合作
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合作是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。
创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农工(人)”(相当于为主持人打工)(也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加模组的情况下,也无法更换主持人。
限制
- 仅对于主机:
- 远程多人游戏需要订阅该主机的在线服务。(本地分屏多人游戏是免费的)
- 不能一边分屏游玩一边远程联机。
- 仅在Switch上,至多两个人分屏,且每位玩家都需要一个控制器或者Joy Cons(NS的标配控制器)。
- 多人游戏不能跨平台(例如PS4 ↔ PC是不行的),但是PC可以跨系统(例如Windows ↔ MacOS)。
主持游戏
可以重新为了多人游戏创建一个世界,也可以随时把单人游戏的世界用来多人游戏。
创建一个新的多人世界
特地为了多人游戏而创建一个世界:
- 1.在标题界面中选择“合作”而不是“创建”。
- 2.点击“主持”。
- 3.点击“主持新农场”
- 4.为每一个可能加入的玩家准备一个联机小屋。也可以设置利润率和资金是否共享。农场创建之后,如果不修改存档,将无法更改利润率,但是可以更改资金共享。也可以在游戏中建造或者拆除联机小屋。
分屏游玩模式
- 1.像平常那样创建并加载一个存档。
- 2.在单人模式中为新的玩家建造联机小屋。
- 3.给新的玩家添加控制器,并连接到主机上。(虽然第一个玩家也可以用其他控制器,但是PC的键盘永远操控第一个玩家)
- 4.在游戏内打开菜单,点击“选项”。
- 5.往下翻到“多玩家”部分,点击“开始本地联机”
- 6.然后让每一位玩家在连接的控制器上选择开始。
如果主持人通过标题界面的“合作”加载游戏,就可以在一局游戏中既有分屏玩家还有远程玩家。(除了主机)
邀请玩家进入单人游戏世界
- 1.在单人模式中为每一位新玩家建造一个联机小屋。
- 2.保存并退出到标题界面。
- 3.通过“合作”而不是“加载”进入存档,并邀请其他玩家。
加入游戏
对于主持人应该参照主持游戏,对于其他玩家:
- 在PC上
- 在PS4上
- 可以通过PlayStation Plus远程联机(需要订阅)。
- 最多可以四人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
- 在Switch上
- 可以通过Nintendo Switch Online远程联机(需要订阅)。好友主持的游戏会在合作的界面里显示在屏幕上。
- 面对面玩家可以通过本地局域网联机。(无需订阅Nintendo Switch Online)
- 最多可以两人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
- 在Xbox One上
- 可以通过Xbox Live Gold远程联机(需要订阅)。
- 最多可以四人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
特性
多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。
小屋
多人农场可以容纳额外的3座 小屋 (在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋(上限为3)在农场上通过支付 100金。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在第一天就被建好。
主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。
一座小屋可以在木匠的商店里升级两次,通过客机。(而不是主机或者其他客机),小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同,除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具,当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。
利润率
当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下小麦从25金的售价变为6金
皮埃尔的杂货店的种子售价和joja超市的 草籽,糖,大麦粉,以及大米的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括铁匠铺 和 鱼店的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。
这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的 蟹笼还是1500金,所以采矿和自己制作物品会更为经济。
注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。
游戏性
- 一些决定是有所有玩家共同完成通过点击对话或进入区域:
- 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
- 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
- 是否修复社区中心或者购买joja会员;
- 使用暂停指令决定什么时候暂停(在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏)。
- 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。
- 每位玩家有独立的能量条,技能等级和与NPC之间的关系。
- 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
- 玩家之间的互动:
钱币
- 钱是由所有的玩家分享的。
- 在1.4版本中,添加了独立金钱的选项。
- 玩家可以在刘易斯的房屋向其他玩家转账或是更改金钱选项(只限主机)
- 选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
- 对于放置在发货箱中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。
经验
每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
- 耕种
- 任何收割作物的人都会获得经验,不管是谁种植的,也不管是谁用它做的任何其他工作。
- 任何与动物互动的人都会获得经验。
- 采矿
- 觅食
- 不管是谁捡到的,他都会得到经验。
- 任何人在砍树、伐木或伐木时最后一次挥动斧头,都会获得这一经验。它不是共享的。
- 钓鱼
- 你在捕鱼方面获得了预期的经验。
- 无论是谁设置或引诱蟹笼,谁都会得到经验。
- 战斗
- 谁杀了怪物就有经验。它不是共享的。
注释
- ↑ 参考游戏中的代码StardewValley.Network::Server。