「模组:常用方法」修訂間的差異

出自Stardew Valley Wiki
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  public Object(int parentSheetIndex, int initialStack, bool isRecipe = false, int price = -1, int quality = 0);
 
  public Object(int parentSheetIndex, int initialStack, bool isRecipe = false, int price = -1, int quality = 0);
 
  public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, string Givenname, bool canBeSetDown, bool canBeGrabbed, bool isHoedirt, bool isSpawnedObject);
 
  public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, string Givenname, bool canBeSetDown, bool canBeGrabbed, bool isHoedirt, bool isSpawnedObject);
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'''parentSheetIndex'''为该物品的ID(储存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。
 
'''parentSheetIndex'''为该物品的ID(储存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。
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  // 调用:
 
  // 调用:
 
  Game1.getLocationFromName("Farm").dropObject(new StardewValley.Object(itemId, 1, false, -1, 0), new Vector2(x, y) * 64f, Game1.viewport, true, (Farmer)null);
 
  Game1.getLocationFromName("Farm").dropObject(new StardewValley.Object(itemId, 1, false, -1, 0), new Vector2(x, y) * 64f, Game1.viewport, true, (Farmer)null);
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===添加物品到背包===
 
===添加物品到背包===
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// You can add items found in ObjectInformation using:
 
// You can add items found in ObjectInformation using:
 
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary((Item)new StardewValley.Object(int parentSheetIndex, int initialStack, [bool isRecipe = false], [int price = -1], [int quality = 0]));
 
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary((Item)new StardewValley.Object(int parentSheetIndex, int initialStack, [bool isRecipe = false], [int price = -1], [int quality = 0]));
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 例2:
 
 例2:
 
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    // Note: This code WORKS.
 
    // Note: This code WORKS.
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===从背包移除物品===
 
===从背包移除物品===
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      );
 
      );
 
}
 
}
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 遍历:
 
 遍历:
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   // ...
 
   // ...
 
}
 
}
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 注意:联机中客机是拿不到所有地点的。见[[模组:制作指南/APIs/Multiplayer#Get active locations|获取有效的地点]]。
 
 注意:联机中客机是拿不到所有地点的。见[[模组:制作指南/APIs/Multiplayer#Get active locations|获取有效的地点]]。

於 2021年6月9日 (三) 12:04 的修訂

目錄

此頁面展示了製作SMAPI模組時常見的任務。在閱讀時,請結合參考模組製作入門遊戲基本架構

基礎技巧

追蹤一個值的變化

在寫模組時,你可能常常需要了解一個值的變化(什麼時候變,變化前後的值分別是多少,等等)。如果該值沒有包括在SMAPI內置的事件 (event)中,那麼你可以為該值創建一個私有變量,然後在SMAPI的update tick事件中刷新此變量,以達到追蹤值變化的目的。

示例見:[模組:製作指南/APIs/Events#變化監控]

物品 (Items)

物品 代表那些能夠放在背包里的東西,比如說工具、農作物等等。

創建一個物品的實例(Object)

Object中所有的構造函數:

 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, int initialStack);
 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, bool isRecipe = false);
 public Object(int parentSheetIndex, int initialStack, bool isRecipe = false, int price = -1, int quality = 0);
 public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, string Givenname, bool canBeSetDown, bool canBeGrabbed, bool isHoedirt, bool isSpawnedObject);

parentSheetIndex為該物品的ID(儲存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。

在地上生成物品

public virtual bool dropObject(Object obj, Vector2 dropLocation, xTile.Dimensions.Rectangle viewport, bool initialPlacement, Farmer who = null);

 // 调用:
 Game1.getLocationFromName("Farm").dropObject(new StardewValley.Object(itemId, 1, false, -1, 0), new Vector2(x, y) * 64f, Game1.viewport, true, (Farmer)null);

添加物品到背包

// You can add items found in ObjectInformation using:
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary((Item)new StardewValley.Object(int parentSheetIndex, int initialStack, [bool isRecipe = false], [int price = -1], [int quality = 0]));

例2:

// Add a weapon directly into player's inventory
    const int WEAP_ID = 19;                  // Shadow Dagger -- see Data/weapons
    Item weapon = new MeleeWeapon(WEAP_ID);  // MeleeWeapon is a class in StardewValley.Tools
    Game1.player.addItemByMenuIfNecessary(weapon);

    // Note: This code WORKS.

從背包移除物品

取決於你背包的具體情況。很少有情況需要你親自來調用,因為相關的方法在Farmer類中已經有了。

在大多數情況下,僅需調用 .removeItemFromInventory(Item) 方法。

地點(Locations)

遊戲基本架構#地點

獲取所有地點

Game1.locations屬性中儲存着主要的地點,但是不包括建築的室內。以下這個方法提供了主玩家的所有地點。

/// <summary>Get all game locations.</summary>
public static IEnumerable<GameLocation> GetLocations()
{
    return Game1.locations
        .Concat(
            from location in Game1.locations.OfType<BuildableGameLocation>()
            from building in location.buildings
            where building.indoors.Value != null
            select building.indoors.Value
        );
}

遍歷:

foreach (GameLocation location in this.GetLocations())
{
   // ...
}

注意:聯機中客機是拿不到所有地點的。見獲取有效的地點