「草」修訂間的差異

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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 。一旦 玩家 农场 里面建造了[[ 筒仓]] 镰刀每收割 草一 就有50%的机 掉落[[ 物#青草和干草|干草]] 筒仓则会主动贮藏干 草。
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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 片草丛以后 这片草丛也 生长扩大 生成更多的 草。
  
虽然 是自然而随机出现的,但 玩家 用使用[[草 ]] 主动种植 草。 籽种出一片草丛以后,这片 丛也 生长扩大 生成更多 的草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]]且筒仓未满,每次 [[镰刀]]割草时,都有 50% 的几率获得[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]]割 为 75%,使用[[铱镰刀]] 则为 100%。冬季,所有镰刀获得干 的概率降低 67%<ref name="trydropitems" /> 时获得的干 草会 贮藏进筒仓。如果筒仓满了 收割时就不会获得干草。使用普通 剑和匕首割草不会获得干 草。
  
  偶尔地 ,草 在夜晚随机 成并分布在 玩家的 农场 未被占用 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致
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  在[[冬季]] ,草 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 [[干草]],以避免动物们在长达 28 天的冬季 挨饿。如果没有贮存足够多 ,也可以在[[玛妮 牧场]]购买干草,每份{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干 草。
  
[[ 冬季]] 不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 干草,以便于 动物 们不会在28天,漫长 冬季中挨饿 。如果 你没有贮存足够多的干 ,你可以在[[ 玛妮的牧场]] 购买干草 每捆 {{price|50}}
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==蓝草==
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[[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]]
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自然 生长在[[ 农场地图#草原农场|草原农场]]上。[[蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 价格购买 并且可 将蓝草种植在其他类型的 农场 上。
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吃蓝 草的动物 获得的友谊是吃普通草 两倍(从 8 增加到 16)<ref name="animaleat" /> 。如果 成功地用镰刀收割,蓝 将产生两份[[ 干草]], 而不是通常的一份<ref name="trydropitems" />。
  
*Tip: Paths, fences, closed gates, or pieces of furniture (such as chests or braziers) should prevent the spread of grass through the tile it occupies. However, some materials, like the stone fence, do not always operate this way.
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动物消耗蓝草的量为普通草的一半([[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]每天吃 1 簇蓝草或 2 簇普通草,[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]每天吃 2 簇蓝草或 4 簇普通草)<ref name="grassreduceby" />。
  
*It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
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蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢<ref name="grassdayupdate" />。详见[[#生长|下文]]。
  
* Grass has a -1 [[Speed#Player Speed|Speed]] penalty, unless the player is riding a horse.
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==提示==
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* 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[石围栏]],并不具有这样的隔断效果。
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* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
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* 草有[[速度]] -1 的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[ 动物# | ]] 经过草没有速度惩罚。
  
==Propagation==
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== 生长==
Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
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每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除[[冬季]]外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" />
  
[[Category:Foraging]]
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此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" />
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每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。<ref name="handlegrassgrowth" />
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==参考==
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<references>
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<ref name="handlegrassgrowth"> 参见 <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp></ref>
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<ref name="growweedgrass"> 参见 <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp></ref>
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<ref name="grassdayupdate"> 参见 <samp>Grass::dayUpdate</samp> </ref>
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<ref name="grassreduceby"> 参见 <samp>Grass::reduceBy</samp></ref>
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<ref name="animaleat"> 参见 <samp>FarmAnimal::Eat</samp></ref>
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<ref name="trydropitems"> 参见 <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref>
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</references>
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==历史==
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{{History|1.0|加入游戏。}}
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{{History|1.5.6|室内(如[[温室]]里)的草不会在[[冬季]]第一天消失。}}
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{{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入[[#蓝草|蓝草]]与[[蓝色草籽]]。蓝草在[[农场地图#草原农场|草原农场]]中初始生成。《[[草中窜]]》会降低在草中行走的速度惩罚。}}
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[[Category: 采集]]
  
 
[[de:Gras]]
 
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[[es:Hierba]]
 
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[[fr:Gazon]]
 
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[[ru:Трава]]
 
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[[tr:Çimen]]
 
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[[zh:草]]
 

於 2024年5月16日 (四) 07:29 的最新修訂

Wild Grass Screenshot.png
信息
種子 Grass Starter.png 草籽
成熟需 不固定
季節

是一種會在春季夏季秋季自然出現的資源。在遊戲剛開始的時候,玩家的農場有很多未開墾的、長滿野草的荒地。每天,新的草叢會出現在原本已經存在的草叢周圍。偶爾地,草叢會在夜晚隨機生成並分布在玩家的農場中未被占用的地格上。玩家也可使用草籽主動種植草。用草籽種出一片草叢以後,這片草叢也會自動生長擴大,生成更多的草。

鐮刀匕首都可以用來割草。如果玩家在農場裡面建造了筒倉且筒倉未滿,每次用鐮刀割草時,都有 50% 的幾率獲得乾草,使用金色的鐮刀割草為 75%,使用銥鐮刀則為 100%。冬季,所有鐮刀獲得乾草的概率降低 67%[1]。割草時獲得的乾草會主動貯藏進筒倉。如果筒倉滿了,收割時就不會獲得乾草。使用普通的劍和匕首割草不會獲得乾草。

冬季,草不會生長,推薦玩家在筒倉內貯藏足夠多的乾草,以避免動物們在長達 28 天的冬季中挨餓。如果沒有貯存足夠多的乾草,也可以在瑪妮的牧場購買乾草,每份data-sort-value="50">Gold.png50金。當瑪妮對玩家的好感度大於 0 時,她也可能會給玩家郵寄 30 份乾草。

藍草

藍草

藍草自然生長在草原農場上。藍色草籽的配方可以在齊先生的核桃房中以data-sort-value="40">Qi Gem.png 40齊鑽的價格購買,並且可以將藍草種植在其他類型的農場上。

吃藍草的動物獲得的友誼是吃普通草的兩倍(從 8 增加到 16)[2]。如果成功地用鐮刀收割,藍草將產生兩份乾草,而不是通常的一份[1]

動物消耗藍草的量為普通草的一半(雞舍動物每天吃 1 簇藍草或 2 簇普通草,畜棚動物每天吃 2 簇藍草或 4 簇普通草)[3]

藍草並非每天必定生長,因此生長速度比普通草慢[4]。詳見下文

提示

  • 大多數小徑、柵欄、封閉的大門或家具(如箱子或火炬)可以防止草通過它所占據的地磚或者區域傳播生長。然而,有些材料,如石圍欄,並不具有這樣的隔斷效果。
  • 可以利用這一點,在動物圍欄中把成片的草分割開來,防止動物們一次性吃掉該區域的所有草。這樣可以讓草更快地重新生長。
  • 草有速度 -1 的效果,閱讀《草中竄》可以使速度懲罰變為 -0.33。騎經過草沒有速度懲罰。

生長

每格地塊內完全生長的草叢由 4 簇草組成。除冬季外的每天,每塊含有普通草的地塊都會長出 1~3 簇草。[4]

此外,每塊含有普通草或藍草的地塊都會經過成功率為 65% 的成長判定。如果少於 4 簇草,並成功通過成長判定,它將隨機長出 0~2 簇草。如果一個完全生長的草叢成功通過成長判定,它將檢查所有 4 個相鄰的地塊(前後左右方向,不包含對角線方向上的地塊)。如果地塊是可以耕種的,則每格有 25% 的幾率長出 1~2 簇草。[5]

每年的春季 1 日,遊戲將進行 40 次成長判定。[6]

參考

  1. 1.0 1.1 參見 Grass::TryDropItemsOnCut
  2. 參見 FarmAnimal::Eat
  3. 參見 Grass::reduceBy
  4. 4.0 4.1 參見 Grass::dayUpdate
  5. 參見 GameLocation::growWeedGrass
  6. 參見 GameLocation::HandleGrassGrowth

歷史