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大小无更改 、 2023年7月31日 (一) 19:45
文本替换 - 替换“[[觅食”为“[[采集”
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==觅食==
 
==觅食==
 
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可觅食物品的位置。]]
 
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可觅食物品的位置。]]
 沙漠中的[[ 觅食|可觅食物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
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 沙漠中的[[ 采集|可觅食物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
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<references>
 
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<ref name="forage_chance">对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
 
<ref name="forage_chance">对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可觅食物品的有效生成点,更多关于可觅食物品生成的信息参见[[ 觅食]]。</ref>
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<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可觅食物品的有效生成点,更多关于可觅食物品生成的信息参见[[ 采集]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
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