更改
跳到导航
跳到搜索
←上一编辑
下一编辑→
随机事件
(查看源代码)
2023年2月20日 (一) 20:34的版本
添加71字节
、
2023年2月20日 (一) 20:34
→农场事件
:
hint
第2行:
第2行:
==农场事件==
==农场事件==
−
如果次日是玩家的婚礼,即使满足判定的条件,
以下
随机事件也不会被触发
。
+
===跳过机制===
−
+
如果次日是玩家的婚礼
(即婚礼的前一天)
,即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。
−
===无事发生===
−
婚礼前一天晚上不会发生任何事件,即使选择了下列事件也不会生效
。
===地震===
===地震===
−
第1年[[夏季]]3日
讲
发生地震,解锁[[铁路]]区域。
+
第1年[[夏季]]3日
必然
发生地震,
并
解锁[[铁路]]区域。
===收集包完成===
===收集包完成===
−
完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将触发剧情事件。
+
完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将
会
触发剧情事件。
+
<!--
+
严格来说这玩意并不算随机事件,不知道为什么 en wiki 把这坨加了进来
+
-->
===农作物仙子===
===农作物仙子===
+
<!--
+
todo:润色文本
+
-->
在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。
在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。
Sizau
2,690
个编辑
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
未翻译的页面
帮助:编辑入门
随机页面
官方链接
官方网站
官方论坛
官方商品
Discord
Reddit
工具
上传文件
特殊页面
可打印版本