「运气」修訂間的差異

出自Stardew Valley Wiki
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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
 
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
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;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
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*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得
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*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及[[ 幸运戒指]] 获得
  
 
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
 
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每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
  
 
===特殊的魅力===
 
===特殊的魅力===
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*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
 
**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|矿物和神秘矿石]]的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 齐先生的特殊 任务]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
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*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 骷髅洞穴入侵]] 任务 、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
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;其他
 
;其他
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
 
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*送礼物给其他单身角色后,你的[[婚姻|配偶]]妒忌的概率
 
*送礼物给其他单身角色后,你的[[婚姻|配偶]]妒忌的概率
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
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*暴风雨时闪电的数量(运气越高,闪电越多)<ref name="lightning" />
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*[[树]]被闪电击中的概率(运气越高,概率越低)<ref name="lightning" />
  
 
==运气增益==
 
==运气增益==
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下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
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|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
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|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
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|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 魔鬼辣酱
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|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
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|甜豆蛋糕
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|{{name|Defense|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
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|[[File:Crystal Cake.png|center]]
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|水晶蛋糕
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|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|洞穴面包 + 樱桃糖浆
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|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
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|精灵馅饼
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|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
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|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
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|鲜虾甜甜圈
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|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|虾 + 樱桃糖浆
 
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===运气增益的影响===
 
===运气增益的影响===
 每日运气和 临时 运气的影响范围已知区别在于:
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总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受 临时 运气影响。
+
 每日运气和运气 增益 的影响范围已知区别在于:
*对于钓鱼时获得的宝箱, 临时 运气不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且 [[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
+
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气 增益 影响。
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*对于钓鱼时获得的宝箱,运气 增益 不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
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*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
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*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
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*触发[[由巴的戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高,而不是每日运气。
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*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]],取决于运气增益,而不是每日运气。<ref name="monsterdrop"/>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="luck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> </ref>
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    <ref name="luck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
    <ref name="tvluck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp>。</ref>
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    <ref name="tvluck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
    <ref name="radioactive"> 查看 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> </ref>
+
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0 。</ref>
    <ref name="dwoop"> 查看 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> </ref>
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    <ref name="radioactive"> 参考 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
    <ref name="lightning"> 查看 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> </ref>
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    <ref name="dwoop"> 参考 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
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    <ref name="lightning"> 参考 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
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   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
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   <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
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   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
 
</references>
 
</references>
  
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{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
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{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。}}
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{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  

於 2024年5月14日 (二) 14:51 的修訂

Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

每日占卜

運氣 Luck.png 是一項影響遊戲多個方面的數值。運氣的影響主要體現在採礦釣魚兩個方面,比如晶球的掉落幾率和釣魚中得到寶箱的幾率。

運氣可分為每日運氣和運氣增益兩種:

運氣增益與每日運氣的影響在各個事件中都有所不同。

每日運氣

每日運氣的基礎數值是從 -0.1 到 0.1 之間[1]生成的數值,獲得特殊的魅力後會在基礎數值上增加 0.025。

每日運氣的基礎數值由前一天的各種活動決定,因此重新讀取當天的存檔不會影響其數值。正常遊戲的情況下無法得知其精確值。

玩家可以通過電視收看「算命占卜」頻道得知當天的運氣。電視播出的每日運氣包括特殊的魅力的影響,因此在獲得特殊的魅力後同一天收看電視,每日占卜的內容可能改變。

節目開場時會隨機顯示以下文本的任意一條,首次收看該節目必定會顯示第一條。

“啊……我感覺到一個新觀眾加入了我們。一個從……星露谷來的[年輕人/年輕姑娘]?歡迎,歡迎!”
“啊……是的,我能聽到精靈在對我低語……”
“歡迎回到「維爾維克預言」……如果你想知道未來的秘密,那麼你來對地方了。”
“呼……我在水晶球里看見了閃光……這是來自未來的知識碎片!”
“歡迎來到維爾維克預言……只有在這裡你才能清楚的聽到……精靈之聲。”

節目開場顯示的內容與運氣的數值無關。再次點擊之後,維爾維克將會播報當天的運氣。

信息 圖片 增益[2]
精靈們今天非常開心!他們會儘可能給所有人帶來好運的。 LuckStarMax.gif Luck.png 運氣(+0.1 或 +0.125特殊的魅力)
LuckStar.gif Luck.png 運氣(> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力))
精靈們今天的心情很不錯。你今天要走運了。 LuckPyramid.gif Luck.png 運氣(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精靈們今天沒有任何感情傾向。因此今天的運勢全掌握在你手中。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 運氣(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但≠0)
這可罕見了。精靈們今天很冷漠。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 運氣(0)
今天精靈們十分氣惱。你要走霉運了。
今天精靈們有些煩躁。你要走霉運了。
LuckBat.gif Luck.png 運氣(≥ -0.07 且 < -0.02)
|精靈今天十分不滿。它們會竭盡全力給你搗蛋的。 LuckSkull.gif Luck.png 運氣(> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07)
LuckSkullMin.gif Luck.png 運氣(-0.1 或 -0.075特殊的魅力)

每日運氣有201個可能值[1],因此獲得最佳可能運氣、最差可能運氣和絕對中立運氣的概率各為1/201。由於遊戲代碼中四捨五入的錯誤,不可能使用特殊的魅力獲得絕對中立的運氣[3]

特殊的魅力

閱讀並完成秘密紙條 #20的任務後,玩家將獲得特殊的魅力,每日運氣在基礎值上永久增加 0.025。

每日運氣的影響

每日運氣會影響遊戲中各種事件觸發的概率。

採礦
農業、漁業和採集
其他
  • 垃圾桶中得到物品的概率和該物品不是垃圾的概率
  • 送禮物給其他單身角色後,你的配偶妒忌的概率
  • 賭場中老虎機的花色
  • 暴風雨時閃電的數量(運氣越高,閃電越多)[6]
  • 被閃電擊中的概率(運氣越高,概率越低)[6]

運氣增益

運氣其實也是一種技能,但在遊戲中並沒有體現,因此除非通過修改存檔,否則運氣技能就為0級。食物和飲料可以臨時提高運氣技能。關於運氣增益的計算方式與其他技能類似,在一天過去後,運氣增益效果也會被清零。

運氣增益與每日運氣的效果是分別處理的,因此這兩種運氣即使是對於同一種效果,計算方法也是不同的。

運氣增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一種食物和飲料的增益可以同時存在,食物與食物、飲料與飲料的增益效果不能疊加。兩個幸運戒指的效果是可以疊加的。

遊戲中最大運氣增益可以通過魔法糖冰棍+金星的薑汁汽水+兩個幸運戒指達到9點。

運氣增益可以通過食用以下食物暫時得到提升:

圖片 名稱 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益時長 食譜來源 售出價格
Fried Eel.png
炒鰻魚 油膩而可口。 Eel.png 鰻魚(1)Oil.png (1) Energy.png 75
Health.png 33
Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 7分鐘

George Icon.png 喬治(郵件 - 3+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="120">Gold.png120金
Lucky Lunch.png
幸運午餐 特別又簡單的一餐。 Sea Cucumber.png 海參(1)Tortilla.png 墨西哥薄餅(1)Blue Jazz.png 藍爵(1) Energy.png 100
Health.png 45
Luck.png 運氣(+3) Time Icon.png 11分11秒

Cooking Channel.png 醬料女皇
偶數年春28日

data-sort-value="250">Gold.png250金
Pumpkin Soup.png
南瓜湯 秋之最愛。 Pumpkin.png 南瓜(1)Milk.png 牛奶(1) Energy.png 200
Health.png 90
Defense.png 防禦(+2)Luck.png 運氣(+2) Time Icon.png 7分41秒

Robin Icon.png 羅賓(郵件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="300">Gold.png300金
Spicy Eel.png
香辣鰻魚 真的很辣!小心點。 Eel.png 鰻魚(1)Hot Pepper.png 辣椒(1) Energy.png 115
Health.png 51
Luck.png 運氣(+1)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分鐘

George Icon.png 喬治(郵件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="175">Gold.png175金
Shrimp Cocktail.png
蝦雞尾酒 用新鮮捕獲的蝦製成的豪華開胃菜。 Tomato.png 西紅柿(1)Shrimp.png (1)Wild Horseradish.png 野山葵(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 釣魚(+1)Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 10分

Cooking Channel.png 醬料女皇
偶數年冬28日

data-sort-value="160">Gold.png160金
Ginger Ale.png
薑汁汽水 一種好喝的蘇打水,因為對胃有舒緩作用而為人們所知曉。 Ginger.png (3)Sugar.png (1) Energy.png 63
Health.png 28
Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 5分鐘 姜島火山地牢商店 (data-sort-value="1000">Gold.png1,000金) data-sort-value="200">Gold.png200金
Banana Pudding.png
香蕉布丁 奶油甜點,具有美妙的熱帶風味。 Banana.png 香蕉(1)Milk.png 牛奶(1)(任意)Sugar.png (1) Energy.png 125
Health.png 56
Mining.png 採礦(+1)Luck.png 運氣(+1)Defense.png 防禦(+1) Time Icon.png 5分1秒

Island Trader Icon.png 姜島商人,消耗Bone Fragment.png 骨頭碎片(30)

data-sort-value="260">Gold.png260金
Magic Rock Candy.png
魔法糖冰棍 稀有而強力的糖果,灌注了五彩碎片的精華。 配方無法獲取 Energy.png500Health.png225 Mining.png 採礦(+2)Luck.png 運氣(+5)Speed.png 速度(+1)Defense.png 防禦(+5)Attack.png 攻擊(+5) Time Icon.png 8分鐘24秒 配方無法獲取 data-sort-value="5000">Gold.png5,000金

以下戒指提供運氣增益:

圖片 名稱 描述 效果 如何獲得 材料 購買價格 售出價格
Lucky Ring.png
幸運戒指 象徵月亮的標誌,據說可以給佩戴它的人帶來好運。 Luck.png 運氣+1 骷髏洞穴中的特殊物品掉落,或淘盤稀有產物 不適用 不適用 data-sort-value="100">Gold.png100金

下面是可以從沙漠節廚師獲得的運氣增益的表格:

圖片 名字 增益效果 增益時間 成分
Sour Salad.png
酸味沙拉 Luck.png 運氣(+3)Defense.png 防禦(+1) Time Icon.png 7分鐘 稀有水果 + 番茄羅勒醬
Superfood Cake.png
健康食品蛋糕 Luck.png 運氣(+3)Mining.png 採礦(+1) Time Icon.png 7分鐘 稀有水果 + 蘑菇奶油
Warrior Smoothie.png
勇士奶昔 Luck.png 運氣(+3)Attack.png 攻擊(+1) Time Icon.png 7分鐘 稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
Rumpled Fruit Skin.png
皺皮果 Luck.png 運氣(+3)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分鐘 稀有水果 + 魔鬼辣醬
Sweet Bean Cake.png
甜豆蛋糕 Defense.png 防禦(+3)Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 7分鐘 豐盛的豆子 + 櫻桃糖漿
Crystal Cake.png
水晶蛋糕 Mining.png 採礦(+3)Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 7分鐘 洞穴麵包 + 櫻桃糖漿
Elf Quesadilla.png
精靈餡餅 Attack.png 攻擊(+3)Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 7分鐘 陳年切達奶酪 + 櫻桃糖漿
Shrimp Donut.png
鮮蝦甜甜圈 Fishing.png 釣魚(+3)Luck.png 運氣(+1) Time Icon.png 7分鐘 蝦 + 櫻桃糖漿

運氣增益的影響

總運氣增益與每日總運氣是分開處理的,兩種運氣的效果並不自動相同;受運氣增益影響的事件類型和影響的大小都可能不同。 每日運氣和運氣增益的影響範圍已知區別在於:

參考

  1. 1.0 1.1 參考遊戲代碼中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
  2. 參考遊戲代碼中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
  3. 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (參考遊戲代碼中的 Farmer::DailyLuck), 實際上是0.02500000037252903。這些尾數永遠不會被取消,因為電視節目代碼會檢查每日運氣是否=0。
  4. 參考遊戲代碼中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
  5. 參考遊戲代碼中的 Crop::Harvest 部分
  6. 6.0 6.1 參考遊戲代碼中的 Utility::performLightningUpdate 部分
  7. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
  8. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
  9. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
  10. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
  11. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分

歷史