合作

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Yi Xin讨论 | 贡献2022年5月17日 (二) 10:23的版本
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多人合作中的两位玩家和两座小屋

合作是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。

创建农场的玩家即为“主持人”,其他玩家均为“工人”。主持人的主机拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人并不在线或者不对外开放,工人将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加模组的情况下,也无法更换主持人。

特征

多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。

小屋

多人农场可以容纳额外的3座 小屋 (在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋(上限为3)在农场上通过支付 data-sort-value="100">Gold.png100金。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在第一天就被建好。

主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。

一座小屋可以在木匠的商店里升级两次,通过客机。(而不是主机或者其他客机),小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同,除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具,当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。

利润率

当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下小麦从25金的售价变为6金

皮埃尔的杂货店的种子售价和joja超市草籽大麦粉,以及大米的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括铁匠铺鱼店的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。

这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的 蟹笼还是1500金,所以采矿和自己制作物品会更为经济。

注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。

游戏性

  • 一些决定是有所有玩家共同完成通过点击对话或进入区域:
    • 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
    • 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
    • 是否修复社区中心或者购买joja会员;
    • 使用暂停指令决定什么时候暂停(在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏)。
  • 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。
  • 每位玩家有独立的能量条,技能等级和与NPC之间的关系。
  • 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
  • 玩家之间的互动:
    • 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能用500金在 旅行货车购买,玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
    • 玩家之间能在 花舞节上跳舞(无需任何条件)。

钱币

  • 钱是由所有的玩家分享的。
    • 在1.4版本中,添加了独立金钱的选项。
    • 玩家可以在刘易斯的房屋向其他玩家转账或是更改金钱选项(只限主机)
      • 选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
  • 对于放置在发货箱中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。

经验

每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。

  • 耕种
    • 任何收割作物的人都会获得经验,不管是谁种植的,也不管是谁用它做的任何其他工作。
    • 任何与动物互动的人都会获得经验。
  • 采矿
    • 只有最后击碎矿石的人才可以获得经验。它不是共享的。
    • 不管是谁引爆了炸弹,他都有被摧毁的岩石的经验。
    • 如果岩石被怪物破坏,比如灰尘精灵,每个人都会得到经验,即使他们不在矿坑里。
  • 觅食
    • 不管是谁捡到的,他都会得到经验。
    • 任何人在砍树、伐木或伐木时最后一次挥动斧头,都会获得这一经验。它不是共享的。
  • 钓鱼
    • 你在捕鱼方面获得了预期的经验。
    • 无论是谁设置或引诱蟹笼,谁都会得到经验。
  • 战斗
    • 谁杀了怪物就有经验。它不是共享的。