魚塘

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魚塘
Fish Pond.png
養魚並收穫水產品。魚會隨着時間的推移而繁殖。
信息
建造成本 data-sort-value="5000">Gold.png5,000金
建築材料 Stone.png 石頭(200)Seaweed.png 海草(5)Green Algae.png 綠藻(5)
尺寸 5x5
5x5

魚塘是一種可以從羅賓木匠的商店購買建造的農場建築。需要花費2天的時間來建造,佔地5×5個圖塊。

下面列出的物品可以被放置在魚塘中:

  • 所有能用魚竿蟹籠捕獲的魚,除了傳說魚類以及在「大家族」任務期間釣到的傳說魚類二代;
  • 珊瑚海膽 (為了方便,在提到魚塘中的魚類時也包括這兩者,儘管在其他時候它們被認為是採集品而非魚類);
  • 金色動物餅乾,每個魚塘最多放一次,使魚塘產量翻倍;

下面列出的物品不可被放置在魚塘中:

魚塘在有魚時會產出魚籽或是其他物品。將金色動物餅乾扔進魚塘可使魚塘產量翻倍。是否產出物品以及產出何種物品是隨機的,物品卡池由魚塘中魚的種類和數量決定。魚塘中的魚會逐漸繁殖到容量上限,除了沒有繁殖能力的虎紋鱒魚。魚塘自然繁殖出一條魚需要花費 1~5 天,具體取決於魚的種類。

如果魚塘產出了任意數量的魚籽,遊戲將會生成一個 0 到 1 之間的隨機數。當此數小於 0.2 時,魚籽的數量加 1 。此過程將重複進行,直到隨機數大於或等於 0.2 時結束。這樣一來,平均每次能多得 0.25 個魚籽。這一增長過程在計算時先於由金色動物餅乾所帶來的產量翻倍。[1]

魚塘里可以釣魚,每次只能釣起一條。釣起的魚只會是普通品質(即使你向魚塘里投放了更高品質的魚)。釣魚時拋竿仍然需要消耗能量,但釣魚機制簡化了:自動捕魚(跳過小遊戲),不消耗魚餌漁具耐久不降低。從魚塘中釣的魚不計入魚的收集,也不能獲得釣魚經驗。然而,當完成魚塘任務或是收集魚塘產物時會獲得釣魚經驗。

魚塘同一時間只能容納一種魚類。想要在魚塘中養魚,需要在選中目標魚的情況下(不要打開物品欄)右鍵單擊魚塘將魚「扔」進去。嘗試將傳說魚類放入魚塘會觸發提示「[魚]在那裏不會高興的。」嘗試將一條魚扔進已有其他魚類的魚塘時會提示「你的[魚]不想生活在[魚]魚塘中。」

一般而言魚塘的初始容量為 3 條。某些較稀有的魚類初始容量僅為 1 條:水滴魚鬼魚冰柱魚岩漿鰻魚史萊姆魚石魚鱘魚虛空鮭魚木躍魚。相反,虎紋鱒魚珊瑚海膽的初始容量為 10 。

清空魚塘

將魚塘中的魚釣光並不能「清空魚塘」。魚塘依然維持原來的容量並且不允許玩家放入其他的魚類。在魚塘的菜單中選擇「清空魚塘」選項可以將魚塘清空為初始狀態,裏面原先存在的魚會跳出池塘。清空魚塘後魚塘恢復為初始狀態,所以放入新的魚類後需要重新升級其容量上限。如果魚塘此前使用過金色動物餅乾,那麼「清空魚塘」將使之消失。

任務

魚塘里的魚會以固定速率繁殖至魚塘當前的容量上限。完成魚塘任務可以增加該魚塘的容量,最大容量為 10 。

魚的繁殖速率依種類不同在 1 ~ 5 天不等(除了不能繁殖的虎紋鱒魚)。越貴的魚繁殖得越慢。即使魚塘里只有一條魚,魚也會繁殖。除了等待魚自行繁殖外,也可以直接將同類的魚扔進魚塘直到其容量上限。

當魚的數量達到魚塘當前的容量上限時,魚塘就會發佈一個任務。此時在魚塘中心會出現一個感嘆號標誌。如果玩家以主動扔魚的方式使魚的數量達到上限,則任務不會立即發佈。相反,玩家仍需等待 1 ~ 5 天才會看到任務發佈。(主動將魚扔進魚塘不會重置魚的生成時鐘,所以下一個任務仍會在上一次生成魚或完成任務的「[生成頻率]」天后發佈)。此外,從一個已發佈任務的魚塘中釣走魚會使任務無效並移除魚塘的感嘆號,但並不會重置任務——一旦魚重新達到魚塘容量上限,任務就會重新發佈,並請求同樣的物品。

魚塘任務要求玩家提供一定數量的某種物品並將其扔進魚塘。如果要求提供多個同種物品,由於物品是一個一個扔進去的,所以可以提供不同品質的物品。當任務完成時,魚塘中的魚會跳出水面並感謝玩家(使用 19 種回應中的 1 種)。同時,玩家將獲得 25 ~ 45 的釣魚經驗(取決於魚的繁殖頻率,XP = 20 + 5 × 生成频率)。

任務可能要求的物品取決於魚的種類和數量。當一個任務要求的物品及其數量有多種選擇時,其在發佈時會由一些隨機數決定具體的物品種類和數量。隨機數由任務發佈時的天數以及魚塘的位置決定,重新加載遊戲不會改變這一選擇。

魚的數量不會在魚塘任務完成後立即增加。相反,魚的生成時鐘重置為 0 天,下一次魚的繁殖會發生在「[生成頻率]」天后。這意味着即使在魚塘發佈任務後立即完成,魚從容量上限到再繁殖 1 條所需的時間也是魚通常情況下繁殖時間的兩倍還多。例如,冰柱魚每 5 天繁殖 1 條,但其從 1 條繁殖到 10 條所需的時間並不是 45 天,而是至少 69 天。

注意珊瑚海膽不會出現任務,其數量增加的頻率參考下表中的「生成頻率」。

數量任務出現於 所需物品 正常生成頻率
獅子魚 3 3 或 1 菠蘿 每 3 天
5 1 芒果
藍鐵餅魚 3 3 芋頭 每 3 天
5 10 芋頭
黃貂魚 3 7 火山晶石 每 4 天
5 1 龍牙
魷魚 3 3 珊瑚 或 1 海膽 每 3 天
5 2 沙丁魚
午夜魷魚 3 3 珊瑚 或 2 海膽 每 3 天
5 2 沙丁魚
8 1 海洋石
鯉魚 3 2 綠藻 每天
5 2 山洞蘿蔔
午夜鯉魚 3 10 煤炭 每 2 天
5 1 河凝膠
比目魚 3 3 珊瑚 每 2 天
5 1 海凝膠
鯡魚 3 3 浮木 每天
5 1 珊瑚
太陽魚 3 2 橡子 或 2 晶球 每天
5 1 紫水晶 或 3 混合種子
水滴魚 1 3 珊瑚, 2 淚晶, 或 2 海膽 每 4 天
3 5 咖啡豆, 1 蛋黃醬, 或 1 披薩
5 1 餅乾, 1 綠茶, 或 1 果酒
7 1 彩虹貝殼 或 1 大米布丁
岩漿鰻魚 1 3 火水晶 每 5 天
3 1 玄武岩, 2 鑽石, 或 1 矮人捲軸III
5 2 超級炸彈
7 1 銥錠
木躍魚 1 10 硬木 每 2 天
3 2-3 普通蘑菇 或 2-3 紅蘑菇
5 1 橡樹樹脂 或 1 松焦油
7 2 翡翠 或 1 茶葉
沙魚
蠍鯉魚
3 3 仙人掌果子 或 3 椰子 每 4 天
5 1 黃金遺物
虛空鮭魚 1 5 虛空精華 每 4 天
3 10 蝙蝠翅膀
5 1 鑽石 或 1 虛空蛋
7 1 銥礦石
史萊姆魚 1 20 史萊姆泥 每 3 天
3 10 蟲肉
5 1 海藻湯 或 5 萬能魚餌
7 1 石化史萊姆
石魚 1 10 銅礦石 每 5 天
3 5 地晶
5 10 煤炭 或 5 晶球
7 4 銅錠 或 5 精鍊石英
冰柱魚 1 10 鐵礦石 每 5 天
3 5 淚晶
5 10 煤炭, 1 水晶果, 或 5 冰封晶球
7 4 鐵錠 或 10 精鍊石英
鬼魚 1 5 石英 每 2 天
3 5 山洞蘿蔔
5 5 白藻
7 1 矮人捲軸I, 1 矮人捲軸II, 或 2 精鍊石英
鱘魚 1 1 鑽石 每 4 天
3 1 果醬, 2 楓糖漿, 或 1 醃菜
5 3 萬象晶球
7 1 鸚鵡螺
大海參 3 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蠣, 3 浮木, 或 3 精鍊石英 每 4 天
5 1 干海星, 2 綠寶石, 2-3 萬象晶球, 或 2-3 紫蘑菇
7 1 鑽石, 3 金錠, 1 銥礦石, 1 果醬, 1 醃菜, 或 2 海膽
章魚 3 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蠣, 或 3 精鍊石英 每 4 天
5 1 干海星, 2 綠寶石, 2-3 萬象晶球, 或 2-3 紫蘑菇
7 1 綠茶
虹鱒魚 3 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蠣, 或 3 精鍊石英 每 2 天
5 1 干海星, 2 綠寶石, 2-3 萬象晶球, 或 2-3 紫蘑菇
7 1 鑽石, 3 金錠, 1 銥礦石, 1 果醬, 或 1 醃菜
幽靈魚 3 3 紫水晶, 3 珊瑚, 3 鐵錠, 1 牡蠣, 3 紅蘑菇, 或 3 精鍊石英 每 4 天
5 1 干海星, 2 綠寶石, 1 花崗岩, 2-3 萬象晶球, 或 2-3 紫蘑菇
7 1 鑽石, 3 金錠, 1 銥礦石, 1 蛋黃醬, 或 1 醃菜
鲶魚 3 2 紫水晶, 3 銅錠, 3 紅蘑菇, 或 2 黃水晶 每 4 天
5 10 蝙蝠翅膀, 2 地晶, 5 混合種子, 或 2-3 紫蘑菇
7 1 鑽石, 3 鐵錠, 1 蛋黃醬, 或 1 醃菜
麻哈脂鯉
蛇齒單線魚
狗魚
3 2 鯛魚, 2 鯉魚, 或 2 鰱魚 每 3 天
5 2 大頭魚 或 2 大嘴鱸魚
7 2 鬼魚, 2 沙魚, 或 2 木躍魚
珊瑚 N/A N/A 每 2 天
海膽 N/A N/A 每 4 天
小龍蝦
蝸牛
3 5 粘土 或 15 纖維 每 2 天
5 10 蟲肉, 1 山洞蘿蔔, 或 5 硬木
7 1 工作小食, 5 太陽精華, 或 1 萬能魚餌
玉黍螺 3 5 粘土 或 15 纖維 每天
5 10 蟲肉, 1 山洞蘿蔔, 或 5 硬木
7 1 工作小食, 5 太陽精華, 或 1 萬能魚餌
3 5 粘土 每天
5 10 蟲肉 或 5 石英
7 1 海膽, 5 太陽精華, 或 1 萬能魚餌
鳥蛤
牡蠣
3 5 粘土 每 2 天
5 10 蟲肉 或 5 石英
7 1 海膽, 5 太陽精華, 或 1 萬能魚餌
螃蟹
龍蝦
3 5 粘土 每 3 天
5 10 蟲肉 或 5 石英
7 1 海膽, 5 太陽精華, 或 1 萬能魚餌
鯷魚 3 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 每天
5 2 或 2 珊瑚
7 2 海藍寶石, 1 , 或 2 海膽
青花魚
大比目魚
紅鯔魚
紅鯛魚
沙丁魚
海參
羅非魚
3 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 每 2 天
5 2 或 2 珊瑚
7 2 海藍寶石, 1 , 或 2 海膽
鰻魚
金槍魚
3 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 每 3 天
5 2 或 2 珊瑚
7 2 海藍寶石, 1 , 或 2 海膽
河豚 3 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 每 4 天
5 2 或 2 珊瑚
7 2 海藍寶石, 1 , 或 2 海膽
鯛魚
鰱魚
河鱸
鮭魚
西鯡
小嘴鱸魚
3 3 橡子, 10 蟲肉, 3 楓樹種子, 或 3 松果 每 2 天
5 3 黃金礦石, 1 楓糖漿, 或 5 混合種子
7 1 小龍蝦, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺
大眼魚 3 3 橡子, 10 蟲肉, 3 楓樹種子, 或 3 松果 每 3 天
5 3 黃金礦石, 1 楓糖漿, 或 5 混合種子
7 1 小龍蝦, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺
蝦虎魚 3 3 橡子, 10 蟲肉, 3 楓樹種子, 或 3 松果 每 4 天
5 3 黃金礦石, 1 楓糖漿, 或 5 混合種子
7 1 小龍蝦, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺
大頭魚 3 10 蟲肉, 2-3 粘土, 2-3 綠藻, 或 5 史萊姆泥 每 2 天
5 2-3 普通蘑菇, 1-2 地晶, 或 1 石灰石
7 1 泥石, 1 蝸牛, 或 5 萬能魚餌
大嘴鱸魚 3 10 蟲肉, 2-3 粘土, 2-3 綠藻, 或 5 史萊姆泥 每 3 天
5 2-3 普通蘑菇, 1-2 地晶, 或 1 石灰石
7 1 泥石, 1 蝸牛, 或 5 萬能魚餌

產物

魚塘每天都有概率產出物品,此概率隨魚的數量增加。最常見的產物是魚籽,但在魚的數量較多時,有可能產出不同的物品。金色動物餅乾可在魚塘中使用,這將會使魚塘產出翻倍並將魚桶的顏色變為金色。「清空魚塘」將會重置這一變化。

單擊魚塘以收穫產出物品。如果某一天內沒有收穫產出物品,則當第二天未產出新物品時,它將被保留,否則會被替換。收穫物品會根據以下公式獲得釣魚經驗XP = 10 + (0.04 × 物品的售出价格)

生成某種物品的基礎概率在 23% ~ 95% 之間。(基础概率 = (鱼的数量 × 0.08) + 0.15[2]。空魚塘不會產出物品。在判定要產出物品後,遊戲會基於魚的種類和數量決定具體產出何種物品。選擇產出物品時可能產出「無物品」(特別是在魚數量較少時),這意味着每日產出某種特定物品的概率也許遠低於 23% ~ 95% 的基礎值。

下表列出了某種魚的魚塘在魚群數量不同時可能產出的所有物品。「物品概率」一列是指當魚塘產出物品時產出此物品的概率[3]。「每日產出概率」一列是指此物品在某一天裏產出的概率,這一概率由基礎概率( 23% ~ 95% )乘以「物品概率」得到。這兩個概率以及產出物品的數量都因魚塘中魚的數量變化而變化。在每個魚的單獨頁面上有物品概率的更多信息。

物品產出 所需魚的數量 物品概率 每日產出概率
獅子魚 1 魚籽 1 71-100% 23-67%
2-5 芋頭塊莖 4 10-28% 20-26%
1 老虎史萊姆蛋 9 2% 1.7-1.9%
藍鐵餅魚 1 魚籽 1 80-100% 23-76%
1 香蕉 4 7-16% 5-15%
1 金色椰子 9 5% 4%
黃貂魚 1 魚籽 1 80-100% 18-77%
1 熔岩菇 4 5% 2%
2-5 火山晶石 7 8-10% 7-9%
1 龍牙 9 5% 5%
1 電池組 9 10% 9-10%
魷魚 1 魷魚墨汁 1 25-100% 6-95%
午夜魷魚 1-2 魷魚墨汁 1 20-97% 5-92%
鯉魚
鲶魚
鯡魚
1 魚籽 1 100% 23-95%
午夜鯉魚 1 魚籽 1 92-100% 23-87%
1 河凝膠 7 5-8% 4-7%
比目魚 1 魚籽 1 92-100% 23-87%
1 海凝膠 7 5-8% 4-7%
太陽魚 1 魚籽 1 83-90% 21-79%
1 太陽精華 10 8% 8%
水滴魚 1-2 魚籽 1 90-100% 21-91%
1 珍珠 9 2% 1.7-1.9%
5 傳送圖騰:農場 9 2% 1.7-1.9%
岩漿鰻魚 1-3 魚籽 1 72-90% 18-74%
5 黃金礦石 3 7-10% 4-8%
1-3 洞穴凝膠 8 3-7% 3-6%
5 香辣鰻魚 9 3.6-3.9% 3.4-3.5%
5-10 岩漿晶球 9 2-5% 2-5%
木躍魚 1 魚籽 1 47-66% 15-45%
1-10 木材 1 20-27% 5-22%
5 硬木 6 8-10% 6-7%
1-5 橡子 9 5% 4-5%
1-5 楓樹種子 9 5% 4-5%
1-5 松果 9 5% 4%
虎紋鱒魚 1-2 魚籽 1 100% 23-95%
沙魚
蠍鯉魚
1-3 魚籽 1 75-88% 17-82%
2-5 仙人掌種子 10 5% 5%
虛空鮭魚 1-3 魚籽 1 87-100% 23-83%
5-10 虛空精華 8 8% 6-7%
1 虛空蛋 9 5% 4-5%
史萊姆魚 1 魚籽 1 46-80% 18-57%
1 綠藻 3 6-10% 4-8%
10-50 史萊姆泥 9 34% 30-32%
1 綠史萊姆蛋 9 2% 1.7-1.9%
石魚 1 魚籽 1 23-43% 6-41%
5 銅礦石 3 8-10% 4-8%
1-5 晶球 9 16% 14-15%
30 石頭 9 7% 6-7%
1 鑽石 9 0.8% 0.7%
冰柱魚 1 魚籽 1 23-43% 6-41%
5 鐵礦石 3 8-10% 4-8%
1-5 冰封晶球 9 16% 14-15%
5 淚晶 9 7% 6-7%
1 鑽石 9 0.8% 0.7%
鬼魚 1 魚籽 1 72-100% 23-73%
1-3 石英 3 8-17% 3-17%
5 白藻 9 5% 4-5%
1 精鍊石英 9 4% 4%
3 清湯 9 1.9% 1.7-1.8%
鱘魚 1-2 魚籽 1 20-100% 5-95%
大海參 1 魚籽 1 90-100% 23-86%
1-3 銥礦石 9 5% 4-5%
1-3 紫水晶 9 5% 4-5%
章魚 1 魚籽 1 83-100% 23-79%
1-10 萬象晶球 9 17% 15-16%
虹鱒魚 1 魚籽 1 98-100% 23-93%
1 彩虹貝殼 9 2% 1.7-1.9%
1 五彩碎片 9 0.1% 0.09%
幽靈魚 1 魚籽 1 100% 23-95%
1 財寶箱 9 0.3% 0.3%
麻哈脂鯉
蛇齒單線魚
狗魚
1 魚籽 1 95-100% 23-90%
20 蟲肉 9 5% 4-5%
珊瑚 1 白雲石 9 6% 5-6%
1 石灰石 9 6% 5%
海膽 1-5 魚籽 1 10-53% 2.3-50%
小龍蝦
玉黍螺
蝸牛
1 魚籽 1 12-14% 3-12%
1 垃圾 1 7-8% 1.9-7%
1-3 綠藻 1 5% 1.1-4%
1 浮木 1 4-5% 1-4%
1 破損的眼鏡 1 4% 1-4%
1 破損的CD 1 4% 0.9-3%
1 濕透的報紙 1 3-4% 0.9-3%
2-3 混合種子 5 4-5% 3-4%
1 傳送圖騰:山嶺 9 8% 7%
鳥蛤
螃蟹
龍蝦

牡蠣
1 魚籽 1 11-13% 3-10%
1-3 海草 1 8-9% 2-8%
1 垃圾 1 6-8% 1.9-6%
1 浮木 1 3-4% 1-3%
1 破損的眼鏡 1 3-4% 0.9-3%
1 破損的CD 1 3-4% 0.9-3%
1 濕透的報紙 1 3-4% 0.9-3%
1 珊瑚 5 6% 4-6%
1 海膽 5 4-5% 3-4%
1 傳送圖騰:海灘 9 7% 6-7%
1 鸚鵡螺 9 2% 1.7-1.9%
青花魚
鯷魚
鰻魚
大比目魚
河豚
紅鯔魚
紅鯛魚
沙丁魚
海參
羅非魚
金槍魚
1 魚籽 1 70-100% 16-95%
鯛魚
大頭魚
鰱魚
蝦虎魚
大嘴鱸魚
河鱸
鮭魚
西鯡
小嘴鱸魚
大眼魚
1 魚籽 1 90% 21-86%

回應

點擊魚塘可以查看魚塘的詳細信息,在其發佈任務後可以查看魚塘所需的物品。注意,以下的「[物品]」指魚塘任務所要求的物品,「[數量]」指任務要求提供的物品數量。

常規對話

“我們很好!”
“沒什麼好抱怨的!”
“一切順利!”
“我們感覺很好!”
“我們很健康!”
“魚看起來很開心。”
“魚看起來長得很好。”
“[魚的名字]狀態很好。”

任務發佈時

“你看,[數量] 個[物品]會讓這裏振奮起來!”
“如果你覺得可以的話……能不能給我們找來 [數量] 個[物品]?”
“如果我們這裏能有 [數量] 個[物品],會更加舒服。”
“不好意思……你能給我們 [數量] 個[物品]嗎?”
“我們很滿足,不過如果能有 [數量] 個[物品]會更加開心……”
“不好意思……請給我們 [數量] 個[物品]。”
“如果能有 [數量] 個[物品]我們會更愜意……”
“我們急需 [數量] 個[物品]……”
“我們要 [數量] 個[物品]才能繼續繁衍生息。”
“我們認定:我們需要 [數量] 個[物品]。”
“我們要 [數量] 個[物品]!我們要 [數量] 個[物品]!”

食肉魚類

“我們餓了……你能給我們 [數量] 個[物品]嗎?”
“你能給我們 [數量] 個[物品]當晚餐嗎?”
“我們需要蛋白質……[數量] 個[物品]能解決問題!”

玩家為男角色

“嘿,旱鴨子,你覺得你能否給我們 [數量] 個[物品]?”
“餵……有腿的夥計!給我們 [數量] 個[物品]怎麼樣,嗯?”
“噓……嘿,朋友……給我們來 [數量] 個[物品]如何?”

玩家為女角色

“嘿,旱鴨子,你覺得你能否給我們 [數量] 個[物品]?”
“嘿,女士……你有沒有 [數量] 個[物品]可以給我們?”
“噓……你給我們偷偷弄來 [數量] 個[物品]如何?”

任務完成時

“啊……這是我們要的[物品]。”
“這[物品]我們很滿意。”
“有了[物品],魚看起來很滿足。”
“謝謝你!謝謝你!”
“是[物品]![物品]啊!真的[物品]!我們很高興!”
“魚群在繞圈遊動着。”
“Wow,謝謝你的[物品]!”
“嘿,看哪,這是[物品]。正是我們需要的!”
“嘿!這[物品]看起來很不錯喲!”
“謝謝你!這[物品]會讓我們長得壯壯的。”
“啊,是[物品]……這讓我們相當愜意。”
“大夥來看……是新鮮的[物品]!”
“魚群看起來很開心。”

鰻魚

“嘖嘖嘖!我們好了。”
“啊……好東西來了。謝啦,老鐵。”
“謝謝老闆!”

食肉魚類

“看起來晚餐可以吃[物品]了!”
“新鮮的[物品]!好吃……”
“這[物品]看起來很好吃。謝謝你!”

備註

木牌石牌船標深色牌子被放置在魚塘上。注意魚塘的顏色隨着放入特定種類的魚而發生的變化。
  • 在魚塘中至少有一條魚後才能改變魚塘周圍的裝飾。右鍵單擊池塘可以打開菜單並更換裝飾。魚塘的初始裝飾是隨機的。
  • 岩漿鰻魚大海參史萊姆魚虛空鮭魚的魚塘水具有特殊顏色。岩漿鰻魚魚塘的顏色會在完成第一個任務後開始改變。其他三種魚的魚塘在數量達到 3 條後開始改變。如果第 3 條魚是被玩家主動扔進去的而非自行繁殖生成的,那麼魚塘顏色會在一夜過後再改變。
  • 深色牌子木牌石牌船標放在魚塘上可以在牌子上顯示出魚塘中魚的圖標,並在右下角顯示魚的數量。
  • 魚塘可以用來給噴壺加水。
  • 在一個魚塘養滿10隻螃蟹後,玩家再與威利對話會有特殊對話,並會給予玩家一個特殊的禮物

漏洞

  • 如果一個使用過金色動物餅乾的魚塘產出一個物品,而玩家並未收集該物品並且第二天此魚塘沒有產出物品,則此物品將繼續存在但其產量將翻倍。如果魚塘在多個遊戲日內都沒有產出新物品,就可以利用這一點獲得大量未收集的物品。[4]

參考

  1. 參見遊戲代碼中的 FishPond::dayUpdate
  2. 參見遊戲代碼中的 FishPond::dayUpdate 。它 調用 「Utility::Lerp」並得出公式如下:0.15 + (鱼的数量 / 10) * (0.95 - 0.15)
  3. 參見遊戲文件中的 Data\FishPondData.xnb 。對當前數量的魚有效並通過隨機概率檢查的第一個項目是生產的物品。若沒有項目通過,則不產生任何物品。已對原來項目進行了處理和匯總,以便確定每個物品生成的概率。結果位於「物品概率」一列。
  4. 參見遊戲代碼中的 FishPond::dayUpdate 。只要輸出堆棧不為空,它就會一直翻倍。

歷史