「蘑菇树桩」修訂間的差異
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蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。 | 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。 | ||
− | 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>。 | + | 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫 蘑菇]],桦树略显不同,它在附近则会有10%的概率是[[紫蘑菇]],剩下90%的概率为[[红 蘑菇]],其他种类的 野 树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>。 |
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。 | 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。 |
於 2024年3月28日 (四) 00:05 的修訂
劇透提醒
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蘑菇樹樁是一種可自然生產蘑菇的可打造物品。
蘑菇樹樁每四天自然產出一次蘑菇,下雨會導致其提前一天產出蘑菇。蘑菇的產量與蘑菇樹樁周圍7×7範圍內的樹的數量相關,具體為後者乘以一個0.5到1.5之間的隨機數。蘑菇樹樁最多可生產5個蘑菇,因此,要想保證能獲得最大的蘑菇產量,範圍內需要有10棵樹。
蘑菇樹樁生產蘑菇的種類由範圍內的樹的種類決定。遊戲代碼會根據樹的種類來創建一份可能生產的蘑菇列表,然後再從中隨機挑選出一項,作為蘑菇樹樁最後的產出。創建蘑菇列表的具體機制為:首先計算蘑菇樹樁周圍7×7範圍內樹的數量,將其乘以3⁄4,得數即為列表中原有的蘑菇數量:這其中,每個蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是紅蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然後,每棵成熟的樹將向列表中加入一個對應的蘑菇:橡樹對應羊肚菌,松樹對應雞油菌,神秘樹對應紫蘑菇,樺樹略顯不同,它在附近則會有10%的概率是紫蘑菇,剩下90%的概率為紅蘑菇,其他種類的野樹則以前述概率加入一個隨機蘑菇。最後,從蘑菇列表中隨機選擇一項作為產出。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內有3棵橡樹、1棵松樹、2棵桃花心木樹,那麼根據數學期望,生產出紫蘑菇的概率為1⁄28,紅蘑菇為3⁄28,普通蘑菇為4⁄7,羊肚菌為3⁄14,雞油菌為1⁄14。
蘑菇樹樁生產的蘑菇可能具有不同的品質,但不受植物學家職業的影響,而是取決於範圍內的樹的數量,以及它們是否帶有苔蘚。計數時,帶有苔蘚的樹每一棵按兩棵計。將這一計數結果除以40,得數即為蘑菇品質升至下一級的成功率。蘑菇的品質會從普通開始,以這一成功率反覆嘗試升至下一級,直到達到銥星品質或失敗。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內的樹計有20棵,則升級成功率為50%,也就是說生產的蘑菇有50%的概率為普通品質,25%的概率為銀星,12.5%的概率為金星,12.5%的概率為銥星。
歷史
- 1.6:加入遊戲。