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鱼塘
(檢視原始碼)
於 2023年5月8日 (一) 16:53 的修訂
增加 3 位元組
、
2023年5月8日 (一) 16:53
小
→产物
行 465:
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鱼塘有概率每天在木桶中产出一些物品。鱼塘产出物品的概率以等式<code>(0.15 + 0.08 * 塘中鱼类数量)</code>起。如果一个随机的数值低于这个等式的结果,那么游戏会自动加载鱼塘的数据并检测鱼塘具体的生产物品。否则鱼塘将不会有产物。
鱼塘有概率每天在木桶中产出一些物品。鱼塘产出物品的概率以等式<code>(0.15 + 0.08 * 塘中鱼类数量)</code>起。如果一个随机的数值低于这个等式的结果,那么游戏会自动加载鱼塘的数据并检测鱼塘具体的生产物品。否则鱼塘将不会有产物。
−
以下表格列出
了所有鱼塘可能产出的物品以及物品产出的概率。默认鱼塘已经达到了上述产出物品所需的数值。
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以下表格列出了所有鱼塘可能产出的物品以及物品产出的概率。默认鱼塘已经达到了上述产出物品所需的数值。
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注意,每个鱼塘的概率都在数据文件中既定了,所以总概率并不会叠加至100%。计算概率的游戏代码在[[Modding:Fish Pond data|
underlying data file
]]由上到下列出。如果有任何物品产出,那么代码检测就会停止。
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注意,每个鱼塘的概率都在数据文件中既定了,所以总概率并不会叠加至100%。计算概率的游戏代码在[[
:en:
Modding:Fish Pond data|
基础数据文件
]]
中
由上到下列出。如果有任何物品产出,那么代码检测就会停止。
{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
行 474:
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!数量
!数量
!物品产出
!物品产出
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!
%
概率
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!概率
!检测顺序
!检测顺序
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Sizau
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