“针对性鱼饵”的版本间的差异
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+ | 在[[蟹笼]]中使用任何类型的针对性鱼饵都会降低一半捕获垃圾的概率,并且指定类型的针对性鱼饵可以增加捕获指定的[[鱼#蟹笼鱼类|蟹笼鱼类]]的概率,但该效果只有当玩家没有[[技能#钓鱼|水手]]职业时才会起作用。<ref Name="Crab_Pots"/>详细请见[[针对性鱼饵#蟹笼|下文]] 。 | ||
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− | 使用针对性鱼饵时 | + | 使用针对性鱼饵时 , 目标鱼 类的位置概率参数<ref Name="GetChance"/> 以及[[:en:Modding:Fish data#Spawn Rate| 生成率]] 参数都将 在 经 其他 条件 修正后乘 以 1.66 。<ref name="Spawn_Rate"/>这 两个参数 的上限 为 1 ,所以 在大 多数 情况下 ,位置概率乘以 1.66 几乎没有 影响,因为大多数鱼 类的位置概率本来就是 1 。 然而 ,生成率的 上限 一般是 0.9 ,如果目标 鱼 类生成率原先就达到这一 上 限 , 那么乘以 1.66 可以保证 目标 鱼 类 通过 生成率 检查。 钓鱼时,游戏将会生成一个包含着所有 可能 钓到的物品的 列表 ,随后检验列表项目,并 查看前三项通过了 位置概率检查与 生成率检查 的项目。 如果目标鱼 类位于 其中 ,玩家就得到目标鱼类。如果里面没有 目标鱼 类 , 玩家就得到 第三个项目 。 如果游戏在 检验完列表所有项目后, 通过检查 的项目还不够三个 , 游戏 将回到列表开头 重新 检 验一遍,以补齐三 个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 。 如果 再 次 检验 到列表末尾, 那么 玩家将钓 到[[垃圾]] 。<ref name="Trash_Reason"/> |
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+ | *某些鱼类,如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]以及[[夜市#钓鱼潜艇|夜市的鱼]],它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100% ,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。 | ||
+ | **[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]以及[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]在它们所在的位置上具有比其他所有物品更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/>,所以无论用不用针对性鱼饵,第一个循环检查对它们的判定都是主要的。这显著降低了额外检查次数的影响,因为第二次对它们的检查很少发生,这需要第一次循环通过检查的项目少于三个(里面还包括必定通过检查的垃圾)。即使如此,使用针对性鱼饵钓到传说鱼类和传说鱼类二代的概率也至少要乘以 1.66 。 | ||
+ | *除了[[鬼鱼]]以外的[[矿井]]鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。[[石鱼]]为 10% ,[[冰柱鱼]]为 9% ,[[岩浆鳗鱼]]为 8% 。<ref name="Mines_Fishing"/> | ||
+ | *[[虾虎鱼]]同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20% 。<ref name="Goby"/> | ||
+ | *基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。 | ||
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+ | 当玩家没有“[[技能#钓鱼|水手]]”职业时,针对性鱼饵可以在[[蟹笼]]里使用。其效果取决于目标鱼类的[[:en:Modding:Fish data|基础概率]],即在 <samp>Data\Fish.xnb</samp> 文件里列出的所有蟹笼鱼类中,在没有指定目标鱼类之前的所有鱼的条件下捕获目标鱼类的概率。特别的:<ref Name="Crab_Pots"/> | ||
+ | * [[龙虾]]出现的概率为原有的四倍。 | ||
+ | * [[蛤]]、[[螃蟹]]和[[牡蛎]]出现的概率为原有的三倍。 | ||
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+ | 如果玩家拥有“水手”职业,则针对性鱼饵不会起作用。<ref Name="Crab_Pots"/> | ||
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+ | 下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(海洋)的概率: | ||
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− | 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵价 | + | 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵 售出 价 格 的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[针对性鱼饵]]的表格。 |
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==任务== | ==任务== | ||
− | 不用于任何[[任务]]。 | + | 针对性鱼饵 不 被 用于任何[[任务]]。 |
==参考== | ==参考== | ||
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− | <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> | + | <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的 <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 。</ref> |
− | <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp> | + | <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的 <samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 。 乘数 修正 位 于除运气外 其他 所有修正之后 。 最 需要 注意的是 ,乘数修正位于 珍稀诱 钩效果之后,后者是 最常见 的位置概率影响因素 。</ref> |
− | <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> | + | <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 。 1.66 的 乘数 修正 位 于钓鱼区 、 钓鱼等级 、 珍稀诱钩 、 0.9 上限 修正 之后。</ref> |
− | <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> | + | <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 。如果 有 一 条 鱼通过了两 项 检查,在 满足 以下 条件之 一 时,玩家将会钓到它 :没有目标鱼 类; 它 就 是目标鱼 类; 列表 里 至少有两 个 项 目 已 经 通过 了 检查。</ref> |
− | <ref name="Trash_Reason"> | + | <ref name="Trash_Reason"> 由于 所有 水 域中 垃圾都以 2000 优先值 存在而 且 必 定通过 位置概率与生成率 两项检查,所以 如果 列表 已经完整循环了 两次 , 唯一 可能的情况 是两次循环 都只有垃圾通过检查 。 所以 在这种情况下 ,只 可 能获得 垃圾。</ref> |
− | <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp> | + | <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 。</ref> |
− | <ref name="Legendary_Precedence">参 | + | <ref name="Legendary_Precedence">参 考 游戏文件 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 以查看 优先级 数 值。</ref> |
− | <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp> | + | <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetFish</samp> 。</ref> |
− | <ref name="Goby">参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp>。</ref> | + | <ref name="Goby">参见游戏文件 中的 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 。</ref> |
</references> | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
{{History|1.6|加入游戏。}} | {{History|1.6|加入游戏。}} | ||
+ | {{History|1.6.3|修复了1.6更新中的一个错误,此错误导致其他类型的鱼饵使用时等同于没有目标鱼类的针对性鱼饵,这使得钓到垃圾的概率上升。}} | ||
[[Category:鱼饵]] | [[Category:鱼饵]] | ||
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{{NavboxEquipment}} | {{NavboxEquipment}} | ||
+ | [[de:Bestimmten Köder]] | ||
[[en:Targeted Bait]] | [[en:Targeted Bait]] | ||
+ | [[es:Cebo especializado]] | ||
+ | [[fr:Appât spécifique]] | ||
+ | [[it:Esca apposita]] | ||
[[ja:専用のエサ]] | [[ja:専用のエサ]] | ||
+ | [[ko:전용 미끼]] | ||
+ | [[hu:Illő csalit]] | ||
+ | [[pt:Iscas direcionadas]] | ||
[[ru:Целенаправленная приманка]] | [[ru:Целенаправленная приманка]] | ||
[[tr:Seçili Yem]] | [[tr:Seçili Yem]] |
2024年7月7日 (日) 04:09的最新版本
剧透提醒
以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。 |
针对性鱼饵 | |
增加钓到(鱼的名字)的几率。 | |
信息 | |
来源 | 鱼饵制造机 • 鱼店 |
能量 | 不可食用 |
售出价格 | 0.1 × 鱼 的售出价格 |
打造 | |
处理设备 | 鱼饵制造机 |
处理用时 | ≤10分钟 |
所需材料 | 任何鱼 (1) |
产出 | 5 - 10 个针对性鱼饵 |
针对性鱼饵是一种鱼饵,可以使玩家在钓鱼时钓上某种特定的鱼的概率提升,前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。
与普通鱼饵相似,任何类型的针对性鱼饵也可以使鱼上钩的时间减少50%。[1]
在鱼饵制造机放入任何鱼都可以产出 5 - 10 个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从鱼店购买 8 - 12 个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵售出价格的两倍( 0.2 ×鱼的售出价格)。
在蟹笼中使用任何类型的针对性鱼饵都会降低一半捕获垃圾的概率,并且指定类型的针对性鱼饵可以增加捕获指定的蟹笼鱼类的概率,但该效果只有当玩家没有水手职业时才会起作用。[2]详细请见下文。
影响
以下内容请结合讨论页查看:
使用针对性鱼饵时,目标鱼类的位置概率参数[3]以及生成率参数都将在经其他条件修正后乘以 1.66 。[4]这两个参数的上限为 1 ,所以在大多数情况下,位置概率乘以 1.66 几乎没有影响,因为大多数鱼类的位置概率本来就是 1 。然而,生成率的上限一般是 0.9 ,如果目标鱼类生成率原先就达到这一上限,那么乘以 1.66 可以保证目标鱼类通过生成率检查。钓鱼时,游戏将会生成一个包含着所有可能钓到的物品的列表,随后检验列表项目,并查看前三项通过了位置概率检查与生成率检查的项目。如果目标鱼类位于其中,玩家就得到目标鱼类。如果里面没有目标鱼类,玩家就得到第三个项目。如果游戏在检验完列表所有项目后,通过检查的项目还不够三个,游戏将回到列表开头重新检验一遍,以补齐三个项目。[5]。如果再次检验到列表末尾,那么玩家将钓到垃圾。[6]
注意
- 某些鱼类,如传说鱼类,传说鱼类二代以及夜市的鱼,它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100% ,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。
- 除了鬼鱼以外的矿井鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。石鱼为 10% ,冰柱鱼为 9% ,岩浆鳗鱼为 8% 。[8]
- 虾虎鱼同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20% 。[9]
- 基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。
蟹笼
当玩家没有“水手”职业时,针对性鱼饵可以在蟹笼里使用。其效果取决于目标鱼类的基础概率,即在 Data\Fish.xnb 文件里列出的所有蟹笼鱼类中,在没有指定目标鱼类之前的所有鱼的条件下捕获目标鱼类的概率。特别的:[2]
如果玩家拥有“水手”职业,则针对性鱼饵不会起作用。[2]
下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(海洋)的概率:
图片 | 名称 | %龙虾鱼饵 | %螃蟹鱼饵 | %牡蛎鱼饵 | %蛤鱼饵 | %虾鱼饵 | %鸟蛤鱼饵 | %蚌鱼饵 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
龙虾 | 18.0% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | |
螃蟹 | 7.2% | 25.7% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | |
牡蛎 | 9.7% | 9.0% | 34.6% | 11.5% | 11.5% | 11.5% | 11.5% | |
蛤 | 8.3% | 7.6% | 6.3% | 29.4% | 9.8% | 9.8% | 9.8% | |
虾 | 9.4% | 8.6% | 7.2% | 7.2% | 22.2% | 11.1% | 11.1% | |
鸟蛤 | 11.2% | 10.4% | 8.6% | 8.6% | 10.0% | 26.7% | 13.3% | |
蚌 | 9.2% | 8.5% | 7.1% | 7.1% | 8.2% | 6.2% | 21.8% | |
垃圾 | 27.0% | 25.7% | 23.1% | 23.1% | 25.2% | 21.6% | 19.3% |
下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(淡水)的概率:
图片 | 名称 | %蜗牛鱼饵 | %小龙虾鱼饵 | %玉黍螺鱼饵 |
---|---|---|---|---|
蜗牛 | 45.0% | 22.5% | 22.5% | |
小龙虾 | 15.8% | 47.3% | 23.6% | |
玉黍螺 | 16.1% | 11.1% | 43.9% | |
垃圾 | 23.2% | 19.1% | 10.0% |
鱼店出售
鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的针对性鱼饵,其单价是此种鱼饵售出价格的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的针对性鱼饵的表格。
季节 | 可能出售的针对性鱼饵 |
---|---|
春季 | 鳀鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,小嘴鲈鱼鱼饵,鲶鱼鱼饵,鳗鱼鱼饵,比目鱼鱼饵,石鱼鱼饵 |
夏季 | 河豚鱼饵,金枪鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,虹鳟鱼鱼饵,狗鱼鱼饵,红鲻鱼鱼饵,章鱼鱼饵,大海参鱼饵,比目鱼鱼饵,鲟鱼鱼饵,麻哈脂鲤鱼饵,罗非鱼鱼饵,冰柱鱼鱼饵 |
秋季 | 鳀鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,小嘴鲈鱼鱼饵,鲑鱼鱼饵,章鱼鱼饵,鲶鱼鱼饵,鳗鱼鱼饵,午夜鲤鱼鱼饵,罗非鱼鱼饵,青花鱼鱼饵,岩浆鳗鱼鱼饵 |
冬季 | 金枪鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,大眼鱼鱼饵,河鲈鱼饵,鲶鱼鱼饵,狗鱼鱼饵,红鲻鱼鱼饵,鱿鱼鱼饵,大海参鱼饵,午夜鲤鱼鱼饵,鲟鱼鱼饵,青花鱼鱼饵,蛇齿单线鱼鱼饵,石鱼鱼饵,冰柱鱼鱼饵,岩浆鳗鱼鱼饵 |
使用
条件:训练用鱼竿和竹鱼竿不能使用鱼饵。只有玻璃纤维鱼竿、铱金鱼竿和高级铱金鱼竿可以使用鱼饵。
每次抛竿都会消耗一块鱼饵。鱼饵用光时,游戏会弹出一个通知提醒“你已经用掉了最后一块鱼饵”。
键鼠
若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包,鼠标点击鱼饵( 左键或 右键,取决于你要放置多少鱼饵),然后 右键鱼竿。
手柄
在 Xbox 手柄上,按 选取一组鱼饵(或按 选取单个鱼饵),然后按 放在鱼竿上。
在 PS4 手柄上, 按 选取一组鱼饵(或按 选取单个鱼饵),然后按 放在鱼竿上。
在 Nintendo Switch 手柄上,打开背包,按 选取一组鱼饵(或按 选取单个鱼饵),然后按 放在鱼竿上。
移动端
对于移动版,若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包并将鱼饵拖到鱼竿上即可。
收集包
针对性鱼饵不被用于任何收集包。
送礼
村民的反应
| |
---|---|
讨厌 | 阿比盖尔 • 亚历克斯 • 卡洛琳 • 克林特 • 德米特里厄斯 • 矮人 • 艾利欧特 • 艾米丽 • 艾芙琳 • 乔治 • 格斯 • 海莉 • 哈维 • 贾斯 • 乔迪 • 肯特 • 科罗布斯 • 莉亚 • 雷欧 • 刘易斯 • 莱纳斯 • 玛妮 • 玛鲁 • 潘姆 • 潘妮 • 皮埃尔 • 罗宾 • 山姆 • 桑迪 • 塞巴斯蒂安 • 谢恩 • 文森特 • 威利 • 法师 |
任务
针对性鱼饵不被用于任何任务。
参考
- ↑ 参见游戏代码中的 FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite 。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 参见游戏代码中的 CrabPot::DayUpdate 。
- ↑ 参见游戏代码中的 SpawnFishData::GetChance 。乘数修正位于除运气外其他所有修正之后。最需要注意的是,乘数修正位于珍稀诱钩效果之后,后者是最常见的位置概率影响因素。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::GetGenericFishRequirements 。 1.66 的乘数修正位于钓鱼区、钓鱼等级、珍稀诱钩、 0.9 上限修正之后。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::GetFishFromLocationData 。如果有一条鱼通过了两项检查,在满足以下条件之一时,玩家将会钓到它:没有目标鱼类;它就是目标鱼类;列表里至少有两个项目已经通过了检查。
- ↑ 由于所有水域中垃圾都以 2000 优先值存在而且必定通过位置概率与生成率两项检查,所以如果列表已经完整循环了两次,唯一可能的情况是两次循环都只有垃圾通过检查。所以在这种情况下,只可能获得垃圾。
- ↑ 参考游戏文件 Data/Locations.xnb 以查看优先级数值。
- ↑ 参见游戏代码中的 MineShaft::GetFish 。
- ↑ 参见游戏文件中的 Data/Locations.xnb 。
历史
设备 | ||
---|---|---|
工匠 | 蜂房 • 木桶 • 压酪机 • 小桶 • 织布机 • 蛋黄酱机 • 产油机 • 罐头瓶 • 烘干机 • 熏鱼机 | |
精炼 | 煤炭窑 • 宝石复制机 • 熔炉 • 重型熔炉 • 避雷针 • 回收机 • 种子生产器 • 史莱姆压蛋器 • 史莱姆孵化器 • 树液采集器 • 碎木机 • 虫饵盒 • 高级虫饵盒 • 鱼饵制造机 • 重型树液采集器 • 太阳能板 • 鸵鸟孵化器 • 碎骨机 • 晶球破开器 • 蘑菇树桩 | |
耕种 | 肥料 | 初级肥料 • 高级肥料 • 顶级肥料 • 初级保湿土壤 • 高级保湿土壤 • 顶级保湿土壤 • 生长激素 • 高级生长激素 • 顶级生长激素 • 树肥 |
洒水器 | 铱制洒水器 • 优质洒水器 • 洒水器 | |
其他 | 稻草人 • 稀有稻草人 • 豪华稻草人 • 花盆 | |
钓鱼 | 鱼饵 | 鱼饵 • 磁铁 • 万能鱼饵 • 高级鱼饵 • 挑战鱼饵 • 魔法鱼饵 • 针对性鱼饵 |
渔具 | 旋式鱼饵 • 精装旋式鱼饵 • 陷阱浮标 • 软木塞浮标 • 铅制浮标 • 寻宝者 • 倒刺钩 • 珍稀诱钩 • 优质浮标 • 声纳浮漂 | |
其他 | 蟹笼 | |
炸弹 | 樱桃炸弹 • 炸弹 • 超级炸弹 | |
围栏 | 大门 • 硬木围栏 • 铁围栏 • 石围栏 • 木围栏 | |
存储 | 宝箱 • 祝尼魔箱 • 迷你冰箱 • 石箱 • 大箱子 • 石制大箱子 | |
标牌 | 深色牌子 • 石牌 • 木牌 • 文字标牌 | |
杂项 | 楼梯 • 工具 • 工作台 • 咖啡机 • 野炊工具 • 仙尘 • 农场电脑 • 加料器 • 迷你点唱机 • 缝纫机 • 电话 • 便携帐篷 • 分解机 • 迷你出货箱 • 迷你锻造台 • 铁砧 • 祝福雕像 • 矮人之王雕像 |