「模组:常用方法」修訂間的差異

出自Stardew Valley Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
第23行: 第23行:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
'''parentSheetIndex'''为 该物品的ID(储存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。
+
参数parentSheetIndex表示 该物品的ID(储存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。
  
 
===在地上生成物品===
 
===在地上生成物品===
第57行: 第57行:
  
 
===获取所有地点===
 
===获取所有地点===
<tt>Game1.locations</tt>属性中虽然储存着主要的地点,但是不包括''建筑的室内''(constructed building interiors)。以下这个方法提供了主玩家的所有地点。
+
<code>Game1.locations</code>属性中虽然储存着主要的地点,但是不包括''建筑的室内''(constructed building interiors)。以下这个方法提供了主玩家的所有地点。
 
<syntaxhighlight lang="c#">
 
<syntaxhighlight lang="c#">
 
/// <summary>Get all game locations.</summary>
 
/// <summary>Get all game locations.</summary>

於 2021年6月9日 (三) 14:24 的修訂

目錄

此頁面展示了製作SMAPI模組時常見的任務。在閱讀時,請結合參考模組製作入門遊戲基本架構

基礎技巧

追蹤一個值的變化

在寫模組時,你可能常常需要了解一個值的變化(什麼時候變,變化前後的值分別是多少,等等)。如果該值沒有包括在SMAPI內置的事件 (event)中,那麼你可以為該值創建一個私有變量,然後在SMAPI的update tick事件中刷新此變量,以達到追蹤值變化的目的。

示例見:[模組:製作指南/APIs/Events#變化監控]

物品 (Items)

物品 代表那些能夠放在背包里的東西,比如說工具、農作物等等。

創建一個物品的實例(Object)

Object中所有的構造函數:

 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, int initialStack);
 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, bool isRecipe = false);
 public Object(int parentSheetIndex, int initialStack, bool isRecipe = false, int price = -1, int quality = 0);
 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, string Givenname, bool canBeSetDown, bool canBeGrabbed, bool isHoedirt, bool isSpawnedObject);

參數parentSheetIndex表示該物品的ID(儲存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。

在地上生成物品

public virtual bool dropObject(Object obj, Vector2 dropLocation, xTile.Dimensions.Rectangle viewport, bool initialPlacement, Farmer who = null);

 // 调用:
 Game1.getLocationFromName("Farm").dropObject(new StardewValley.Object(itemId, 1, false, -1, 0), new Vector2(x, y) * 64f, Game1.viewport, true, (Farmer)null);

添加物品到背包 (Inventory)

// You can add items found in ObjectInformation using:
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary((Item)new StardewValley.Object(int parentSheetIndex, int initialStack, [bool isRecipe = false], [int price = -1], [int quality = 0]));

例2:

// Add a weapon directly into player's inventory
    const int WEAP_ID = 19;                  // Shadow Dagger -- see Data/weapons
    Item weapon = new MeleeWeapon(WEAP_ID);  // MeleeWeapon is a class in StardewValley.Tools
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary(weapon);

    // Note: This code WORKS.

從背包移除物品

取決於你背包的具體情況。很少有情況需要你親自來調用,因為相關的方法在Farmer類中已經有了。

在大多數情況下,僅需調用 .removeItemFromInventory(Item) 方法。

地點 (Locations)

遊戲基本架構#地點

獲取所有地點

Game1.locations屬性中雖然儲存着主要的地點,但是不包括建築的室內(constructed building interiors)。以下這個方法提供了主玩家的所有地點。

/// <summary>Get all game locations.</summary>
public static IEnumerable<GameLocation> GetLocations()
{
    return Game1.locations
        .Concat(
            from location in Game1.locations.OfType<BuildableGameLocation>()
            from building in location.buildings
            where building.indoors.Value != null
            select building.indoors.Value
        );
}

遍歷:

foreach (GameLocation location in this.GetLocations())
{
   // ...
}

注意:在聯機模式中,客機是拿不到上述所有地點的。要解決這一問題,見獲取有效的地點

編輯地圖

模組:地圖數據

玩家 (Player)

自定義精靈 (Custom Sprite)

位置 (Position)

角色(Character) 的位置(Position) 表示他在當前地點(Location) 的坐標。

相對於地圖 (Map)

每個地點(location) 都有一個對應的xTile地圖(map)。如果以像素(pixel) 為單位,地圖左上角坐標代表(0, 0),坐下角則代表(location.Map.DisplayWidth, location.Map.DisplayHeight)。 角色在當前地點的位置有兩種表達方式:

  • 以像素(pixel) 為單位的絕對(absoulte) 坐標:Position.XPosition.Y
  • 以圖塊(tile) 為單位的圖塊(tile) 坐標:getTileX()getTileY()

常量Game1.tileSize規定,遊戲內每個圖塊(tile) 大小為64x64像素。於是有以下單位換算:

// 绝对坐标 → 图块坐标
Math.Floor(Game1.player.Position.X / Game1.tileSize)
Math.Floor(Game1.player.Position.Y / Game1.tileSize)

// 图块坐标 → 绝对坐标
Game1.player.getTileX() * Game1.tileSize
Game1.player.getTileY() * Game1.tileSize

// 地图大小(以图块为单位)
Math.Floor(Game1.player.currentLocation.Map.DisplayWidth / Game1.tileSize)
Math.Floor(Game1.player.currentLocation.Map.DisplayHeight / Game1.tileSize)

相對於視野 (Viewport)

視野、視口、視窗(Viewport) 代表在當前屏幕上的區域。若以像素計算,其寬高應該與遊戲的屏幕解像度相等,分別為Game1.viewport.WidthGame1.viewport.Height

玩家相對於視野的位置(像素)可表示為:

Game1.player.Position.X - Game1.viewport.X
Game1.player.Position.Y - Game1.viewport.Y