「运气」修訂間的差異

 
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[[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]]
 
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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
 
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
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;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得
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*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及[[ 幸运戒指]] 获得
  
 
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
 
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
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!增益<ref name="tvluck" />
 
!增益<ref name="tvluck" />
 
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|精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
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| rowspan=2 |  精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。
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|[[File:LuckStarMax.gif]]
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|{{name|Luck|+0.1 或 +0.125特殊的魅力}}
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|[[File:LuckStar.gif]]
 
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|{{name|Luck|> +0.07}}
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|{{name|Luck|> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力)}}
 
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|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
 
|精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。
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|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|≥ -0.02 且 ≤ +0.02 ,并且 ≠0}}
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|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
 
|这可罕见了。精灵们今天很冷漠。
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|{{name|Luck|0}}
 
|{{name|Luck|0}}
 
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|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
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|今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。<br /> 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
 
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|{{name|Luck|≥ -0.07 且 < -0.02}}
 
|{{name|Luck|≥ -0.07 且 < -0.02}}
 
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|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
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| rowspan=2 | |精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
|{{name|Luck|< -0.07}}
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|{{name|Luck|> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07}}
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|{{name|Luck|-0.1 或 -0.075特殊的魅力}}
 
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每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
  
 
===特殊的魅力===
 
===特殊的魅力===
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 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
 
 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
  
;采矿
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;[[ 采矿]]
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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** 运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|宝石矿和神秘矿石]]的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
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*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 骷髅洞穴入侵]] 任务 、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 齐先生的特殊 任务]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
  
; 农业、渔业和采集
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;[[钓鱼]]
*砍树时掉落的木头数量
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*[[ 钓鱼]] 时出现[[ 钓鱼#宝箱|宝箱]]的概率 。<ref name="treasure_chance" />
*[[ 鸭毛]] [[ 兔子的脚]]的 掉落 概率
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**在掌握[[ 精通山洞#精通| 钓鱼 精通]] 后钓鱼宝箱变成金色钓鱼宝箱的概率。<ref name="treasure_chance" />
*[[钓鱼]] 时出现 宝箱的概率
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**从钓鱼 宝箱 中获得[[谜之盒]]或[[金色谜之盒]] 的概率 。<ref name="treasure_contents" />
** 以及 特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
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** 从钓鱼宝箱中获 得特殊物品( [[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率 <ref name="treasure_contents" />
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" />
+
** 阅读[[ 海之宝石]] 后从钓鱼宝箱中获得更多数量的[[ 鱼籽]] 的概率。<ref name="treasure_contents" /> ''(从宝箱中获得鱼籽的概率保持25%的概率不变)''
** 可触发的作物包括但不限于[[ 咖啡豆]] [[ 土豆]] [[ 西红柿]] [[ 蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]] 等本身就具有额外农作物机会的作物。
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*在[[ 农场地图|森林农场]] 中钓到[[ 木跃鱼]]的概率。<ref name="woodskip" />
**实际上,运气对额外收获的影响很小,额外收获主要取决于作物本身额外收获 的概率。
 
  
 
;其他
 
;其他
* 暴风雨 闪电 数量(运气越好 闪电越多)<ref name="lightning" />
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* 从[[祝福雕像#祝福列表|蝴蝶祝福]]中获得[[五彩碎片]]的概率。
*从[[垃圾桶]]中得 物品的概率 和该 物品不是[[垃圾]]的概率
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*拥有[[精通山洞#精通|耕种精通]]后在以下交互中获得[[金色动物饼干]]的概率:挖掘[[远古斑点]]、在摇[[树]]时与种子一同落下、砍树、在[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中破坏[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]、击杀[[怪物]]。<ref name="animalcracker" />
*送礼物给其他单身角色后 你的[[婚姻| 配偶]] 妒忌 的概率
+
*在收获[[农作物|作物]] 获得额外作物 概率。对任何作物都有效 且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。<ref name="dwoop" />
*[[ 赌场]]中 老虎机 花色
+
*拥有[[精通山洞#精通|战斗精通]]后在以下交互中获得[[饰品]]的概率:击杀[[怪物]]、破坏位于[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]。<ref name="tryspawntrinket" />
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*[[鸭]]和[[兔子]]产出[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的概率。
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*从[[树]]上掉落[[木材]]的数量。
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*[[淘盘]]使用时所获矿石的品质和数量。
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*淘金时获得第二个物品(除铱矿石外)的概率。
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*从[[垃圾桶]]中 得物品的概率 以及此 物品不是[[垃圾]]的概率
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*送礼物给其他单身角色后你的 配偶[[婚姻#妒忌| 妒忌]]的概率
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* 在赌场玩[[ 角子机]]的结果。
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*雷雨期间的闪电数目。闪电数目随每日运气增加而增加。<ref name="lightning" />
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*一颗[[树]] 被闪电击 中的 概率。每日运气越高,概率越低。<ref name="lightning" />
  
 
==运气增益==
 
==运气增益==
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|不适用
 
|不适用
 
|不适用
 
|不适用
|data-sort-value="200" | {{price|200}}
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|data-sort-value="100" | {{price|100}}
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|}
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下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
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{|class="wikitable roundedborder"
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!图片
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!名字
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!增益效果
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!增益时间
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!成分
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|-
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|[[File:Sour Salad.png|center]]
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|酸味沙拉
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Defense|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 番茄罗勒酱
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|-
 +
|[[File:Superfood Cake.png|center]]
 +
|健康食品蛋糕
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Mining|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 蘑菇奶油
 +
|-
 +
|[[File:Warrior Smoothie.png|center]]
 +
|勇士奶昔
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Attack|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
 +
|-
 +
|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
 +
|皱皮果
 +
|{{name|Luck|+3}}{{name|Speed|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|稀有水果 + 魔鬼辣酱
 +
|-
 +
|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
 +
|甜豆蛋糕
 +
|{{name|Defense|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Crystal Cake.png|center]]
 +
|水晶蛋糕
 +
|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|洞穴面包 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
 +
|精灵馅饼
 +
|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
 +
|-
 +
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
 +
|鲜虾甜甜圈
 +
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 +
|{{Duration|7分钟}}
 +
|虾 + 樱桃糖浆
 
|}
 
|}
  
 
===运气增益的影响===
 
===运气增益的影响===
 每日运气和 临时 运气的影响范围已知区别在于:
+
总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受 临时 运气影响。
+
 每日运气和运气 增益 的影响范围已知区别在于:
*对于钓鱼时获得的宝箱, 临时 运气不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且 [[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
+
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气 增益 影响。
 +
*对于钓鱼时获得的宝箱,运气 增益 不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
 +
*钓到[[海凝胶]],[[河凝胶]],[[洞穴凝胶]]的概率受运气增益影响,与每日运气无关。<ref name="jellies" />
 +
*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
 +
*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
 +
*触发[[由巴的戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高,而不是每日运气。
 +
*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]],取决于运气增益,而不是每日运气。<ref name="monsterdrop"/>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="luck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> </ref>
+
    <ref name="luck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
    <ref name="tvluck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp>。</ref>
+
    <ref name="tvluck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
    <ref name="radioactive"> 查看 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> </ref>
+
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0 。</ref>
    <ref name="dwoop"> 查看 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> </ref>
+
    <ref name="radioactive"> 参考 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
    <ref name="lightning"> 查看 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> </ref>
+
   <ref name="treasure_chance">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="treasure_contents">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>部分</ref>
 +
   <ref name="woodskip">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 +
   <ref name="animalcracker">参考游戏代码中的<samp>Utility::trySpawnRareObject</samp>部分</ref>
 +
    <ref name="dwoop"> 参考 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, 以及<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 +
    <ref name="lightning"> 参考 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="jellies">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp>以及游戏代码<samp>MineShaft::getFish</samp></ref>
 +
   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
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</references>
 
</references>
  
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{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
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{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。}}
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{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  

於 2024年5月28日 (二) 10:23 的最新修訂

Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

每日占卜

運氣 Luck.png 是一項影響遊戲多個方面的數值。運氣的影響主要體現在採礦釣魚兩個方面,比如晶球的掉落幾率和釣魚中得到寶箱的幾率。

運氣可分為每日運氣和運氣增益兩種:

運氣增益與每日運氣的影響在各個事件中都有所不同。

每日運氣

每日運氣的基礎數值是從 -0.1 到 0.1 之間[1]生成的數值,獲得特殊的魅力後會在基礎數值上增加 0.025。

每日運氣的基礎數值由前一天的各種活動決定,因此重新讀取當天的存檔不會影響其數值。正常遊戲的情況下無法得知其精確值。

玩家可以通過電視收看「算命占卜」頻道得知當天的運氣。電視播出的每日運氣包括特殊的魅力的影響,因此在獲得特殊的魅力後同一天收看電視,每日占卜的內容可能改變。

節目開場時會隨機顯示以下文本的任意一條,首次收看該節目必定會顯示第一條。

“啊……我感覺到一個新觀眾加入了我們。一個從……星露谷來的[年輕人/年輕姑娘]?歡迎,歡迎!”
“啊……是的,我能聽到精靈在對我低語……”
“歡迎回到「維爾維克預言」……如果你想知道未來的秘密,那麼你來對地方了。”
“呼……我在水晶球里看見了閃光……這是來自未來的知識碎片!”
“歡迎來到維爾維克預言……只有在這裡你才能清楚的聽到……精靈之聲。”

節目開場顯示的內容與運氣的數值無關。再次點擊之後,維爾維克將會播報當天的運氣。

信息 圖片 增益[2]
精靈們今天非常開心!他們會儘可能給所有人帶來好運的。     運氣(+0.1 或 +0.125特殊的魅力)
    運氣(> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力))
精靈們今天的心情很不錯。你今天要走運了。     運氣(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精靈們今天沒有任何感情傾向。因此今天的運勢全掌握在你手中。     運氣(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但≠0)
這可罕見了。精靈們今天很冷漠。     運氣(0)
今天精靈們十分氣惱。你要走霉運了。
今天精靈們有些煩躁。你要走霉運了。
    運氣(≥ -0.07 且 < -0.02)
|精靈今天十分不滿。它們會竭盡全力給你搗蛋的。     運氣(> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07)
    運氣(-0.1 或 -0.075特殊的魅力)

每日運氣有201個可能值[1],因此獲得最佳可能運氣、最差可能運氣和絕對中立運氣的概率各為1/201。由於遊戲代碼中四捨五入的錯誤,不可能使用特殊的魅力獲得絕對中立的運氣[3]

特殊的魅力

閱讀並完成秘密紙條 #20的任務後,玩家將獲得特殊的魅力,每日運氣在基礎值上永久增加 0.025。

每日運氣的影響

每日運氣會影響遊戲中各種事件觸發的概率。

採礦
釣魚
其他

運氣增益

運氣其實也是一種技能,但在遊戲中並沒有體現,因此除非通過修改存檔,否則運氣技能就為0級。食物和飲料可以臨時提高運氣技能。關於運氣增益的計算方式與其他技能類似,在一天過去後,運氣增益效果也會被清零。

運氣增益與每日運氣的效果是分別處理的,因此這兩種運氣即使是對於同一種效果,計算方法也是不同的。

運氣增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一種食物和飲料的增益可以同時存在,食物與食物、飲料與飲料的增益效果不能疊加。兩個幸運戒指的效果是可以疊加的。

遊戲中最大運氣增益可以通過魔法糖冰棍+金星的薑汁汽水+兩個幸運戒指達到9點。

運氣增益可以通過食用以下食物暫時得到提升:

圖片 名稱 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益時長 食譜來源 售出價格
炒鰻魚 油膩而可口。   鰻魚(1)  (1)   75
  33
  運氣(+1)   7分鐘

  喬治(郵件 - 3+  

data-sort-value="120"> 120金
幸運午餐 特別又簡單的一餐。   海參(1)  墨西哥薄餅(1)  藍爵(1)   100
  45
  運氣(+3)   11分11秒

  醬料女皇
偶數年春28日

data-sort-value="250"> 250金
南瓜湯 秋之最愛。   南瓜(1)  牛奶(1)   200
  90
  防禦(+2)  運氣(+2)   7分41秒

  羅賓(郵件 - 7+  

data-sort-value="300"> 300金
香辣鰻魚 真的很辣!小心點。   鰻魚(1)  辣椒(1)   115
  51
  運氣(+1)  速度(+1)   7分鐘

  喬治(郵件 - 7+  

data-sort-value="175"> 175金
蝦雞尾酒 用新鮮捕獲的蝦製成的豪華開胃菜。   西紅柿(1)  (1)  野山葵(1)   225
  101
  釣魚(+1)  運氣(+1)   10分

  醬料女皇
偶數年冬28日

data-sort-value="160"> 160金
薑汁汽水 一種好喝的蘇打水,因為對胃有舒緩作用而為人們所知曉。   (3)  (1)   63
  28
  運氣(+1)   5分鐘 姜島火山地牢商店 (data-sort-value="1000"> 1,000金) data-sort-value="200"> 200金
香蕉布丁 奶油甜點,具有美妙的熱帶風味。   香蕉(1)  牛奶(1)(任意)  (1)   125
  56
  採礦(+1)  運氣(+1)  防禦(+1)   5分1秒

  姜島商人,消耗  骨頭碎片(30)

data-sort-value="260"> 260金
魔法糖冰棍 稀有而強力的糖果,灌注了五彩碎片的精華。 配方無法獲取  500 225   採礦(+2)  運氣(+5)  速度(+1)  防禦(+5)  攻擊(+5)   8分鐘24秒 配方無法獲取 data-sort-value="5000"> 5,000金

以下戒指提供運氣增益:

圖片 名稱 描述 效果 如何獲得 材料 購買價格 售出價格
幸運戒指 象徵月亮的標誌,據說可以給佩戴它的人帶來好運。   運氣+1 骷髏洞穴中的特殊物品掉落,或淘盤稀有產物 不適用 不適用 data-sort-value="100"> 100金

下面是可以從沙漠節廚師獲得的運氣增益的表格:

圖片 名字 增益效果 增益時間 成分
酸味沙拉   運氣(+3)  防禦(+1)   7分鐘 稀有水果 + 番茄羅勒醬
健康食品蛋糕   運氣(+3)  採礦(+1)   7分鐘 稀有水果 + 蘑菇奶油
勇士奶昔   運氣(+3)  攻擊(+1)   7分鐘 稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
皺皮果   運氣(+3)  速度(+1)   7分鐘 稀有水果 + 魔鬼辣醬
甜豆蛋糕   防禦(+3)  運氣(+1)   7分鐘 豐盛的豆子 + 櫻桃糖漿
水晶蛋糕   採礦(+3)  運氣(+1)   7分鐘 洞穴麵包 + 櫻桃糖漿
精靈餡餅   攻擊(+3)  運氣(+1)   7分鐘 陳年切達奶酪 + 櫻桃糖漿
鮮蝦甜甜圈   釣魚(+3)  運氣(+1)   7分鐘 蝦 + 櫻桃糖漿

運氣增益的影響

總運氣增益與每日總運氣是分開處理的,兩種運氣的效果並不自動相同;受運氣增益影響的事件類型和影響的大小都可能不同。 每日運氣和運氣增益的影響範圍已知區別在於:

參考

  1. 1.0 1.1 參考遊戲代碼中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
  2. 參考遊戲代碼中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
  3. 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (參考遊戲代碼中的 Farmer::DailyLuck), 實際上是0.02500000037252903。這些尾數永遠不會被取消,因為電視節目代碼會檢查每日運氣是否=0。
  4. 參考遊戲代碼中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
  5. 5.0 5.1 參考遊戲代碼中的FishingRod::startMinigameEndFunction部分
  6. 6.0 6.1 6.2 參考遊戲代碼中的FishingRod::openTreasureMenuEndFunction部分
  7. 參考遊戲文件Data\Locations.xnb
  8. 參考遊戲代碼中的Utility::trySpawnRareObject部分
  9. 參考遊戲代碼中的 Crop::Harvest 部分
  10. 參考遊戲代碼中的Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, 以及BreakableContainer::releaseContents
  11. 11.0 11.1 參考遊戲代碼中的 Utility::performLightningUpdate 部分
  12. 參考遊戲文件Data\Locations.xnb以及遊戲代碼MineShaft::getFish
  13. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
  14. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
  15. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
  16. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
  17. 參考遊戲代碼中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分

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