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最后编辑555mimipp于2017-04-19 02:06:42.
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Stardew Valley最初于2016年2月26日发布,用于Windows PC。该游戏于2016年12月中旬移植到Playstation 4和XBox One。
已经宣布将支持任天堂Switch[1],但尚未提供具体细节。
有关游戏PC版的具体细节,请参阅 版本历史。
版本/发布
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变更摘要
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版本1.03 2017年1月31日[2]
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版本1.14 2017年1月31日[3]
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1.03 更改 (PlayStation 4)
相当于 PC 1.11版
- Fixed potential loss of item in cursor slot when clicking the bundles tab in the pause menu.
- Fixed crash when hatching / buying baby blue chickens.
- Fixed crashes that sometimes occur when clearing quests out of the quest log.
- Petting a fully-happy animal no longer wraps happiness around to 0.
- Animals with a deluxe product no longer produce less at higher happiness.
- Fixed a golden pumpkin duplication exploit.
- Fixed 'Exit to Title' causing some values and bits of world state to be 'carried over' between games. This affected, among other things, the availability of chests in the mines.
- Fixed crashes while saving.
- Possible fix for fertilizer boxes being placed instead of fertilizer.
- Missing heart characters have been fixed.
- Share overlay image in PS4 streams has been removed.
1.14 更改 (Xbox One)
相当于 PC 1.11版
- 点击暂停菜单中的捆绑选项卡,修正光标插槽中项目的潜在丢失。
- 修复死亡时孵化/买婴儿蓝鸡。
- 修复了从任务日志中清除任务时有时会发生的崩溃。
- 宠爱一个完全幸福的动物不会把幸福包裹在0左右。
- 豪华产品的动物不再产生较高的幸福感。
- 修复了金南瓜复制漏洞。
- 固定“退出标题”,导致世界状态的一些价值和一点在游戏之间“结转”。这特别影响到了矿山的可用性。
- 修复崩溃时保存。
- 可能修复化肥箱而不是化肥。
- 缺少心脏字符已被修复。
- 查找保存文件时导致崩溃的错误已经修复。
- 以前无法加载的大多数保存现在应该加载。在某些情况下,以前无法加载的保存文件中可能会存在少量图形问题。
- 以上问题也由上述修正,但可能会继续影响已存在的保存文件:
- 和Gunther说话时崩溃。
- 项目/对象图形不正确。
- 应该是互动的对象不是交互式的。
- 走进农场的特定部位时发生碰撞。
- 收割特定农作物瓷砖时发生碰撞。
- 悬停在清单中的特定项目时崩溃。
- 运送特定物品时发生碰撞。
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版本 1.02 2016年12月17日[4]
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版本 1.13 2016年12月20日[5]
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1.02 更改 (PlayStation 4)
相当于 PC 1.11版
2016年12月17日,PlayStation 4发布了一个Bug修复补丁,并于2016年12月20日发布了Xbox One。它解决了一些主要的错误,并且进行了一些控制台特定的控制器映射更改。
- 固定关于按钮(?)在主菜单转换期间不可点击。
- 如果您建立了Junimo Hut并且女巫访问了您,则可以修复睡眠时的崩溃。
- 修正了睡眠时的事故,防止玩家在第28天的第1年前推进。
- 在某些HUD元素中移动到太靠近屏幕边缘的元素。
- 如果光标位置当前不可见,则光标位置将不再影响项目放置。
- 我们现在显示种子的地面位置指示器,如其他物体。
- 在某些情况下修正了不正确的工具点击位置。
- 修正了使用“退出标题”后游戏陷入困境的一些情况。
- 光标不再与HUD菜单交互,如果它当前不可见。
- 固定工具栏变得卡住部分透明。
- 在非英语语言(德语,葡萄牙语)玩操作系统时,修复了第3天或第4天的崩溃。
- 现在可以使用L2和R2按钮来切换木匠菜单中的建筑物。
- 现在可以按TOUCH PAD按钮关闭装运菜单。
- CIRCLE按钮现在可以用来关闭爷爷的信。当您处于Junimo菜单的特定捆绑包中时,“CIRCLE”按钮现在返回一页。
- CIRCLE按钮现在在社区中心的Bundle菜单中将保留的项目返回到您的库存。
- 通过在按下CROSS按钮的同时检查播放器下方,可以更容易地进行收割。
- SQUARE按钮现在可以在菜单中按住自动重复。
- TOUCH PAD按钮现在可用于推进“升级”对话框。
1.13 更改 (Xbox One)
相当于 PC 1.11版
- 固定关于按钮(?)在主菜单转换期间不可点击。
- 如果您建立了Junimo Hut并且女巫访问了您,则可以修复睡眠时的崩溃。
- 修正了睡眠时的事故,防止玩家在第1年的第28天前推进。
- 在某些HUD元素中移动到太靠近屏幕边缘的元素。
- 如果光标位置当前不可见,则光标位置将不再影响项目放置。
- 我们现在显示种子的地面位置指示器,如其他物体。
- 在某些情况下修正了不正确的工具点击位置。
- 修正了使用“退出标题”后游戏陷入困境的一些情况。
- 光标不再与HUD菜单交互,如果它当前不可见。
- 固定工具栏变得卡住部分透明。
- LT和RT按钮现在可用于切换木匠菜单中的建筑物。
- 现在可以通过按VIEW按钮关闭装运菜单。
- 现在可以使用B按钮关闭爷爷的信。
- 当您处于Junimo菜单的特定捆绑包时,B按钮现在返回一页。
- B按钮现在在社区中心的Bundle菜单中将一个持有的项目返回到您的库存。
- 通过在按下A按钮的同时检查播放器下方,使收割更容易。
- 现在可以按住X按钮在菜单中自动重复。
- VIEW按钮现在可以用来提升“Level Up”对话框。
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版本 1.0 2016年12月13日[6]
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版本 1.12 2016年12月14日[7]
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1.0 更改
相当于 PC 1.11版
Xbox和PS4的主机控制台版本与PC版本1.1.1具有相同的游戏内容。 对游戏进行了一些改变,使其能够对这些特定的控制台进行运行/控制,但没有任何内容从当前的PC版本发生变化。
- 当移动可点击的东西时调整鼠标速度/跟踪
- 控制台专用控制器UI集成
- 控制台特定的优化
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