“运气”的版本间的差异
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− | ** | + | ** 从钓鱼宝箱中获 得特殊物品( 如[[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率 。<ref name="treasure_contents" /> |
− | + | ** 阅读[[ 海之宝石]] 后从钓鱼宝箱中获得更多数量的[[ 鱼籽]] 的概率。<ref name="treasure_contents" /> ''(从宝箱中获得鱼籽的概率保持25%的概率不变)'' | |
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− | *[[ | + | *在收获[[农作物|作物]]时获得额外作物的概率。对任何作物都有效,且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。<ref name="dwoop" /> |
− | * | + | *拥有[[精通山洞#精通|战斗精通]]后在以下交互中获得[[饰品]]的概率:击杀[[怪物]]、破坏位于[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]。<ref name="tryspawntrinket" /> |
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+ | *送礼物给其他单身角色后你的 配偶[[婚姻#妒忌| 妒忌]]的概率 。 | ||
+ | * 在赌场玩[[ 角子机]]的 结果。 | ||
+ | * 雷 雨 期间的闪电数目。 闪电数 目随每日 运气 增加而增加。<ref name="lightning" /> | ||
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*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气增益影响。 | *[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气增益影响。 | ||
*对于钓鱼时获得的宝箱,运气增益不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。 | *对于钓鱼时获得的宝箱,运气增益不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。 | ||
+ | *钓到[[海凝胶]],[[河凝胶]],[[洞穴凝胶]]的概率受运气增益影响,与每日运气无关。<ref name="jellies" /> | ||
*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" /> | *当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" /> | ||
*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" /> | *武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" /> | ||
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<ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。</ref> | <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。</ref> | ||
<ref name="radioactive">参考游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref> | <ref name="radioactive">参考游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref> | ||
+ | <ref name="treasure_chance">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>部分</ref> | ||
+ | <ref name="treasure_contents">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>部分</ref> | ||
+ | <ref name="woodskip">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp></ref> | ||
+ | <ref name="animalcracker">参考游戏代码中的<samp>Utility::trySpawnRareObject</samp>部分</ref> | ||
<ref name="dwoop">参考游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref> | <ref name="dwoop">参考游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref> | ||
+ | <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, 以及<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref> | ||
<ref name="lightning">参考游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref> | <ref name="lightning">参考游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref> | ||
+ | <ref name="jellies">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp>以及游戏代码<samp>MineShaft::getFish</samp></ref> | ||
<ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref> | <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref> | ||
<ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref> | <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref> | ||
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<ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref> | <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref> | ||
<ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref> | <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref> | ||
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2024年5月28日 (二) 10:23的版本
![]() ![]() 以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。 |
运气 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在采矿和钓鱼两个方面,比如晶球的掉落几率和钓鱼中得到宝箱的几率。
- 运气可分为每日运气和运气增益两种:
运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
每日运气
每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间[1]生成的数值,获得特殊的魅力后会在基础数值上增加 0.025。
每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。
玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括特殊的魅力的影响,因此在获得特殊的魅力后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变。
节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。
“ | “啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[年轻人/年轻姑娘]?欢迎,欢迎!” |
“ | “啊……是的,我能听到精灵在对我低语……” |
“ | “欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。” |
“ | “呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!” |
“ | “欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。” |
节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。
信息 | 图片 | 增益[2] |
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精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。 | ![]() |
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精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。 | ![]() |
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精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。 | ![]() |
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这可罕见了。精灵们今天很冷漠。 | ![]() |
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今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。 今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。 |
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|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。 | ![]() |
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每日运气有201个可能值[1],因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气[3]。
特殊的魅力
阅读并完成秘密纸条 #20的任务后,玩家将获得特殊的魅力,每日运气在基础值上永久增加 0.025。
每日运气的影响
每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
- 采矿时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率
- (运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。)
- 在矿井和骷髅洞穴发现宝石矿和神秘矿石的概率
- 矿井中生成箱子的概率
- 骷髅洞穴中发现宝藏房间的概率
- 在矿井和骷髅洞穴中死亡丢失金币和物品的数量
- 在骷髅洞穴入侵任务、骷髅洞穴雕像或挑战之神庙开启期间,放射性矿石产生的概率[4]
- 其他
- 从蝴蝶祝福中获得五彩碎片的概率。
- 拥有耕种精通后在以下交互中获得金色动物饼干的概率:挖掘远古斑点、在摇树时与种子一同落下、砍树、在矿井、骷髅洞穴和火山地牢中破坏木箱和木桶、击杀怪物。[8]
- 在收获作物时获得额外作物的概率。对任何作物都有效,且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。[9]
- 拥有战斗精通后在以下交互中获得饰品的概率:击杀怪物、破坏位于矿井、骷髅洞穴和火山地牢中的木箱和木桶。[10]
- 鸭和兔子产出鸭毛和兔子的脚的概率。
- 从树上掉落木材的数量。
- 淘盘使用时所获矿石的品质和数量。
- 淘金时获得第二个物品(除铱矿石外)的概率。
- 从垃圾桶中获得物品的概率以及此物品不是垃圾的概率。
- 送礼物给其他单身角色后你的配偶妒忌的概率。
- 在赌场玩角子机的结果。
- 雷雨期间的闪电数目。闪电数目随每日运气增加而增加。[11]
- 一颗树被闪电击中的概率。每日运气越高,概率越低。[11]
运气增益
运气其实也是一种技能,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改存档,否则运气技能就为0级。食物和饮料可以临时提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零。
运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。
运气增益的提升
食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。
游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。
运气增益可以通过食用以下食物暂时得到提升:
图片 | 名称 | 描述 | 所需原料 | 能量 / 生命值 | 增益效果 | 增益时长 | 食谱来源 | 售出价格 | |||
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炒鳗鱼 | 油腻而可口。 | ![]() ![]() |
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幸运午餐 | 特别又简单的一餐。 | ![]() ![]() ![]() |
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南瓜汤 | 秋之最爱。 | ![]() ![]() |
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香辣鳗鱼 | 真的很辣!小心点。 | ![]() ![]() |
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虾鸡尾酒 | 用新鲜捕获的虾制成的豪华开胃菜。 | ![]() ![]() ![]() |
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姜汁汽水 | 一种好喝的苏打水,因为对胃有舒缓作用而为人们所知晓。 | ![]() ![]() |
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姜岛火山地牢商店 (![]() |
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香蕉布丁 | 奶油甜点,具有美妙的热带风味。 | ![]() ![]() ![]() |
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魔法糖冰棍 | 稀有而强力的糖果,灌注了五彩碎片的精华。 | 配方无法获取 | ![]() ![]() |
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配方无法获取 | ![]() |
以下戒指提供运气增益:
图片 | 名称 | 描述 | 效果 | 如何获得 | 材料 | 购买价格 | 售出价格 |
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幸运戒指 | 象征月亮的标志,据说可以给佩戴它的人带来好运。 | ![]() |
骷髅洞穴中的特殊物品掉落,或淘盘稀有产物 | 不适用 | 不适用 | ![]() |
图片 | 名字 | 增益效果 | 增益时间 | 成分 |
---|---|---|---|---|
酸味沙拉 | ![]() ![]() |
![]() |
稀有水果 + 番茄罗勒酱 | |
健康食品蛋糕 | ![]() ![]() |
![]() |
稀有水果 + 蘑菇奶油 | |
勇士奶昔 | ![]() ![]() |
![]() |
稀有水果 + 刺鼻蒜蓉 | |
皱皮果 | ![]() ![]() |
![]() |
稀有水果 + 魔鬼辣酱 | |
甜豆蛋糕 | ![]() ![]() |
![]() |
丰盛的豆子 + 樱桃糖浆 | |
水晶蛋糕 | ![]() ![]() |
![]() |
洞穴面包 + 樱桃糖浆 | |
精灵馅饼 | ![]() ![]() |
![]() |
陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆 | |
鲜虾甜甜圈 | ![]() ![]() |
![]() |
虾 + 樱桃糖浆 |
运气增益的影响
总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。 每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:
- 鸭毛和兔子的脚掉落概率不会受运气增益影响。
- 对于钓鱼时获得的宝箱,运气增益不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且光辉戒指和磁铁戒指将取代可能钓上来的小型光辉戒指和小型磁铁戒指。
- 钓到海凝胶,河凝胶,洞穴凝胶的概率受运气增益影响,与每日运气无关。[12]
- 当打碎岩石时,额外的煤炭、骨头碎片、粘土、石头和所有矿石的概览取决于玩家的采矿技能和运气增益,而不是每日运气。[13]
- 武器的暴击率是由运气增益提升的,而不是每日运气。[14]
- 触发由巴的戒指[15]或战士戒指[16]概率由运气增益提高,而不是每日运气。
- 找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括桃花心木种子、银河之魂和齐钻,取决于运气增益,而不是每日运气。[17]
参考
- ↑ 1.0 1.1 参考游戏代码中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
- ↑ 参考游戏代码中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
- ↑ 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (参考游戏代码中的 Farmer::DailyLuck), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。
- ↑ 参考游戏代码中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
- ↑ 5.0 5.1 参考游戏代码中的FishingRod::startMinigameEndFunction部分
- ↑ 6.0 6.1 6.2 参考游戏代码中的FishingRod::openTreasureMenuEndFunction部分
- ↑ 参考游戏文件Data\Locations.xnb
- ↑ 参考游戏代码中的Utility::trySpawnRareObject部分
- ↑ 参考游戏代码中的 Crop::Harvest 部分
- ↑ 参考游戏代码中的Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, 以及BreakableContainer::releaseContents
- ↑ 11.0 11.1 参考游戏代码中的 Utility::performLightningUpdate 部分
- ↑ 参考游戏文件Data\Locations.xnb以及游戏代码MineShaft::getFish
- ↑ 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
- ↑ 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
- ↑ 参考游戏代码中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
- ↑ 参考游戏代码中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
- ↑ 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分
历史
- 1.3.27:新增特殊的魅力。受运气影响的宝藏房间添加到骷髅洞穴中。
- 1.4:新增魔法糖冰棍。特殊的魅力提供的增益的值固定为 0.025。
- 1.5:新增幸运戒指、香蕉布丁和姜汁汽水。
- 1.6:来自厨师的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。
技能 & 统计 | |
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技能 | 耕种 • 采矿 • 采集 • 钓鱼 • 战斗 |
统计 | 攻击 • 暴击率 • 暴击力量 • 防御 • 免疫 • 运气 • 磁性 • 速度 • 重量 |