“孩子”的版本间的差异

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 只有当 玩家[[婚姻|已 ]] 并且 完成了[[农舍]]的 第二次升级 (添加育儿室等两个房间)后 ,才 能养育''' 孩子''' 晚睡觉后,你的 伴侣 有5%左右的几率 问你要 不要生(或收养) 一个 宝宝 。你可以回答“是”或 暂时没这个打算 ”。 性伴侣会 生育 孩子,而 性伴侣 收养 孩子。
 只有当 你结 婚并且第二次升级 了农舍时 可以有 孩子。晚 睡觉后,你的 配偶 会问你 是否想 要一个 孩子
 
你可以回答“是”或“ 不是现在 ”。 性伴侣 收养 孩子,而 性伴侣 生孩子。
 
你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。
 
孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。
 
只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后,您才可以选择获得第二个 孩子。
 
  
==親生 孩子==
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你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个 孩子的 性别与第一个孩子 性别相反。孩子们只会成长到[[#阶段 4| 阶段(第4阶段)]] 。只 在第 一个孩子 成长为幼儿阶段 后,你 才有机会 选择 获得第二 孩子
如果你和你 伴侣保持10心 关系, 已经有了[[ 农舍|儿 童房]],并已结婚至少7天, ≈5%的机会,他/她会问你是否想要 一个孩子 。如果你选择同意,宝宝将在14天 出生 并出现在儿童房的婴儿床上。如果 你选择 “不是现在”,每 晚上会有一个≈5%的机会,你的配偶会再次询问 (要保持10颗心)
 
  
  在前14天,宝宝会一直睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴 床上 除了睡觉时候),你可以和宝宝玩。这个 阶段 过去 的14天 宝宝 离开婴儿床 家里爬来爬去
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  当孩子成长到[[#阶段 4|幼 阶段 第4 阶段 )]] 后, 你的伴侣 会在 例如[[花舞节]]、[[星露谷展览会]]等[[节日]]时把他们带在身边
  
  后, 宝宝将一直维持蹒跚学步 状态。他/她 开始睡在儿童房 其中一张床上,为另 一个孩子 出婴儿床 如果你 只有一 孩子 )。
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==亲生孩子==
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  如果你和你的伴侣保持10心的好感度,已经有了[[农舍|育儿室]],同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉 后, 伴侣 有有5%左右 机会问你是否想要 一个孩子 。如果你选择同意,宝宝将在14天后 生,并出现在育儿室的 婴儿床 上。 如果你 选择“暂时没这 打算”,那么你的伴侣每晚依旧会有5%左右的几率再次询问(要保持10颗心 )。
  
  注意 ,宝宝 到来的前 晚尽量不要完成[[社区中心]]/[[Joja超市]] 收集包 因为它 能导致 这个 事件被跳 过。
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  在出生后的前14天 ,宝宝 直在婴儿床上睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉 时候) 以和宝宝玩。 这个 阶段 后的28天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去
  
==領養 孩子==
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最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在育儿室的其中一张床上,为另一个 孩子 腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。
The adoption process is very similar to having a child biologically. If you maintain a good relationship with your spouse (10 hearts), already have the nursery, and have been married for at least 7 days, there is a ~5% chance that they will ask if you want to adopt a child.
 
  
If you agree, the adoption will occur after 14 days. While you are waiting for your child, your spouse will tell you that they have filed the adoption paperwork.
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==领养孩子==
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领养孩子的过程和生育孩子的过程基本一致。如果你和你的同性伴侣保持10心的关系,已经有了[[农舍|育儿室]],同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你要不要收养一个宝宝。
  
Your child will appear in the middle of the night, with a note saying that the adoption agency dropped off your new baby.
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如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的伴侣会告诉你已经提交了收养文书。
  
Be careful not to complete any [[Community Center]]/[[JojaMart]] bundles the night before the baby is due as it could cause the event to be skipped entirely.
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你的孩子会在半夜到来,游戏内会提示你收养机构带来了你的新生儿。
  
== 段==
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''Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping"''
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为期14天。这时与孩子的互动会显示“[ 孩子的名字] 正在睡觉”。
  
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''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.''
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为期14天。当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时也可以互动,并且触发这个有趣的动画。
''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.''
 
  
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''The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.''
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为期28天。孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床,此时无法与之互动。
  
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=== 段 4===
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孩子会在房子里乱跑。你可以右键单击孩子与之互动来增加好感度。此阶段可以给他们戴上帽子。
''The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.''
 
  
 
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== 解除親 關係==
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== 弃养孩 子==
Children can be dismissed late game by interacting with a dark shrine inside the [[Witch's Hut]]. By offering the shrine a [[Prismatic Shard]] it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever.
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在游戏后期,可以通过[[ 女巫小屋]] 内的[[私欲之黑暗神殿]]来弃养孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]]后,你的所有孩子都会变成鸽子飞走。弃养后,他们会永远离开农场。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。
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如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在[[镇长的庄园]]中的失物招领箱出现。
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==友谊==
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玩家与孩子们的[[友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象|不可结婚的居民]]的友谊类似,以下是一些具体细节:
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* 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
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* 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
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* 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
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* 你无法给孩子赠送礼物。
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* 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循[[友谊#衰退|友谊衰退机制]]。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
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* 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加玩家同孩子们的友谊值。
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* [[夏威夷宴会]]中的百乐汤不会影响与孩子的好感。
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==合作模式==
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在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。
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==秘密==
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[[秘密#帽子|可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上。]]
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==历史==
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{{History|1.0|加入游戏。}}
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{{History|1.1|前一天昏迷或倒下将不再使得获得孩子的事件被跳过。增加了通过[[ 女巫小屋]] 的神龛来抛弃孩子的功能。}}
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{{History|1.4|添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。}}
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{{History|1.5|孩子现在可以参加[[节日]]了。}}
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[[Category:NPC]]
  
Once dismissed, children are gone for good and can not be returned.
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[[de:Kinder]]
==History==
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[[en:Children]]
{{history|1.0|Introduced.}}
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[[es:Niños]]
{{history|1.1|Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the [[Witch's Hut]].}}
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[[fr:Enfants]]
[[Category:Characters]]
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[[it:Bambini]]
[[Category:NPCs]]
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[[ja:子ども]]
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[[ko:아이]]
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[[hu:Gyermekek]]
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[[pt:Crianças]]
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[[ru: Дети]]
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[[tr: Çocuklar]]

2023年7月13日 (四) 17:01的最新版本

只有当玩家已婚并且完成了农舍的第二次升级(添加育儿室等两个房间)后,才能养育孩子。每晚睡觉后,你的伴侣会有5%左右的几率问你要不要生(或收养)一个宝宝。你可以回答“是”或者“暂时没这个打算”。异性伴侣会生育孩子,而同性伴侣将会收养孩子。

你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后,你才有机会选择获得第二个孩子。

当孩子成长到幼儿阶段(第4阶段)后,你的伴侣会在例如花舞节星露谷展览会节日时把他们带在身边。

亲生孩子

如果你和你的伴侣保持10心的好感度,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在育儿室的婴儿床上。如果你选择“暂时没这个打算”,那么你的伴侣每晚依旧会有5%左右的几率再次询问(要保持10颗心)。

在出生后的前14天,宝宝会一直在婴儿床上睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉的时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后的28天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去。

最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在育儿室的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。

领养孩子

领养孩子的过程和生育孩子的过程基本一致。如果你和你的同性伴侣保持10心的关系,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你要不要收养一个宝宝。

如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的伴侣会告诉你已经提交了收养文书。

你的孩子会在半夜到来,游戏内会提示你收养机构带来了你的新生儿。

阶段

阶段 1

为期14天。这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”。

Child Stage 1.png

阶段 2

为期14天。当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时也可以互动,并且触发这个有趣的动画。

Child Stage 2.png

阶段 3

为期28天。孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床,此时无法与之互动。

Child Stage 3.png

阶段 4

孩子会在房子里乱跑。你可以右键单击孩子与之互动来增加好感度。此阶段可以给他们戴上帽子。

ToddlerComposite.png

弃养孩子

在游戏后期,可以通过女巫小屋内的私欲之黑暗神殿来弃养孩子。在神龛放入一个五彩碎片后,你的所有孩子都会变成鸽子飞走。弃养后,他们会永远离开农场。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。

如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在镇长的庄园中的失物招领箱出现。

友谊

玩家与孩子们的友谊同玩家与不可结婚的居民的友谊类似,以下是一些具体细节:

  • 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
  • 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
  • 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
  • 你无法给孩子赠送礼物。
  • 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循友谊衰退机制。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
  • 完成布告栏收集包并不会增加玩家同孩子们的友谊值。
  • 夏威夷宴会中的百乐汤不会影响与孩子的好感。

合作模式

在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。

秘密

可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上。

将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋: 

  • 玩家可能会接到一通神秘的电话:“你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”。在收到下文提及的古代玩偶后,此彩蛋将不再出现。
  • 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后古代玩偶将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶会获得20战斗经验,且计入杀死200只蝙蝠的消灭怪物的目标。)
  • 四角农场:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。
  • 如果将多个孩子变成了鸽子,那么在玩家达到100%完美度后,前往山顶触发过场动画的时候,孩子会有15%的几率在队伍的最后出现。

历史

  • 1.0:加入游戏。
  • 1.1:前一天昏迷或倒下将不再使得获得孩子的事件被跳过。增加了通过女巫小屋的神龛来抛弃孩子的功能。
  • 1.4:添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。
  • 1.5:孩子现在可以参加节日了。