“模组:创建 SMAPI 模组”的版本间的差异

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要为游戏创建 SMAPI 模组?教程就在这。要使用模组,请参阅 [[模组:使用模组|使用教程]]。要创建内容包模组,请参阅 [[模组:Content Patcher]]
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==介绍==
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===什么是 SMAPI 模组?===
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SMAPI 模组 使用改装接口来扩展游戏逻辑。可以在游戏中发生某些情况时做出响应(例如,将对象放置在世界中),定期运行代码(例如每个更新周期一次),更改游戏的资源和数据等。SMAPI 模组使用 C# 编写,使用 .NET Framework 和 Stardew Valley 将 XNA / MonoGame 用于游戏逻辑(绘制到屏幕,用户输入等)。
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===为什么模组使用 SMAPI?===
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SMAPI 可以做许多事情,例如:
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# 将模组加载到游戏中。没有 SMAPI 就无法加载代码模组。
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# 提供接口和事件,能够以其他方式与游戏互动。有一些简化的接口,可用于更改游戏资源/数据,玩家配置,转换,反映等。这些内容将在本指南的后面部分介绍。
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# 在跨平台兼容时进行重构,这样一来就不必担心游戏在 Linux/Mac/Windows 版本之间的差异。
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# 重构模组以更新它。在常见情况下,SMAPI 会检测并修复游戏更新所破坏的模组代码。
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# 拦截错误。如果模组崩溃或发生错误,SMAPI 将拦截该错误,在控制台窗口中显示错误详细信息,并且在大多数情况下自动恢复游戏。这意味着减少游戏意外崩溃,并且可以更轻松地解决错误。
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# 提供更新检查。当有新版本可用时,SMAPI 会自动提醒玩家。
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# 提供兼容性检查。SMAPI 会自动检测模组何时不兼容,并在它导致问题之前将其禁用,以防止游戏爆炸。

2021年4月12日 (一) 10:04的版本

Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

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最后编辑1059 Studio于2021-04-12 10:04:48.

目录

要为游戏创建 SMAPI 模组?教程就在这。要使用模组,请参阅 使用教程。要创建内容包模组,请参阅 模组:Content Patcher

介绍

什么是 SMAPI 模组?

SMAPI 模组 使用改装接口来扩展游戏逻辑。可以在游戏中发生某些情况时做出响应(例如,将对象放置在世界中),定期运行代码(例如每个更新周期一次),更改游戏的资源和数据等。SMAPI 模组使用 C# 编写,使用 .NET Framework 和 Stardew Valley 将 XNA / MonoGame 用于游戏逻辑(绘制到屏幕,用户输入等)。

为什么模组使用 SMAPI?

SMAPI 可以做许多事情,例如:

  1. 将模组加载到游戏中。没有 SMAPI 就无法加载代码模组。
  2. 提供接口和事件,能够以其他方式与游戏互动。有一些简化的接口,可用于更改游戏资源/数据,玩家配置,转换,反映等。这些内容将在本指南的后面部分介绍。
  3. 在跨平台兼容时进行重构,这样一来就不必担心游戏在 Linux/Mac/Windows 版本之间的差异。
  4. 重构模组以更新它。在常见情况下,SMAPI 会检测并修复游戏更新所破坏的模组代码。
  5. 拦截错误。如果模组崩溃或发生错误,SMAPI 将拦截该错误,在控制台窗口中显示错误详细信息,并且在大多数情况下自动恢复游戏。这意味着减少游戏意外崩溃,并且可以更轻松地解决错误。
  6. 提供更新检查。当有新版本可用时,SMAPI 会自动提醒玩家。
  7. 提供兼容性检查。SMAPI 会自动检测模组何时不兼容,并在它导致问题之前将其禁用,以防止游戏爆炸。