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| ==觅食== | | ==觅食== |
− | [[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 觅食 物品的位置。]] | + | [[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 采集 物品的位置。]] |
− | 沙漠中的[[采集|可 觅食 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" /> | + | 沙漠中的[[采集|可 采集 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" /> |
| * {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%) | | * {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%) |
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− | 可 觅食 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成觅食物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。 | + | 可 采集 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成觅食物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。 |
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| 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。 | | 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="forage_chance">对于每种可 觅食 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 觅食 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> | + | <ref name="forage_chance">对于每种可 采集 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 采集 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> |
− | <ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 觅食 物品的有效生成点,更多关于可 觅食 物品生成的信息参见[[采集]]。</ref> | + | <ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 采集 物品的有效生成点,更多关于可 采集 物品生成的信息参见[[采集]]。</ref> |
| <ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref> | | <ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref> |
| <ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref> | | <ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref> |