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鐵砧
Anvil.png
可以「重新鍛造」飾品。每次使用消耗3塊銥錠。
信息
來源 打造
售出價格 不可出售
打造
配方來源 Combat Skill Icon.png 戰鬥精通
所需材料 Iron Bar.png 鐵錠(50)

鐵砧是一種允許玩家重鑄飾品屬性的設備,蜥怪的爪子魔法髮膠無法重鑄。在領取戰鬥精通後可以進行打造

使用

想要使用鐵砧,玩家必須在拿著可重鑄的飾品的同時與之互動。每次重鑄消耗玩家物品欄中的3個銥錠,重鑄需要消耗  10分鐘[1]

仙女盒

仙女盒召喚一名等級可以被鐵砧改變的仙女。這個級別的範圍從1到5,它決定了回復血量的頻率和數量。仙女的視覺風格與其等級無關,無法改變。

仙女級別 治療間隔 治療能力 重鑄機率[2]
1 4.7 秒 80% 33.66%
2 4.4 秒 90% 45.00%
3 4.1 秒 100% 13.75%
4 3.8 秒 110% 5.16%
5 3.5 秒 120% 2.44%

青蛙蛋

青蛙蛋召喚一隻飢餓青蛙跟隨玩家,其顏色可以被鐵砧改變。青蛙的顏色僅僅是裝飾,不會影響它的能力。

青蛙種類 概率[3]
41.3%
21.3%
藍綠 21.3%
4.3%
4.3%
4.3%
虛空 1.6%
五彩 1.6%

黃金馬刺

鐵砧可以改變黃金馬刺速度提升的持續時間。時間範圍為5到10秒,此時間確定為秒。六個可能的值概率都是相同,被滾動的機率約為16.67%。[4]

寒冰法杖

鐵砧可以改變寒冰法杖發射冰球的頻率和凍結時間。這兩個統計數據是相互獨立滾動的。發射冰球的時間在3到5秒之間,凍結的時間在2到4秒之間,這些時間被確定為毫秒,所有可能的值概率都是相同的。[5]有0.05%的機率獲得任何單個值(例如,3.456秒的頻率或2.345秒的凍結時間)。

當重鑄時,寒冰法杖有5%的機率變成「完美」,並更名為「完美寒冰法杖」。完美寒冰法杖會每隔3秒發射一個冰球,將路徑上的所有怪物凍結4秒。[5]

魔法箭筒

魔法箭筒的類型可以被鐵砧改變。有四種類型:「常規型」、「完美型」、「快速型」和「重型」。箭筒的類型將決定射擊後冷卻的時間、最小傷害和最大傷害的可能值。下面列出的生成率是獲得每種特定類型的概率。

對於常規型和重型,冷卻時間確定為十分之一秒,對於快速型,則確定為百分之一秒。對於所有的類型,傷害都確定為整數。冷卻和傷害是相互獨立確定的。這兩種屬性的所有可能值對其特定類型的可能性都是相同的(例如,「快速魔法箭筒」有約9.09%的機率有0.65秒的冷卻時間,20%的機率有9-14的傷害)。[6]當飾品被重鑄時,這些屬性也會被重新滾動,因此可以用不同的屬性獲得相同類型的箭筒。

前綴 冷卻時間(秒) 最小傷害 最大傷害 生成率[6]
常規 1.1 - 2.1 11 - 30 最小傷害 + 5 86.4%
完美 0.9 30 35 4%
快速 0.6 - 0.7 8 - 12 最小傷害 + 5 4.8%
重型 1.5 - 2.0 23 - 38 最小傷害 + 5 4.8%

鸚鵡蛋

鸚鵡蛋召喚一隻跟隨玩家的鸚鵡,其等級可以被鐵砧改變。這個級別的範圍從1到4,它決定了敵人掉落金幣的概率(每個金幣價值data-sort-value="250"> 250金)。敵人每掉落一枚金幣,就有可能再掉落一枚金幣。

當鸚鵡蛋被重鑄時,玩家的總收入會限制最高級別。一旦玩家達到收入閾值,每個可能的等級都有同樣的概率(例如,如果玩家的收入在data-sort-value="750000"> 750,000金data-sort-value="1500000"> 1,500,000金之間,則有50%的機率獲得2級鸚鵡).[4]

等級 金幣掉落概率[7] 平均掉落金幣[8] 平均收益 最低總收入[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0"> 0金
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000"> 750,000金
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000"> 1,500,000金
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000"> 2,250,000金

筆記

  • 由於每次重鑄飾品時,鐵砧的輸出都是隨機確定的,因此玩家可以在重鑄同一個飾品時退出重進存檔,以獲得不同的屬性。當銥錠有限時,這可能很有用。

引用

  1. 參考遊戲代碼中的 Object::OutputAnvil 部分。
  2. 參考遊戲代碼中的 FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  3. 參考遊戲代碼中的 CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  4. 4.0 4.1 4.2 參考遊戲代碼中的 TrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  5. 5.0 5.1 參考遊戲代碼中的 IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  6. 6.0 6.1 參考遊戲代碼中的 MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  7. 參考遊戲代碼中的 TrinketEffect::OnDamageMonster 部分。
  8. 預期值是一個幾何級數,由 1/(1-p)-1 確定,其中 p 是金幣掉落的概率。

歷史

  • 1.6:加入遊戲。