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添加3,805字节 、 2024年5月14日 (星期二)
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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
 
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
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;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得
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*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及[[ 幸运戒指]] 获得
    
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
 
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
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|{{name|Luck|-0.1 或 -0.075特殊的魅力}}
 
|{{name|Luck|-0.1 或 -0.075特殊的魅力}}
 
|}
 
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每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
    
===特殊的魅力===
 
===特殊的魅力===
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*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
 
**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|矿物和神秘矿石]]的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 齐先生的特殊 任务]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
+
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 骷髅洞穴入侵]] 任务 、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
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;其他
 
;其他
*暴风雨时闪电的数量(运气越好,闪电越多)<ref name="lightning" />
   
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*从[[垃圾桶]]中得到物品的概率和该物品不是[[垃圾]]的概率
 
*送礼物给其他单身角色后,你的[[婚姻|配偶]]妒忌的概率
 
*送礼物给其他单身角色后,你的[[婚姻|配偶]]妒忌的概率
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
 
*[[赌场]]中老虎机的花色
 +
*暴风雨时闪电的数量(运气越高,闪电越多)<ref name="lightning" />
 +
*[[树]]被闪电击中的概率(运气越高,概率越低)<ref name="lightning" />
    
==运气增益==
 
==运气增益==
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|不适用
 
|不适用
 
|不适用
 
|不适用
|data-sort-value="200" | {{price|200}}
+
|data-sort-value="100" | {{price|100}}
 +
|}
 +
 
 +
下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
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{|class="wikitable roundedborder"
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!图片
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!名字
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!增益效果
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!增益时间
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!成分
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|-
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|[[File:Sour Salad.png|center]]
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|酸味沙拉
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Defense|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 番茄罗勒酱
 +
|-
 +
|[[File:Superfood Cake.png|center]]
 +
|健康食品蛋糕
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Mining|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 蘑菇奶油
 +
|-
 +
|[[File:Warrior Smoothie.png|center]]
 +
|勇士奶昔
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Attack|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
 +
|-
 +
|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
 +
|皱皮果
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Speed|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 魔鬼辣酱
 +
|-
 +
|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
 +
|甜豆蛋糕
 +
|{{name|Defense|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Crystal Cake.png|center]]
 +
|水晶蛋糕
 +
|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|洞穴面包 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
 +
|精灵馅饼
 +
|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
 +
|鲜虾甜甜圈
 +
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|虾 + 樱桃糖浆
 
|}
 
|}
    
===运气增益的影响===
 
===运气增益的影响===
 每日运气和 临时 运气的影响范围已知区别在于:
+
总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受 临时 运气影响。
+
 每日运气和运气 增益 的影响范围已知区别在于:
*对于钓鱼时获得的宝箱, 临时 运气不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且 [[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
+
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气 增益 影响。
 +
*对于钓鱼时获得的宝箱,运气 增益 不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 +
*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
 +
*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
 +
*触发[[由巴的戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高,而不是每日运气。
 +
*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]],取决于运气增益,而不是每日运气。<ref name="monsterdrop"/>
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="luck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> </ref>
+
    <ref name="luck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
    <ref name="tvluck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp>。</ref>
+
    <ref name="tvluck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
    <ref name="radioactive"> 查看 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> </ref>
+
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0 。</ref>
    <ref name="dwoop"> 查看 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> </ref>
+
    <ref name="radioactive"> 参考 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
    <ref name="lightning"> 查看 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> </ref>
+
    <ref name="dwoop"> 参考 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
 +
    <ref name="lightning"> 参考 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
 
</references>
 
</references>
   第161行: 第234行:  
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
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{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。}}
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{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
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