蘑菇树桩
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蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品。
蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的树的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以3⁄4,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是红蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:橡树对应羊肚菌,松树对应鸡油菌,神秘树对应紫蘑菇,其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵桃花心木树,那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为1⁄28,红蘑菇为3⁄28,普通蘑菇为4⁄7,羊肚菌为3⁄14,鸡油菌为1⁄14。
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。
历史
- 1.6:加入游戏。