「蘑菇树桩」修訂間的差異
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蘑菇的种类是由周围的树的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了一个可能的蘑菇种类清单,然后再从清单中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩最后产出的蘑菇。 | 蘑菇的种类是由周围的树的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了一个可能的蘑菇种类清单,然后再从清单中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩最后产出的蘑菇。 | ||
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於 2024年3月26日 (二) 13:04 的修訂
劇透提醒
以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。 |
頁面仍需完善
該頁面由於下列原因被標記為不完善:
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蘑菇樹樁是一個自然產生蘑菇的可打造物品。
它每四天自然產出一次蘑菇,下雨會導致它提前一天產出蘑菇。蘑菇的質量與蘑菇樹樁周圍7X7範圍內的野樹數量相關。產生的蘑菇數量是通過找到附近樹木的數量並將其乘以 0.5 到 1.5 之間的隨機數(上限為 5)來計算的。因此,始終獲得最大數量 5 所需的附近樹數為 10。
蘑菇的種類是由周圍的樹的種類決定。通過代碼可以知道,遊戲依照周圍的樹的種類創建了一個可能的蘑菇種類清單,然後再從清單中隨機挑選出一種蘑菇作為蘑菇樹樁最後產出的蘑菇。
各種蘑菇的概率是通過如下方式計算的: 首先它會計算在7X7範圍內的樹的數量,然後將這個數字乘以 3/4,許多蘑菇被添加到之前所說的遊戲創建的列表內,各種蘑菇的可能性為 5%的 紫蘑菇、15%的 紅蘑菇 和 80%的 普通蘑菇。然後,對於每棵完全長大的樹,將添加另一種蘑菇。如果樹類型是橡樹,那麼添加的蘑菇將永遠是羊肚菌。松樹是雞油菌,神秘樹則是紫蘑菇。如果樹不是這些類型,它將使用與以前相同的分布。然後從該列表中隨機選擇一個蘑菇來生成。
產出的蘑菇可以具有不同的品質,但不受植物學家技能的影響。作為代替,品質是由周圍的樹的數量決定的,以及帶有苔蘚的樹的數量。計數時,帶有苔蘚的樹每一棵按雙倍計。然後將這個數字除以40,這就是升級蘑菇品質的概率。這個事件會根據這個概率反覆嘗試發生,直到它失敗或達到銥星。因此,例如,如果計數為 20,則機率為 0.5,這意味著有 50% 的機率獲得普通品質,25% 的機率獲得銀星品質,12.5% 的機率獲得金星品質,12.5% 的機會獲得銥星品質。
歷史
- 1.6:被引入。