「游戏内时间」修訂間的差異
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(添加游戏时间和现实时间的换算表) |
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如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。 | 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。 | ||
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+ | 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上马等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。 | ||
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+ | 游戏中的10分钟相当于现实时间的7.2秒。游戏内一天最多可玩时间为20小时,即从上午6点到凌晨2点,相当于现实时间的864秒,约14.4分钟;更常见的情况是18小时,即从上午6点到凌晨0点,相当于现实时间的778秒,约13分钟。下表给出了在游戏中游玩至不同阶段所需的现实时间: | ||
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+ | {|class = "wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | ! rowspan="2" | 游戏时间 | ||
+ | ! colspan="2" | 现实时间 | ||
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+ | ! width="80" | 分钟 !! width="80" | 小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |10 分钟 | ||
+ | |0.12 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |1 小时 | ||
+ | |0.72 | ||
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+ | |- | ||
+ | |18 小时(正常1天) | ||
+ | |12.96 | ||
+ | |0.22 | ||
+ | |- | ||
+ | |20 小时(最大1天) | ||
+ | |14.40 | ||
+ | |'''0.24''' | ||
+ | |- | ||
+ | |1 季度(正常) | ||
+ | |362.88 | ||
+ | |6.05 | ||
+ | |- | ||
+ | |1 季度(最大) | ||
+ | |403.20 | ||
+ | |'''6.72''' | ||
+ | |- | ||
+ | |1 年(正常) | ||
+ | |1451.52 | ||
+ | |24.19 | ||
+ | |- | ||
+ | |1 年(最大) | ||
+ | |1612.80 | ||
+ | |'''26.88''' | ||
+ | |- | ||
+ | |2 年(正常) | ||
+ | |2903.04 | ||
+ | |48.38 | ||
+ | |- | ||
+ | |2 年(最大) | ||
+ | |3225.60 | ||
+ | |'''53.76''' | ||
+ | |} | ||
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+ | 注意:此表格的计算不涉及任何不在游戏日周期内的时间,比如游戏暂停时间,每日出货总结等等;也没有考虑玩家早睡的情况。另外,[[骷髅洞穴]]中的时间会略微变慢。 | ||
[[Category:游戏玩法]] | [[Category:游戏玩法]] |
於 2021年12月25日 (六) 07:00 的修訂
新手指南 | 玩家角色 | 遊戲設置 | 操作方式 | 移動端 操作方式 |
生命值 | 能量值 | 技能 | 遊戲內時間 |
日周期 是指遊戲中從上午6:00至凌晨00:00(午夜)的一個長達18小時的時間周期(相當於真實時間的13.5分鐘;遊戲中一小時是45秒)。午夜後,玩家將變得很疲憊並且需要睡覺。不過,玩家能夠工作到凌晨2:00,之後玩家將會昏倒。
如果玩家昏倒了,將會被鎮上的醫生哈維、萊納斯、一個Joja超市員工或Joja超市醫生拖回床上,並從床上甦醒。玩家會損失一定的金錢(可以在玩家的信箱裡查看詳細信息)。玩家昏倒在屋子裡的時候除外。
在6:00PM以後,就有幾率釣到夜行魚種了。然而直到8:00PM才會天黑。
只有在玩家已經上床睡覺了並接受了每日獲利統計之後,一天準備結束時才會存檔。
如果玩家在12:00AM之前睡覺並且沒有進入精疲力竭狀態時,睡眠將會完全恢復玩家的能量和生命值,否則只能恢復一半。午夜之後,玩家越晚睡覺恢復的越少(與睡覺之前用掉的量有關),如果玩家正好在2:00AM之前睡覺就只恢復大約50%用掉的量。
動物的日常活動
下午6點後為晚上,這時可捕獲到夜間的魚。然而直到到下午8點才變黑。
奶牛、綿羊、山羊、豬、雞、鴨和兔子會在下午6點自己回到自己的雞舍或畜棚並在下午7點去睡覺。它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。
奶牛和山羊的好感度是通過成功的擠奶來增加的,這可以在任何時候做,包括在他們睡覺的時候。
表面看來,你不能在動物睡覺的時候和它們對話,無法在此時提高豬、綿羊、兔子、雞或鴨子的好感度。然而,如果你在動物睡覺的時候和它們說話,你仍然可以和它們說話。這可能是一個故障。
- 註:在晚上8點後擠奶的好處是動物不會從你身邊走開。動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗。
因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。
- 註:為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,就這樣玩家和動物之間有很大的距離。
你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。
從未傳出的故障
有一個小故障,有時候,如果玩家在凌晨2點騎在馬上,他們就不會昏倒。相反,遊戲會在恢復控制之前暫時凍結。然後玩家可以再次騎上馬,並在凌晨2點後繼續前進。同樣的事情也會在遊戲時間每10分鐘發生。
通常情況下,熬夜會降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用這些小故障在凌晨2點後睡覺,能量降低率會有所不同。
模組
有一些遊戲修改(模組)是可以讓你去操作時鐘速度,(也就是可以調快或調慢遊戲時間),例如每秒或者每14秒度過10分鐘,甚至將時鐘凍結。
如果你將時間凍結,怪物將不會再出現在礦井裡,並魚群也不會消失。
遊戲時鐘
在單人模式中,在一些情況下遊戲會自動暫停,包括:玩家進入一段過場動畫,打開菜單,進入釣魚遊戲,跳上馬等等。但在多人模式中,時鐘永遠不會暫停。
遊戲中的10分鐘相當於現實時間的7.2秒。遊戲內一天最多可玩時間為20小時,即從上午6點到凌晨2點,相當於現實時間的864秒,約14.4分鐘;更常見的情況是18小時,即從上午6點到凌晨0點,相當於現實時間的778秒,約13分鐘。下表給出了在遊戲中遊玩至不同階段所需的現實時間:
遊戲時間 | 現實時間 | |
---|---|---|
分鐘 | 小時 | |
10 分鐘 | 0.12 | |
1 小時 | 0.72 | |
18 小時(正常1天) | 12.96 | 0.22 |
20 小時(最大1天) | 14.40 | 0.24 |
1 季度(正常) | 362.88 | 6.05 |
1 季度(最大) | 403.20 | 6.72 |
1 年(正常) | 1451.52 | 24.19 |
1 年(最大) | 1612.80 | 26.88 |
2 年(正常) | 2903.04 | 48.38 |
2 年(最大) | 3225.60 | 53.76 |
注意:此表格的計算不涉及任何不在遊戲日周期內的時間,比如遊戲暫停時間,每日出貨總結等等;也沒有考慮玩家早睡的情況。另外,骷髏洞穴中的時間會略微變慢。