不算作[[农 作物]]。
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| + | 水果 是否 受 益于[[耕种#耕种技能| “农耕人”职业]]的“[[ 农 作物]] 价值提升10%” 加成, 取决于该水果是否是通过[[觅食]]获得的,具体规则见下方[[# 农 耕人职业适用范围详解]] 段落 。 |
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− | ==农 场主 职业 的 详 细信息== | + | ==农 耕人 职业 适用范围 详 解== |
− | 在 内部 ,游戏 会 追踪 水果是 来自于 觅食 还是非觅食来源 ,并利用 这个内部 信息来 决定 水果在出售时是否 应该获得+10%的[[耕种#耕种技能|农 场主]] 职业奖励 。<ref name="tiller"/> | + | 游戏 内部 的代码 会 标记 水果是 否通过[[ 觅食]]获取 ,并利用 该 信息来 判断 水果在出售时是否 受[[耕种#耕种技能|农 耕人]] 技能加成。非觅食来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成 。<ref name="tiller"/> |
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− | 被认 为 是 觅食的 来源有 : | + | 判定 为[[ 觅食]] 的 获取方式包括 : |
− | * 在 整个 星露谷 随机 生成的 野生 果 实, 详见[[觅食#觅食物品|觅食物品]]和[[觅食#生 成|生成]]; | + | * 在星露谷 地面上自然 生成的 水 果 ( 详见[[觅食#觅食物品|觅食物品]]和[[觅食# 再 生|生成]] ) ; |
− | * 由[[打造#种子|野生种子]] 四个品种中的任何一个品种 生长出来的果 实 ; | + | * 由 四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的 水 果; |
− | * 在[[山洞|农场山洞]]中 发现 的所有水果 —— 包括[[果树|果树果实]] ,否 则不 被认为是 觅食。 | + | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果 , 包括[[果树|果树果实]] (其他方式获取的果树果实 则不 算作通过 觅食 获取) 。 |
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| 所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于): | | 所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于): |
− | * 用标准 种子 种植 的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); | + | * 由 种子 长出 的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); |
| * 从树上采摘获得的水果; | | * 从树上采摘获得的水果; |
| * 邮件中附带的,作为礼物的水果; | | * 邮件中附带的,作为礼物的水果; |
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| * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | | * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 |
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− | 如果玩家同时拥有相同品质的觅食果 实 和非觅食果 实 ,将 物品 堆叠在一起 获得的 都 是 非觅食果 实: 农 场主职业奖励 将适用于整 个 堆 叠的 水果。<ref name="stacks"/> | + | 如果玩家同时拥有相同品质的觅食 来源水 果和非觅食 来源水 果,将 其 堆叠在一起 后,一整堆 都 会被视为 非觅食 水 果 , 农 耕人技能加成 将适用于 这一 整堆水果。<ref name="stacks"/> |
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| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="tiller">农 场主职业奖励 不适用于 设置了<samp>isSpawnedObject</samp>标 志 的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标 志 会 被添加到<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中 的 野生觅食物品中 ;添加到<samp>Crop::newDay</samp>中由野生种子种植的作物中 ; 以及 ,添加到<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中 的 农场山洞果实中。其他来源不会 得到 标 志 ,尤其是 <samp>Bush::shake</samp> 中来自灌木丛的浆果。</ref> | + | <ref name="tiller">农 耕人技能加成 不适用于 添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标 记 的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标 记 会 在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中 添加到 野生觅食物品中 ,在<samp>Crop::newDay</samp>中 添加到 由野生种子种植的作物中 , 以及 在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中 添加到 农场山洞果实中。其他来源不会 被 标 记 ,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref> |
− | <ref name="stacks"><samp>Object:addToStack</samp>中的代码 在v1.4版本中被修改 ,以确保每 当 两 个混合 堆 叠 合并时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一 个 堆 叠 原来 有 农 场主职业奖励 ,那么 它就会适用 。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为 在这些游戏中 , 场主职业奖励 可能会因为堆叠 的组合 而 丢 失。</ref> | + | <ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每 次 两堆 不同的物品 合并 为一堆 时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来 受 农 耕人技能加成 ,那么 合并后的一堆也受加成 。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为 在v1.4之前 , 农耕人技能加成 可能会因为堆叠而失 效 。</ref> |
| </references> | | </references> |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将 [[野梅]] 类 别 从觅食改为水果。修正了当觅食和非觅食来源的果实堆叠在一起时,农 场主职业奖励将如何 适用。}} | + | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]] 的分 类从觅食改为水果。修正了当觅食和非觅食来源的果实堆叠在一起时,农 耕人技能加成的 适用 规则 。}} |
− | {{History|1.5| 现在, 当使用[[顶级肥料]]时,可以 实现 铱星质 量 。}} | + | {{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以 获得 铱星 品 质 的农作物 。}} |
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| [[Category:农作物]] | | [[Category:农作物]] |