“手机存档”的版本间的差异

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:''PC 和主机版的存档位置,方法以及存档文件编辑手册参见[[存档]].''
:''For save file locations, methods of saving on PC and consoles, and save file editing documentation see [[存档]].''
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:'' 参见[[ 存档# 手机 (Android 系统)|android saves]] [[ 存档# 手机 (iOS 系统)|iOS saves]] 来找到手机版存档.''
:''To find mobile saves, see [[Saves#Mobile (Android)|android saves]] or [[Saves#Mobile (iOS)|iOS saves]].''
 
  
On mobile, Stardew Valley's save method is based upon the system used for computers, but with some additions to make it more suited to mobile devices.
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手机端星露谷的存档方式是基于PC端存档系统的,但加入了一些更加适合移动设备的特性。
  
The game creates a folder on the device for each saved game. In that folder, there are three different kinds of save files which can appear - Standard Saves, Emergency Saves and Backup saves.
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  游戏为每一个保存的农场创建一个文件夹。文件夹里可存在三种不同的存档文件 - 标准存档,紧急存档和备份存档。
  
==Standard Saves==
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== 标准存档==
Standard Saves are the same format found on the PC version of the game. The PC version only allows saving when going to sleep, so standard saves retain this system. A standard save always starts at 6am in the morning when loaded. These saves are compatible with PC, and can be transferred back and forth.
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标准存档与PC端的存档是同一格式。PC版只允许玩家在睡觉时存档,所以移动版的标准存档保留了这一系统。一个标准存档永远从早上6点加载游戏。这种存档文件与PC版兼容,并且可以相互传输。
  
When a standard save happens, the mobile version (like PC) keeps your previous standard save, using the suffix ‘_old’. Occasionally, save files might encounter problems. If this happens, players can swap between the most recent standard save and the previous backup by pressing the ‘Swap to previous save ’ button on the Options page.
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  在保存一个标准存档时,移动版(同PC版)会在上一个标准存档文件上添加后缀"_old"并保留这个存档。有时存档文件可能发生问题。如果存档文件出现问题,玩家可以将最近的标准存档与上一个备份在游戏选项页面中按“Swap to previous save ”按钮进行调换。
  
==Emergency Saves==
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== 紧急存档==
Unlike a PC, a mobile device can sometimes interrupt the game - for example, if a phone call happens mid-game. Also, players may change to another app, and want to resume where they left off in the game later on. When the app is no longer shown on the screen, it is classed as being a ‘background’ app. If the phone or tablet is running low on resources, it might automatically unload any background apps, losing any unsaved progress.
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与PC不同,移动设备有时会打断游戏进程 比如电话在游戏中接入。玩家也可能切换到另一个手机应用,然后希望他们可以晚些时候继续游戏。当手机应用不再显示在屏幕上时,这个应用会被分类为后台应用。手机/平板在计算资源不够用的情况下有可能会自动停止任何后台应用,没有保存的进程会丢失。
  
If the game moves into the background, and then resumed, if the app hasn’t been unloaded by the phone/tablet, it will continue where it left off. If the game has been unloaded, however, the game will be reloaded, and will then need to load a save in order to carry on where it left off. To allow this, the game does an ‘emergency save’ when it goes into the background (for example, when you press the home button on an iPhone). Because of the complexity of Stardew Valley, this save takes a few seconds. If you ‘kill’ the app before this save is completed (by swiping it away from the list of background apps), the game will not complete its emergency save.
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如果游戏被移动到后台又重新打开,并且没有被手机/ 平板的系统停止,则游戏会从玩家离开的地方继续。当游戏应用在后台被停止的情况下,为了重新加载游戏并从玩家离开的地方继续,游戏应用会在进入后台时(比如在iPhone上按Home键)完成一个“紧急存档”。由于星露谷程序的复杂度,这个过程会花几秒钟时间。如果你在这个存档过程完成前“强行关闭”游戏应用(比如按住应用向上滑动),游戏将不会完成紧急存档。
  
Note: If the game time is less than 6:20am, no emergency saves are created because the standard 6am save is assumed to be sufficient.
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注:如果游戏内时间小于6:20AM,游戏将认定6AM开始的标准存档是足够的,不会创建任何紧急存档。
  
When the game loads up, it checks to see if there’s a file called EMERGENCY_SAVE present. If there is, it looks in that file to find the location of the most recent emergency save. If it finds one, the player is asked "Would you like to restore from where you previously left off?" when the main menu loads, allowing the player to load the emergency save.
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在游戏加载过程中,游戏会检查是否有命名为“EMERGENCY_SAVE”的文件存在。如果文件存在,游戏读取这个文件来找到最近的紧急存档位置。如果找到了紧急存档,玩家会在主菜单加载时被询问是否要从上次离开的地方继续,使玩家可以加载紧急存档。
  
The game does not delete emergency saves once they've been loaded. Instead, the emergency saves will be deleted only when the game saves either a standard or backup save. Only one emergency save exists per device (i.e., the emergency save is not associated with a specific game ID / character).
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游戏在紧急存档被加载后不会删除这些存档文件。作为替代,紧急存档只有在游戏保存了新的标准存档或备份存档后才会被删除。一个设备只会存在一个紧急存档文件(即紧急存档没有与一个具体的游戏ID或人物相关联)。
  
==Backup Saves==
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== 备份存档==
At any time (other than during certain festivals, cutscenes and other events), players can manually save the game with the ‘Save Backup ’ button on the options page. This saves progress as a backup file, using the same format as an emergency save, except associated with a specific game ID. The game time in a backup save is always the start of the next ten-minute interval.
+
  玩家可以在任何时间(节日或事件除外)按游戏选项中的“Save Backup ”键来手动保存游戏。这种方式保存游戏进度为一个备份存档。备份存档的格式与紧急存档基本相同,但与一个具体的游戏ID相关联。在备份存档中的游戏时间永远从下一个10分钟区间开始。
  
When selecting a game to load, if a backup file exists the player is asked "Would you like to restore from where you previously left off?". Selecting "Yes" causes the backup file to be loaded; selecting "No" loads the standard 6am save.
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  在选择加载存档时,如果一个备份文件存在,则玩家会被询问“你是否愿意从上次离开的地方继续?”。选择“是”会加载备份文件;选择“否”会加载从6AM开始的标准存档。
  
Only one backup save can exist per game ID; a new backup save overwrites any previous backup for that game ID. Backup saves are automatically deleted when a new standard save is created for the game ID (i.e., overnight, after any level up dialogs and shipping reports). They are not deleted, however, when an emergency save is created.
+
  一个游戏ID只可以有一个备份文件;新的备份文件会覆盖掉任何相同游戏ID下的备份文件。当游戏ID下有新的标准存档创建时备份存档会被自动删除(即游戏内过夜,在人物升级会话与卖出物品报告后)。在紧急存档被创建时,备份存档不会被自动删除。
  
In order to maintain compatibility with the computer version, the game needs to keep the standard save to be the 6am morning save. But, the computer version isn’t compatible with the concept of loading/saving anywhere/any time, so that's why these multiple systems are supported.
+
为了保持与PC版游戏的兼容性,游戏需要保持标准存档为早上6点的存档。然而PC版游戏与随时随地存档的概念不兼容,这就是为什么游戏支持多操作平台。
  
==Bugs==
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== 漏洞==
Some game details are not stored in Backup Saves or Emergency Saves, leading to slight differences in game play after reloading from one of these saves. Known differences include:
+
  由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容:
* Any unaccepted quest at the [[Quests#Help Wanted Quests|Help Wanted]] board is lost.
+
* 没有接受的任务会从[[ 任务]] 面板丢失。
* Any active Fishing [[Fishing#Bubbles|Bubbles]] or [[Panning]] locations are lost.  However, ones that were scheduled to start later in the day will still happen.
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* [[ 钓鱼# 气泡| 钓鱼气泡]] 或者[[ 淘盘|淘金]] 地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。
* Icons for any active [[buffs]] are always lost.  Depending on the type of buff, the actual effect of the buff is either lost or buggy:
+
* 所有[[ 增益效果]] 的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误:
** Buffs for [[Farming]], [[Foraging]], [[Fishing]], and [[Mining]] remain active.  The enhanced skill level remains visible as a green value in the skills menu, and all bonuses (''e.g.'', energy cost of tool usage, fishing casting distance, bonus wild berries) remain in effect.  The buff does not expire at the scheduled time, but instead remains active for the rest of the day, until the player sleeps.
+
** [[ 耕种]], [[ 采集]], [[ 钓鱼]], [[ 采矿]] 相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。
** Multiple skill buffs can be stacked using repeated backup saves, including multiple buffs to the same skill. Increasing skills to unrealistic values can trigger additional bugs (''e.g.'', negative energy costs for tool usage at skill > 20)
+
**  多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。
** [[Speed]] and [[Magnetism]] buffs are lost on reload. Other non-skill buffs may also be lost.
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** [[ 速度]] [[ 磁性]] 状态在重新加载时会丢失. 其他非等级相关的状态也可能会丢失.
* All water troughs in [[Slime Hutch]]es are emptied, preventing [[Slime Ball]]s from spawning the next day.
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* 所有[[ 史莱姆屋]] 内的水会被清空,以防止[[ 史莱姆球]] 在下一天生成。
  
[[Category:Gameplay]]
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[[Category: 游戏玩法]]
[[Category:Bugs tested in 1.4]]
 
  
[[de:Mobile Gespeichertes Spiel]]
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[[de:Handy-Spielstände]]
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[[en:Mobile Saves]]
 
[[es:Partidas guardadas móviles]]
 
[[es:Partidas guardadas móviles]]
 
[[fr:Jeux sauvegardés mobiles]]
 
[[fr:Jeux sauvegardés mobiles]]
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[[pt:Jogos salvos móveis]]
 
[[pt:Jogos salvos móveis]]
 
[[ru:Мобильных сохранения]]
 
[[ru:Мобильных сохранения]]
[[tr:Mobil Kay ıtlı Oyunlar]]
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[[tr:Mobil Kay ıtlar]]
[[zh:手机存档]]
 

2023年8月7日 (一) 19:11的最新版本

PC和主机版的存档位置,方法以及存档文件编辑手册参见存档.
参见android savesiOS saves来找到手机版存档.

手机端星露谷的存档方式是基于PC端存档系统的,但加入了一些更加适合移动设备的特性。

游戏为每一个保存的农场创建一个文件夹。文件夹里可存在三种不同的存档文件 - 标准存档,紧急存档和备份存档。

标准存档

标准存档与PC端的存档是同一格式。PC版只允许玩家在睡觉时存档,所以移动版的标准存档保留了这一系统。一个标准存档永远从早上6点加载游戏。这种存档文件与PC版兼容,并且可以相互传输。

在保存一个标准存档时,移动版(同PC版)会在上一个标准存档文件上添加后缀"_old"并保留这个存档。有时存档文件可能发生问题。如果存档文件出现问题,玩家可以将最近的标准存档与上一个备份在游戏选项页面中按“Swap to previous save”按钮进行调换。

紧急存档

与PC不同,移动设备有时会打断游戏进程 - 比如电话在游戏中接入。玩家也可能切换到另一个手机应用,然后希望他们可以晚些时候继续游戏。当手机应用不再显示在屏幕上时,这个应用会被分类为后台应用。手机/平板在计算资源不够用的情况下有可能会自动停止任何后台应用,没有保存的进程会丢失。

如果游戏被移动到后台又重新打开,并且没有被手机/平板的系统停止,则游戏会从玩家离开的地方继续。当游戏应用在后台被停止的情况下,为了重新加载游戏并从玩家离开的地方继续,游戏应用会在进入后台时(比如在iPhone上按Home键)完成一个“紧急存档”。由于星露谷程序的复杂度,这个过程会花几秒钟时间。如果你在这个存档过程完成前“强行关闭”游戏应用(比如按住应用向上滑动),游戏将不会完成紧急存档。

注:如果游戏内时间小于6:20AM,游戏将认定6AM开始的标准存档是足够的,不会创建任何紧急存档。

在游戏加载过程中,游戏会检查是否有命名为“EMERGENCY_SAVE”的文件存在。如果文件存在,游戏读取这个文件来找到最近的紧急存档位置。如果找到了紧急存档,玩家会在主菜单加载时被询问是否要从上次离开的地方继续,使玩家可以加载紧急存档。

游戏在紧急存档被加载后不会删除这些存档文件。作为替代,紧急存档只有在游戏保存了新的标准存档或备份存档后才会被删除。一个设备只会存在一个紧急存档文件(即紧急存档没有与一个具体的游戏ID或人物相关联)。

备份存档

玩家可以在任何时间(节日或事件除外)按游戏选项中的“Save Backup”键来手动保存游戏。这种方式保存游戏进度为一个备份存档。备份存档的格式与紧急存档基本相同,但与一个具体的游戏ID相关联。在备份存档中的游戏时间永远从下一个10分钟区间开始。

在选择加载存档时,如果一个备份文件存在,则玩家会被询问“你是否愿意从上次离开的地方继续?”。选择“是”会加载备份文件;选择“否”会加载从6AM开始的标准存档。

一个游戏ID只可以有一个备份文件;新的备份文件会覆盖掉任何相同游戏ID下的备份文件。当游戏ID下有新的标准存档创建时备份存档会被自动删除(即游戏内过夜,在人物升级会话与卖出物品报告后)。在紧急存档被创建时,备份存档不会被自动删除。

为了保持与PC版游戏的兼容性,游戏需要保持标准存档为早上6点的存档。然而PC版游戏与随时随地存档的概念不兼容,这就是为什么游戏支持多操作平台。

漏洞

由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容:

  • 没有接受的任务会从任务面板丢失。
  • 钓鱼气泡或者淘金地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。
  • 所有增益效果的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误:
    • 耕种, 采集, 钓鱼, 和采矿相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。
    • 多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。
    • 速度磁性状态在重新加载时会丢失.其他非等级相关的状态也可能会丢失.
  • 所有史莱姆屋内的水会被清空,以防止史莱姆球在下一天生成。