“星露谷展览会”的版本间的差异

来自Stardew Valley Wiki
跳到导航 跳到搜索
(润色翻译)
(standardize)
第4行: 第4行:
 
 节日当天,玩家在上午9点之前都不能进入小镇广场。所有村民的房子和商店在节日开始前和节日期间都会显示 "锁定" ,无法进入。
 
 节日当天,玩家在上午9点之前都不能进入小镇广场。所有村民的房子和商店在节日开始前和节日期间都会显示 "锁定" ,无法进入。
  
 节日中有数个游戏可以让你赢得[[File:Token.png|24px|link=]]星币。星币是一种能在接近前往[[巴士站]]入口的商店购买物品的货币。玩家最多可以拥有9,999星币,星币在节日结束后清零,不会留到下一年。
+
 节日中有数个游戏可以让你赢得[[File:Token.png|24px|link=]] 星币。 星币是一种能在接近前往[[巴士站]]入口的商店购买物品的货币。玩家最多可以拥有9,999 星币, 星币在节日结束后清零,不会留到下一年。
  
 商店中有几种每年都能买到一份的物品,这些物品价值不大。因此,玩家最多需要4900星币买下全部东西(如果已经买过[[星之果实]]则只需要2900星币)。这取决于商店是否有随机库存,以及是什么库存。商店将在下一年再次全面进货,但[[星之果实]]只能被购买一次。
+
 商店中有几种每年都能买到一份的物品,这些物品价值不大。因此,玩家最多需要4900 星币买下全部东西(如果已经买过[[星之果实]]则只需要2900 星币)。这取决于商店是否有随机库存,以及是什么库存。商店将在下一年再次全面进货,但[[星之果实]]只能被购买一次。
  
 节日上也有农庄展览比赛,可供玩家展示农场的产品来获得星币。当你准备好时,与[[刘易斯]]交谈可以开始展览会的评价。评审结束后,你所有的比赛展示品都可以被取走,但它们不会自动返回你的物品栏。如果你把物品遗落在集市上,你可以在以后的[[镇长的庄园|失物招领处]]领回失物。
+
 节日上也有农庄展览比赛,可供玩家展示农场的产品来获得 星币。当你准备好时,与[[刘易斯]]交谈可以开始展览会的评价。评审结束后,你所有的比赛展示品都可以被取走,但它们不会自动返回你的物品栏。如果你把物品遗落在集市上,你可以在以后的[[镇长的庄园|失物招领处]]领回失物。
  
 
[[格斯]]会在展览会北侧的喷泉边免费提供[[救生汉堡]],玩家可以吃下补充能量,但在节日结束后才会生效。
 
[[格斯]]会在展览会北侧的喷泉边免费提供[[救生汉堡]],玩家可以吃下补充能量,但在节日结束后才会生效。
第24行: 第24行:
 
|钓鱼小游戏
 
|钓鱼小游戏
 
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}
 
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}
|通过钓鱼来参与钓鱼小游戏。钓起一条鱼可获得12到25分。钓起不是鱼的物品可获得1分。如果是完美垂钓,还会得到额外的分数。这是很高效的方式。投入{{Price|50}}就有可能赚取超过400星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
+
|通过钓鱼来参与钓鱼小游戏。钓起一条鱼可获得12到25分。钓起不是鱼的物品可获得1分。如果是完美垂钓,还会得到额外的分数。这是很高效的方式。投入{{Price|50}}就有可能赚取超过400 星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stardew Valley Fair Slingshot Minigame.png|150px|center]]
 
|[[File:Stardew Valley Fair Slingshot Minigame.png|150px|center]]
 
|弹弓小游戏
 
|弹弓小游戏
 
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}
 
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}
|用弹弓射击目标。不同的目标有不同的分数。红色的1分,蓝色的2分,紫色的5分。在最后会根据准确率给你的分数乘上一个系数。100%准确率的系数是4倍。投入{{Price|50}}就有可能赚取超过500星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
+
|用弹弓射击目标。不同的目标有不同的分数。红色的1分,蓝色的2分,紫色的5分。在最后会根据准确率给你的分数乘上一个系数。100%准确率的系数是4倍。投入{{Price|50}}就有可能赚取超过500 星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stardew Valley Fair Smashing Stone ZH.png|150px|center]]
 
|[[File:Stardew Valley Fair Smashing Stone ZH.png|150px|center]]
 
|粉碎石块
 
|粉碎石块
 
|data-sort-value="0"|免费
 
|data-sort-value="0"|免费
|当竖条到达顶部或底部时点击石块来测试你的力气。若刚好在顶部或底部时击中石块,则奖励1星币。
+
|当竖条到达顶部或底部时点击石块来测试你的力气。若刚好在顶部或底部时击中石块,则奖励1 星币。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stardew Valley Fair Token Seller.png|150px|center]]
 
|[[File:Stardew Valley Fair Token Seller.png|150px|center]]
|星币售卖
+
| 星币售卖
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}每[[File:Token.png|24px|link=]]星币
+
|data-sort-value="50"|{{Price|50}}每[[File:Token.png|24px|link=]] 星币
|你可以花费{{Price|50}}买1个星币。这是获取星币成本最高的方法,但却是最省时间的。
+
|你可以花费{{Price|50}}买1个 星币。这是获取 星币成本最高的方法,但却是最省时间的。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stardew Valley Fair Clairvoyant Booth.png|150px|center]]
 
|[[File:Stardew Valley Fair Clairvoyant Booth.png|150px|center]]
第49行: 第49行:
 
|转盘
 
|转盘
 
|不定
 
|不定
|在转盘上,你可以押注星币,赌转盘会落在绿色还是橙色。
+
|在转盘上,你可以押注 星币,赌转盘会落在绿色还是橙色。
  
 玩家可以通过押注绿色来快速获得购买商店中所有物品所需的星币,因为转盘落在绿色上的数学概率为75%,而橙色为25%。然而,这个概率不能确保对每一次的转盘转动都生效。为了有效地获利,同时防止损失,建议总是投注你当前星币的一半。这可以用凯利标准来计算赌注的大小。
+
 玩家可以通过押注绿色来快速获得购买商店中所有物品所需的 星币,因为转盘落在绿色上的数学概率为75%,而橙色为25%。然而,这个概率不能确保对每一次的转盘转动都生效。为了有效地获利,同时防止损失,建议总是投注你当前 星币的一半。这可以用凯利标准来计算赌注的大小。
  
 
 下注比例=赢钱的机会-(输钱的机会/赢钱的利润率)。
 
 下注比例=赢钱的机会-(输钱的机会/赢钱的利润率)。
第64行: 第64行:
  
 
==农庄展览==
 
==农庄展览==
 要参加农庄展览,最多可以带九件物品,放在最能展示选手能力的农庄展示台上。展览会将根据物品的质量和多样性进行评判,并根据所取得的名次给予星币奖励。评审结束后,可以取回物品。
+
 要参加农庄展览,最多可以带九件物品,放在最能展示选手能力的农庄展示台上。展览会将根据物品的质量和多样性进行评判,并根据所取得的名次给予 星币奖励。评审结束后,可以取回物品。
  
 在多人游戏中,农场有一个单一的显示屏,所有玩家都可以共享。每次只有一个玩家可以与显示器互动--如果一个玩家正在将物品从显示器中放入或取出,其他玩家就不能与显示器互动。一旦主人对展示品感到满意,他们就可以通过与刘易斯交谈来启动评审工作。刘易斯将对展示进行打分,所有玩家将获得相同的位置。评审结束后,每个玩家必须分别与刘易斯交谈,以获得星币。
+
 在多人游戏中,农场有一个单一的显示屏,所有玩家都可以共享。每次只有一个玩家可以与显示器互动--如果一个玩家正在将物品从显示器中放入或取出,其他玩家就不能与显示器互动。一旦主人对展示品感到满意,他们就可以通过与刘易斯交谈来启动评审工作。刘易斯将对展示进行打分,所有玩家将获得相同的位置。评审结束后,每个玩家必须分别与刘易斯交谈,以获得 星币。
  
 
'''展览评价完成后,你仍然可以参加小游戏。'''
 
'''展览评价完成后,你仍然可以参加小游戏。'''
第826行: 第826行:
  
 
==趣闻==
 
==趣闻==
* 如果你把[[刘易斯]]的紫色短裤放在你的农庄展示台里,评审结束后他会变得很不高兴,并给你750个星币来保守他的秘密。
+
* 如果你把[[刘易斯]]的紫色短裤放在你的农庄展示台里,评审结束后他会变得很不高兴,并给你750个 星币来保守他的秘密。
 
** 如果你和[[玛妮]]对话,她会对你展示的物品发表评论:“你的农庄展览格子里放了些样子很奇怪紫色生菜啊!”<ref name="error" />
 
** 如果你和[[玛妮]]对话,她会对你展示的物品发表评论:“你的农庄展览格子里放了些样子很奇怪紫色生菜啊!”<ref name="error" />
 
* 在[[格斯]]准备食物的烤肉架旁,[[艾芙琳]]评论说“希望格斯能提供素食套餐”。然而,[[救生汉堡]]正是由素食(面包、山洞萝卜和茄子)制成的。
 
* 在[[格斯]]准备食物的烤肉架旁,[[艾芙琳]]评论说“希望格斯能提供素食套餐”。然而,[[救生汉堡]]正是由素食(面包、山洞萝卜和茄子)制成的。

2023年3月31日 (五) 11:32的版本

StardewValleyFair.png

星露谷展览会是一个在每年秋季16号举办的节日。玩家可以在上午9点至下午3点期间之间进入小镇广场参加展览会。玩家如果离开集会市场,节日会自动结束,并且玩家会被送回农舍,时间变为晚上10点。

节日当天,玩家在上午9点之前都不能进入小镇广场。所有村民的房子和商店在节日开始前和节日期间都会显示 "锁定" ,无法进入。

节日中有数个游戏可以让你赢得Token.png星星币。星星币是一种能在接近前往巴士站入口的商店购买物品的货币。玩家最多可以拥有9,999星星币,星星币在节日结束后清零,不会留到下一年。

商店中有几种每年都能买到一份的物品,这些物品价值不大。因此,玩家最多需要4900星星币买下全部东西(如果已经买过星之果实则只需要2900星星币)。这取决于商店是否有随机库存,以及是什么库存。商店将在下一年再次全面进货,但星之果实只能被购买一次。

节日上也有农庄展览比赛,可供玩家展示农场的产品来获得星星币。当你准备好时,与刘易斯交谈可以开始展览会的评价。评审结束后,你所有的比赛展示品都可以被取走,但它们不会自动返回你的物品栏。如果你把物品遗落在集市上,你可以在以后的失物招领处领回失物。

格斯会在展览会北侧的喷泉边免费提供救生汉堡,玩家可以吃下补充能量,但在节日结束后才会生效。

当玩家离开小镇时,节日也就结束了。

小游戏

货摊 名字 成本 描述
Stardew Valley Fair Fishing Minigame.png
钓鱼小游戏 data-sort-value="50">Gold.png50金 通过钓鱼来参与钓鱼小游戏。钓起一条鱼可获得12到25分。钓起不是鱼的物品可获得1分。如果是完美垂钓,还会得到额外的分数。这是很高效的方式。投入data-sort-value="50">Gold.png50金就有可能赚取超过400星星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
Stardew Valley Fair Slingshot Minigame.png
弹弓小游戏 data-sort-value="50">Gold.png50金 用弹弓射击目标。不同的目标有不同的分数。红色的1分,蓝色的2分,紫色的5分。在最后会根据准确率给你的分数乘上一个系数。100%准确率的系数是4倍。投入data-sort-value="50">Gold.png50金就有可能赚取超过500星星币。只要你还有钱参与,你可以重复玩这个小游戏。
Stardew Valley Fair Smashing Stone ZH.png
粉碎石块 免费 当竖条到达顶部或底部时点击石块来测试你的力气。若刚好在顶部或底部时击中石块,则奖励1星星币。
Stardew Valley Fair Token Seller.png
星星币售卖 data-sort-value="50">Gold.png50金Token.png星星币 你可以花费data-sort-value="50">Gold.png50金买1个星星币。这是获取星星币成本最高的方法,但却是最省时间的。
Stardew Valley Fair Clairvoyant Booth.png
占卜 data-sort-value="100">Gold.png100金 占卜师会告诉你将来的事件,每次花费data-sort-value="100">Gold.png100金。占卜师告诉你的信息基于你和村民们的关系,这些信息是关于你的社交名单里比较靠前的两位村民的。如果你已经去过这个摊位了,她会让你离开。
Stardew Valley Fair Spinning Wheel.png
转盘 不定 在转盘上,你可以押注星星币,赌转盘会落在绿色还是橙色。

玩家可以通过押注绿色来快速获得购买商店中所有物品所需的星星币,因为转盘落在绿色上的数学概率为75%,而橙色为25%。然而,这个概率不能确保对每一次的转盘转动都生效。为了有效地获利,同时防止损失,建议总是投注你当前星星币的一半。这可以用凯利标准来计算赌注的大小。

下注比例=赢钱的机会-(输钱的机会/赢钱的利润率)。

对于加倍投注的情况,我们简化后得到

投注比例 = (2 * 赢钱的概率) - 1

下注比例 = (2 * .75) - 1 = .5 = 50%。

农庄展览

要参加农庄展览,最多可以带九件物品,放在最能展示选手能力的农庄展示台上。展览会将根据物品的质量和多样性进行评判,并根据所取得的名次给予星星币奖励。评审结束后,可以取回物品。

在多人游戏中,农场有一个单一的显示屏,所有玩家都可以共享。每次只有一个玩家可以与显示器互动--如果一个玩家正在将物品从显示器中放入或取出,其他玩家就不能与显示器互动。一旦主人对展示品感到满意,他们就可以通过与刘易斯交谈来启动评审工作。刘易斯将对展示进行打分,所有玩家将获得相同的位置。评审结束后,每个玩家必须分别与刘易斯交谈,以获得星星币。

展览评价完成后,你仍然可以参加小游戏。

名次 奖励 所需点数
第一名 data-sort-value="1000">Token.png1,000 90
不合格 data-sort-value="750">Token.png750 0 (放上刘易斯的短裤)
第二名 data-sort-value="500">Token.png500 75
第三名 data-sort-value="200">Token.png200 60
第四名 data-sort-value="50">Token.png50 <60

评分

分数根据如下规则计算。

基本分

玩家自动得到14分。

数量分

根据提交物品数量的多少来计分,公式为:2×展示物品的数量-9

物品数量 奖励分数
9 9
8 7
7 5
6 3
5 1
4 -1
3 -3
2 -5
1 -7
0 -9

最好尽量放满东西,甚至放了垃圾上去也比留空位要好。

类别分

有8种类别的物品会被展览会承认:动物制品工匠物品烹饪觅食(包括树液)、水果矿物蔬菜

展示的每一个类别都能获得5分,最高为30分。这意味着只需要放入其中的六个类别,就可以获得最大的分数。

以下是展览会将在每个类别中认可的物品。任何不属于这些类别的物品都不会获得额外的5分,但会根据售价和质量获得分数,这在下一节中解释。

动物制品 
注意:鱼籽不属于动物制品。该物品无分类,会被当作垃圾计分。
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

工匠物品 
物品 价值 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

* 注意:旅行货车绿洲购买的蜂蜜也算作野生蜂蜜。

烹饪 
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

鱼类 
注意:不属于鱼类。该物品无分类,会被当作垃圾计分。
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

觅食物品、花和树液
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

水果 
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

矿石 
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

蔬菜 
物品 价格 基础分 银星 金星 铱星

Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints Template:FairPoints

价格和品质的影响

每件物品的点数是根据其售价和质量来决定的,每件物品的最高点数为8点。游戏中使用的销售价格是实际销售价格,而不是基本销售价格。 例如,一个基础售价为data-sort-value="200">Gold.png200金的金星品质物品,将因实际售价为data-sort-value="300">Gold.png300金而获得积分和并被视为金星品质。

注意:职业奖金、熊的知识青葱技术不包括在这一页中,但它们确实影响你的分数。

价格 普通 银星 金星 铱星
0+ 1 2 3 5
20+ 2 3 4 6
90+ 3 4 5 7
200+ 4 5 6 8
300+ 5 6 6 8
400+ 6 6 6 8
可能获得124点点数的一种排列

假设提交了9个物品,每个物品8分,且物品覆盖了至少6个类别,可获得的最高分是125 (14 + 72 + 9 + 30)。价格是指卖出价格,不是基础价格。例如,一个金星物品基础价格data-sort-value="200">Gold.png200金,售价为data-sort-value="300">Gold.png300金,则分数是基于data-sort-value="300">Gold.png300金以及金星品质。只有在使用顶级肥料的情况下,才有可能获得125分的最高分。 在现有的八个类别中,有六个包含8分项目。 动物产品、手工制品、鱼、觅食、水果和蔬菜。8分的蔬菜类物品只有用豪华肥料才能获得。 如果没有豪华肥料来种植铱金品质的作物,下一个最好的蔬菜项目是铱金品质的蕨类植物,为7分。 正因为如此,在没有获得豪华肥料的情况下,可获得的最高分是124分。

评审结束后,一定要从桌子上取回物品。这些物品不会被自动收回。如果你忘了取回它们,你可以在后来的镇长的庄园的失物招领处找到它们。

根据价格和质量,每个物品可以获得相应的分数。每件物品的这一项得分最多8分。

注意:影响价格的专业技能加成在此被忽略。

商店

固定库存

图片 名字 描述 价格
Dried Sunflowers.png
风干太阳花 这件家具不能布置在户外。 data-sort-value="100">Token.png100
Fedora.png
软呢帽 城里人的标准。 data-sort-value="500">Token.png500
Rarecrow 1.png
珍奇乌鸦 将它们全部收齐!(8-1) data-sort-value="800">Token.png800
Stardrop.png
星之果实 一种神秘莫测的水果,给予食用者力量。它有梦幻般的味道……给人留下十分强烈的回忆,然而只可意会不可言传。 data-sort-value="2000">Token.png2,000

随机库存

图片 名称 描述 价格
Triple Shot Espresso.png
三倍浓缩咖啡 它比普通咖啡更有效! data-sort-value="400">Token.png400
Pepper Poppers.png
爆炒青椒 裹着面包屑的辣青椒装满了乳酪。 data-sort-value="250">Token.png250
Glowstone Ring.png
辉石戒指 散发出稳定的光芒,并增加收集物品的范围。 data-sort-value="1000">Token.png1,000
Hay.png
干草 (100) 晾干的草料,可以用来喂动物。 data-sort-value="500">Token.png500
Mixed Seeds.png
混合种子 (24) 各种种子都有一点。种下它们,看看长出来什么东西! data-sort-value="1000">Token.png1,000

邮件

“亲爱的 玩家,

我们将在一周后的今天举办星露谷展览会!

这项年度盛事会吸引全国各地的人们来到我们这个平和的小镇!

如果你想参加的话,你可以进行农庄展览。你只需要带上最能展示你才华的九份展览品。将对你的展品质量和品种进行评价!

展览会会在上午9点开始,别错过哦!

-镇长刘易斯”

趣闻

  • 如果你把刘易斯的紫色短裤放在你的农庄展示台里,评审结束后他会变得很不高兴,并给你750个星星币来保守他的秘密。
    • 如果你和玛妮对话,她会对你展示的物品发表评论:“你的农庄展览格子里放了些样子很奇怪紫色生菜啊!”[1]
  • 格斯准备食物的烤肉架旁,艾芙琳评论说“希望格斯能提供素食套餐”。然而,救生汉堡正是由素食(面包、山洞萝卜和茄子)制成的。
  • 如果你和卡洛琳交谈,她会说皮埃尔“为了准备这个已经预留了好几周最好看的产品”。然而,他展示的农产品在现实生活中放置不出数周后就会变质。
  • 如果你和艾米丽交谈,她说她曾经有个当小丑的机会。法师会表示他曾经可能见过农展会上的小丑。
  • 在玩“粉碎石块”游戏时,如果你在砸石头时标杆处于最底部,你会得到一个星星币,并得到对话:“喔,你的力量竟然为0,你的软弱无能真是让我刮目相看,来,给你个星星币。”

漏洞

  • 占卜师称矮人为 "她",尽管游戏数据中矮人的性别是 "未定义"(Content\Data\NPCDispositions.xnb)。这是由于代码中的性别检查方式,所有非男性都默认为 "她",而对 "undefined"(未定义) 的性别没有检查。
  • 在玩钓鱼的小游戏时,如果你在收集到鱼的那一刻按下指定的 "使用工具 "按钮,游戏就会出现故障,导致你能够抓到另一条鱼。然而,鱼竿是看不见的,当你钓到鱼的时候,它也是看不见的。在收集到隐形鱼后,也有额外的延迟时间。然而,游戏仍然给你加分。
  • 在玩钓鱼的小游戏时,你会出现朝向错误的方向,你的外观也会被破坏。钓竿会出现在错误的方向上,然而,在钓鱼时,玩家的外观和钓竿的方向都会暂时被纠正。一旦不再钓鱼,被破坏的外观就会恢复。这对玩游戏的能力没有影响。
  • 如果你走到诊所后面,你可以点击看到与你玩 “粉碎石块” 游戏时看到的信息一样。

外部链接

注释

  1. 原文如此。

历史

  • 1.4:修正了节庆后NPC会跟随非节庆时间表的错误。 修正了允许玩家在节日区域外开放的问题。
  • 1.5:在刘易斯市长的房子里增加了失物招领,用于寻找留在农庄展览里的遗失物品。 在皮埃尔的商店里增加了随机物品。