“战斗”的版本间的差异
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战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个[[打造]]蓝图或者[[烹饪]]食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。 | 战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个[[打造]]蓝图或者[[烹饪]]食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。 | ||
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玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | ||
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<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="weaponsxnb"参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref> | ||
+ | <ref name="aquamarineenchantment">参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="dagger">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> | ||
+ | <ref name="ringcrit">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> | ||
+ | </references> | ||
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} | ||
[[Category:战斗]] | [[Category:战斗]] | ||
+ | [[Category:技能]] | ||
[[de:Kampf]] | [[de:Kampf]] |
2024年7月25日 (四) 05:50的最新版本
战斗是一种和与矿井、骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能。
在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。
战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。
玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。
战斗技能
等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | |
---|---|---|---|---|---|
合成配方: | 合成配方: | 烹饪配方: | 合成配方: | 选择一个职业: | |
结实戒指 虫肉块 | 生命药水 | 块茎拼盘 | 战士戒指 | 战士
|
侦查员
|
等级6 | 等级7 | 等级8 | 等级9 | 等级10 | |
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 战士: | 侦查员: |
史莱姆压蛋器 蒜油 | 由巴的戒指 荆棘戒指 | 史莱姆孵化器 爆炸弹丸 | 铱环 墨汁意大利饺 | 野蛮人
|
特技者
|
防御者
|
亡命徒
|
选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5
。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。
(测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。
最大的暴击几率是10.89%,可以通过装备蛇形邪剑和两个海蓝宝石戒指,并且选择侦查员技能来达到。
亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
致命一击
致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
- 1.武器基础暴击率
每把武器都有自己的基础致命一击概率,例如,银河剑有2%的暴击率。[1]
- 2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
在1.5版本更新的锻造内容中,使用海蓝宝石锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:
致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级。
也就是说,一把使用3个海蓝宝石锻造的武器的致命一击概率提升了13.8%。那么一把3个海蓝宝石锻造的银河剑的致命一击概率达到了15.8%。[2]
- 3.如果武器的类型是匕首,那么
致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12。[3]
- 4.海蓝宝石戒指的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。[4]下面我们以一把已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。
- 5.技能增益
侦查员将会以倍率提升的方式提高致命一击概率。公式为:
致命一击概率=前四项之和*1.5[5]
下面以被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
亡命徒的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见暴击力量页面。
经验点数
下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。
怪物 | 经验值(XP) |
---|---|
绿色史莱姆 | 3 |
灰尘精灵 | 2 |
蝙蝠 | 3 |
冰冻蝙蝠 | 7 |
熔岩蝙蝠 | 15 |
铱蝠 | 22 |
石魔 | 5 |
荒野石魔 | 5 |
蛆 | 2 |
苍蝇 | 10 |
冰冻果冻 (蓝色史莱姆) | 6 |
污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) | 10 |
幽灵 | 15 |
掘地虫 | 10 |
岩石蟹 | 4 |
熔岩蟹 | 12 |
铱蟹 | 20 |
鱿鱼娃 | 15 |
暗影狂徒 | 15 |
暗影萨满 | 15 |
骷髅 | 8 |
金属大头 | 6 |
臭虫 | 1 |
木乃伊 | 20 |
巨型史莱姆 | 7 |
飞蛇 | 20 |
突变蛆 | 6 |
突变苍蝇 | 10 |
霸王喷火龙 | 7 |
幽灵头骨 | 15 |
状态加成
消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子或戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。
暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。
防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。
武器的 重量 影响敌人被该武器击退的距离。
历史
- 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。
参考
技能 & 统计 | |
---|---|
技能 | 耕种 • 采矿 • 采集 • 钓鱼 • 战斗 |
统计 | 攻击 • 暴击率 • 暴击力量 • 防御 • 免疫 • 运气 • 磁性 • 速度 • 重量 |