「针对性鱼饵」修訂間的差異
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在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产出5-10个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。 | 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产出5-10个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。 | ||
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使用针对性鱼饵时, 对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。 | 使用针对性鱼饵时, 对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。 | ||
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* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。 | * 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。 | ||
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* 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。 | * 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。 | ||
* [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] 和 [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾). | * [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] 和 [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾). | ||
* [[矿井]]鱼类,除了[[鬼鱼]],根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于[[石鱼]]而言为10%,对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/> | * [[矿井]]鱼类,除了[[鬼鱼]],根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于[[石鱼]]而言为10%,对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/> | ||
* [[虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/> | * [[虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/> | ||
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+ | ==Fish Shop Stock== | ||
+ | Each day, Willy sells a limited quantity (8-12) of one '''Targeted''' Bait (e.g. Catfish Bait, Sardine Bait) for double the bait's sell price. The type of bait Willy sells depends on the season. Below is the list of all targeted bait Willy can sell in each season. | ||
==使用== | ==使用== |
於 2024年6月20日 (四) 17:58 的修訂
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針對性魚餌 | |
增加釣到(魚的名字)的幾率。 | |
信息 | |
來源 | 魚餌製造機 • 魚店 |
能量 | 不可食用 |
售出價格 | 0.1 × 魚 的價值 |
打造 | |
處理設備 | 魚餌製造機 |
處理用時 | ≤10分鐘 |
所需材料 | 任何魚 (1) |
產出 | 5-10 個針對性魚餌 |
針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鈎的時間。[1]
在魚餌製造機放入任何魚都可以產出5-10個(魚的名字)魚餌。魚餌會在遊戲內時間行進到下個10分鐘時打造完成。玩家每天還可以從魚店購買8-12個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌價值的兩倍。(0.2x魚的價值)。
影響
使用針對性魚餌時, 對目標魚的Locational Chance[2] 和 Spawn Rate 在應用其他類似的修正之後都乘以1.66,.[3] 這些概率的上限為1, 因此在大部分情況下 Locational Chance 的調整不會產生任何影響,因為大多數魚的Location Chance為1. 然而,Spawn Rate 通常上限為0.9, 所以假設本應為其他魚上鈎時,這個調整可以保證針對性的魚通過檢查。 此外, 從該區域的可能捕獲列表中進行選擇時, 遊戲將查看前三個項目是否通過了生成率和基於位置的檢查. 如果目標魚在其中, 則目標魚上鈎. 否則,第三個項目將會上鈎, 無論它是什麼. 如果遊戲在三個物品都通過兩次檢查之前,就已經到達了可能捕獲列表的末尾,它將循環回到列表的開頭並再次檢查每個項目。[4] 如果第二次到達列表末尾,則玩家將釣上 垃圾.[5] 針對性魚餌對 蟹籠同樣有作用. 它的作用取決於目標魚的概率 .[6] 特別地:
注意
- 有的魚,比如傳說魚類,傳說魚類二代,和釣魚潛艇完全忽略Spawn Rate,這使它們的有效Spawn Rate為100%, 而與1.66倍的乘數無關. 然而,它們仍能從其他所有效果中獲益, 包括Location Chance和額外的上鈎檢查次數。
- 傳說魚類 和 傳說魚類二代 對於當前位置的所有其他物品有着更高的優先級[7] ,因此無論針對性魚餌如何,總是在第一個循環中嘗試上鈎。 這顯著降低了額外上鈎檢查次數的影響, 因為第二次嘗試檢查只發生在極小概率的情況下, 即少於三個項目通過第一次隨機檢查 (包括保證通過的垃圾).
- 礦井魚類,除了鬼魚,根本不使用標準的釣魚算法, 因此不受針對性魚餌通常效果的影響。 相反,針對性魚餌為它們的上鈎概率提供固定加成。對於石魚而言為10%,對於冰柱魚為9%, 對於岩漿鰻魚為8%.[8]
- 蝦虎魚 也不受針對性魚餌通常效果的影響. 相反, 針對性魚餌會使其Location Chance增加20%,並且蝦虎魚仍然受益於額外上鈎檢查次數。[9]
Fish Shop Stock
Each day, Willy sells a limited quantity (8-12) of one Targeted Bait (e.g. Catfish Bait, Sardine Bait) for double the bait's sell price. The type of bait Willy sells depends on the season. Below is the list of all targeted bait Willy can sell in each season.
使用
條件:訓練用魚竿和竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿、銥金魚竿和高級銥金魚竿可以使用魚餌。
每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。
鍵鼠
若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,鼠標點擊魚餌( 左鍵或 右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後 右鍵魚竿。
手柄
在 Xbox 手柄上,按 選取一組魚餌(或按 選取單個魚餌),然後按 放在魚竿上。
在 PS4 手柄上, 按 選取一組魚餌(或按 選取單個魚餌),然後按 放在魚竿上。
在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 選取一組魚餌(或按 選取單個魚餌),然後按 放在魚竿上。
移動端
對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。
收集包
不用於任何收集包.
送禮
村民的反應
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討厭 | 阿比蓋爾 • 亞歷克斯 • 卡洛琳 • 克林特 • 德米特里厄斯 • 矮人 • 艾利歐特 • 艾米麗 • 艾芙琳 • 喬治 • 格斯 • 海莉 • 哈維 • 賈斯 • 喬迪 • 肯特 • 科羅布斯 • 莉亞 • 雷歐 • 劉易斯 • 萊納斯 • 瑪妮 • 瑪魯 • 潘姆 • 潘妮 • 皮埃爾 • 羅賓 • 山姆 • 桑迪 • 塞巴斯蒂安 • 謝恩 • 文森特 • 威利 • 法師 |
任務
不用於任何任務。
參考
- ↑ 參見遊戲代碼中的FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite部分。
- ↑ 參見遊戲代碼中的SpawnFishData::GetChance部分。該修正應用於除運氣以外的所有修正之後,最值得注意的是包括珍稀誘鈎Buff, 即到目前為止最常見的Location Chance修正。
- ↑ 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetGenericFishRequirements部分。這個1.66倍的修正是應用於釣魚區域,釣魚技能等級和珍稀誘鈎的修正以及0.9的上限之後的。
- ↑ 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetFishFromLocationData部分。如果一種魚通過了兩種隨機檢查,則在以下任一情況下其上鈎:沒有目標魚, 或它是目標魚,或列表中至少有兩項已通過兩種檢查。
- ↑ 因為垃圾在所有區域中的優先級值都為2000,並且一定能通過兩項檢查,所以到達列表末尾兩次的唯一方法就是:垃圾為在兩次列表循環中唯一一個上鈎的目標。因此,在這種情況下唯一可以上鈎的的目標為垃圾目標。
- ↑ 參見遊戲代碼中的CrabPot::DayUpdate部分。
- ↑ 參見遊戲文件Data/Locations.xnb中的優先級值。
- ↑ 參見遊戲代碼中的MineShaft::GetFish部分。
- ↑ 參見遊戲文件Data/Locations.xnb。
歷史
- 1.6:加入遊戲。
設備 | ||
---|---|---|
工匠 | 蜂房 • 木桶 • 壓酪機 • 小桶 • 織布機 • 蛋黃醬機 • 產油機 • 罐頭瓶 • 烘乾機 • 熏魚機 | |
精煉 | 煤炭窯 • 寶石複製機 • 熔爐 • 重型熔爐 • 避雷針 • 回收機 • 種子生產器 • 史萊姆壓蛋器 • 史萊姆孵化器 • 樹液採集器 • 碎木機 • 蟲餌盒 • 高級蟲餌盒 • 魚餌製造機 • 重型樹液採集器 • 太陽能板 • 鴕鳥孵化器 • 碎骨機 • 晶球破開器 • 蘑菇樹樁 | |
耕種 | 肥料 | 初級肥料 • 高級肥料 • 頂級肥料 • 初級保濕土壤 • 高級保濕土壤 • 頂級保濕土壤 • 生長激素 • 高級生長激素 • 頂級生長激素 • 樹肥 |
灑水器 | 銥制灑水器 • 優質灑水器 • 灑水器 | |
其他 | 稻草人 • 稀有稻草人 • 豪華稻草人 • 花盆 | |
釣魚 | 魚餌 | 魚餌 • 磁鐵 • 萬能魚餌 • 高級魚餌 • 挑戰魚餌 • 魔法魚餌 • 針對性魚餌 |
漁具 | 倒刺鈎 • 軟木塞浮標 • 精裝旋式魚餌 • 鉛制浮標 • 旋式魚餌 • 陷阱浮標 • 尋寶者 • 聲納浮漂 • 優質浮標 • 珍稀誘鈎 | |
其他 | 蟹籠 | |
炸彈 | 櫻桃炸彈 • 炸彈 • 超級炸彈 | |
圍欄 | 大門 • 硬木圍欄 • 鐵圍欄 • 石圍欄 • 木圍欄 | |
存儲 | 寶箱 • 祝尼魔箱 • 迷你冰箱 • 石箱 • 大箱子 • 石制大箱子 | |
標牌 | 深色牌子 • 石牌 • 木牌 • 文字標牌 | |
雜項 | 樓梯 • 工具 • 工作檯 • 咖啡機 • 野炊工具 • 仙塵 • 農場電腦 • 加料器 • 迷你點唱機 • 縫紉機 • 電話 • 便攜帳篷 • 分解機 • 迷你出貨箱 • 迷你鍛造台 • 鐵砧 • 祝福雕像 • 矮人之王雕像 |