“草原王者大冒险”的版本间的差异
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− | '''草原王者大冒险''' | + | '''草原王者大冒险'''是一个Smash TV风格的迷你游戏,可以在[[星之果实餐吧]]的街机上游玩。玩家如果达成游戏通关,则在第二天会收到一个带有[[草原之王街机系统]]的邮件。[[阿比盖尔]]也拥有此游戏的主机版本,如果你同阿比盖尔的[[友谊]]达到了2心并触发了她的2心事件,她将在该事件中与你一起玩。游戏的随机元素不受[[运气]]的影响<ref name="CAquote" />。 |
请注意,在游戏中,所有的力量和敌人都没有参考任何名字,所以它们是由社区成员命名的。 | 请注意,在游戏中,所有的力量和敌人都没有参考任何名字,所以它们是由社区成员命名的。 | ||
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+ | ==名称== | ||
+ | 中文下该迷你游戏在游戏中各处的名称翻译不一,存在的名称包括但不限于: | ||
+ | * 草原之王 | ||
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+ | * 草原大王的旅行 | ||
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==游戏机制== | ==游戏机制== | ||
− | '''草原王者大冒险'''是一个俯视视角的射击游戏,类似于[https://en.wikipedia.org/wiki/Smash_TV Smash TV]这样的[[wikipedia:zh:清版射击游戏|清版射击游戏]]。 {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}四个键用于移动角色,{{Key|↑}}{{Key|←}}{{Key|↓}}{{Key|→}} 四个键控制角色朝四个不同的方向射击。 玩家可以通过同时组合使用按键让角色完成往斜对角线移动或者射击。(例如一起按{{Key|↑}}{{Key|←}}让角色朝左上角方向,沿对角线 | + | '''草原王者大冒险'''是一个俯视视角的射击游戏,类似于[https://en.wikipedia.org/wiki/Smash_TV Smash TV]这样的[[wikipedia:zh:清版射击游戏|清版射击游戏]]。 {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}四个键用于移动角色,{{Key|↑}}{{Key|←}}{{Key|↓}}{{Key|→}} 四个键控制角色朝四个不同的方向射击。 玩家可以通过同时组合使用按键让角色完成往斜对角线移动或者射击。(例如一起按{{Key|↑}}{{Key|←}}让角色朝左上角方向,沿对角线 射击 。) |
在此游戏的移动端版本,游戏界面上有两个红色透明圆圈供玩家以触控的方式游玩游戏。左边的圆圈用于控制角色移动,右边的圆圈用于瞄准。 | 在此游戏的移动端版本,游戏界面上有两个红色透明圆圈供玩家以触控的方式游玩游戏。左边的圆圈用于控制角色移动,右边的圆圈用于瞄准。 | ||
− | 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止 | + | 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。 一般来说, 当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止生 成,但也会有例外(如下方"生成"一栏中的情况) 。当所有的敌人都被击败后,本关卡就完成了,你可以进入下一个区域。 |
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+ | 敌人有时候会掉落一些道具、硬币和额外生命。你可以每次持有一个道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何时候按{{key|空格键}}激活这个道具。如果你在持有一个道具的时候再捡起来另一个道具,那么这个新的道具会立即生效。道具效果只能维持短暂的一段时间。部分道具可以叠加生效,如在轮子的生效期间使用了霰弹枪道具,则会向24(3×8)个方向射击,几乎覆盖全部范围。 | ||
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+ | 每阶段的最后一个区域都是和Boss的对决,具有大量生命值的boss会向你射击子弹。 | ||
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+ | *当你在游玩草原王者大冒险时,显示的星露谷时间会被暂停,星露谷的任何东西都不会被草原王者大冒险改变(除了和阿比盖尔一起玩时会影响剧情) | ||
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+ | ==存档== | ||
+ | 当你在游玩草原王者大冒险时按ESC退出游戏时,你的存档将会被保存(除非你在第一个阶段的第一个区域(1-1)退出,这样你的游戏将不会保存),无论在酒吧还是在自己的街机系统里面玩存档都是相同的,再次打开将会有两个选项,选择继续旅程将会在退出时的区域开始,选择新的旅程将会从1-1开始 | ||
− | + | 草原王者大冒险的存档是与游戏存档并存的,这意味着虽然草原王者大冒险游戏本身没 有存 档功能 , 但 你 仍然 可以 通过睡觉来保存 你的 存档 , 并通过退出读挡 的 方式回档 | |
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==敌人掉落的道具== | ==敌人掉落的道具== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
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!名称 | !名称 | ||
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==升级== | ==升级== | ||
− | 在你完成特定 | + | 在你完成特定 位置 的 区域 后会出现一个供应商。它会向你展示三类可升级物品,你可以用敌人掉落的硬币购买(见下图)。每次只能购买一件物品,而且每个槽位中的物品总是以相同的顺序出现。你需要先购买该槽位中的第一件物品,然后才能在后面的 区域 结束后继续购买同一个卡槽的下一件升级物品等(例如,你必须先顺次购买两只靴子,然后才能从第一个槽位中购买第三个道具,即一条额外的生命)。 |
− | 每结束两 | + | 每结束两 区域 时,供应商就会出现。供应商出现的 区域: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。 |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
!供应商卡槽位 | !供应商卡槽位 | ||
!图片 | !图片 | ||
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!描述 | !描述 | ||
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− | | rowspan=3 style="text-align:center" | | + | | rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1''' |
|[[File:JOPK_Boots1.png]] | |[[File:JOPK_Boots1.png]] | ||
− | | rowspan=2 | 靴子 | + | | rowspan="2" | 靴子 |
| {{Price|8|JOPK}} | | {{Price|8|JOPK}} | ||
− | | rowspan=2 | 提高移动速度。 | + | | rowspan="2" | 提高移动速度。 |
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|[[File:JOPK_Boots2.png]] | |[[File:JOPK_Boots2.png]] | ||
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| 获得额外一条生命,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | | 获得额外一条生命,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
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|[[File:JOPK_Gun1.png]] | |[[File:JOPK_Gun1.png]] | ||
− | | rowspan=3 | 枪 | + | | rowspan="3" | 枪 |
| {{Price|10|JOPK}} | | {{Price|10|JOPK}} | ||
− | | rowspan=3 | 提高射击速度。 | + | | rowspan="3" | 提高射击速度。 |
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|[[File:JOPK_Gun2.png]] | |[[File:JOPK_Gun2.png]] | ||
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| 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | | 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
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− | | rowspan=4 style="text-align:center" | | + | | rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3''' |
|[[File:JOPK_Ammo1.png]] | |[[File:JOPK_Ammo1.png]] | ||
− | | rowspan=3 | 弹药 | + | | rowspan="3" | 弹药 |
| {{Price|15|JOPK}} | | {{Price|15|JOPK}} | ||
− | | rowspan=3 | 把子弹的杀伤值提高到2/3/4。子弹具有穿透性,例如一发子弹在打穿敌人以后还有剩余的伤害,它会一直飞,直到杀伤值为,相当于你能使用一枚子弹干掉至少两名敌人。 | + | | rowspan="3" | 把子弹的杀伤值提高到2/3/4。子弹具有穿透性,例如一发子弹在打穿敌人以后还有剩余的伤害,它会一直飞,直到杀伤值为,相当于你能使用一枚子弹干掉至少两名敌人。 |
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| [[File:JOPK_Ammo2.png]] | | [[File:JOPK_Ammo2.png]] | ||
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==敌人== | ==敌人== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
!图片 | !图片 | ||
!名称 | !名称 | ||
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|[[File:baddy7.gif]] | |[[File:baddy7.gif]] | ||
|Spikeball | |Spikeball | ||
− | |活动的时候为2,部署的时候 | + | |活动的时候为2,部署的时候 为6 |
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。 | |Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。 | ||
|阶段 1 (区域 2-4) | |阶段 1 (区域 2-4) | ||
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==友军== | ==友军== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
!图片 | !图片 | ||
!名称 | !名称 | ||
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==Boss== | ==Boss== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
!图片 | !图片 | ||
!名称 | !名称 | ||
第225行: | 第241行: | ||
==关卡== | ==关卡== | ||
− | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | + | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
− | ! | + | !style="text-align: left;"| 每关地形截图 |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
!阶段 | !阶段 | ||
!区域 1 | !区域 1 | ||
第237行: | 第253行: | ||
!Boss | !Boss | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 1 - 草原''' |
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | ||
第244行: | 第260行: | ||
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 2 - 森林''' |
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_3.png]] | ||
− | |style="text-align:center"| - | + | |style="text-align: center;"| - |
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 3 - 墓园''' |
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_3.png]] | ||
− | |style="text-align:center"| - | + | |style="text-align: center;"| - |
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_4.png]] | ||
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每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。 | 每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。 | ||
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+ | ==区域金币== | ||
+ | 在每通过一个区域时,游戏界面的最右边会多出来一枚区域金币,它会从上到下一直生成,这是玩家通过区域的证明。 | ||
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+ | ==生成== | ||
+ | 在关卡的墙上有一些3单位长度的空缺处,所有陆行的小怪都会以固定的规律从这里的每个单位空间生成,值得一提的是,如果在尝试生成时,单位空间内有其他的怪物,则会跳过这一次生成,但这一生成仍然会在下一个规律时间内再次尝试生成,直到生成成功为止,即使在屏幕上方的时间已经结束,也就是说,无论如何,一个区域内的怪物数量都是固定的。 | ||
+ | |||
==小知识== | ==小知识== | ||
+ | *如果你通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“草原之王”成就,如果你全程没有复活就通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“因子挑战”成就 | ||
*有一本[[遗失之书]]以这个游戏为标题:“草原王者大冒险--超热门电子游戏!” | *有一本[[遗失之书]]以这个游戏为标题:“草原王者大冒险--超热门电子游戏!” | ||
− | *[https://stardewvalleywiki.com/Options#Graphics 缩放级别]会影响街机游戏所占的屏幕比例。 | + | *[https://stardewvalleywiki.com/Options#Graphics 缩放级别]会影响街机游戏所占的屏幕比例 。如果屏幕太小会损失部分信息 。 |
*这个游戏的标题很有可能是指[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games “River King”游戏](Natsume开发的一系列钓鱼RPG游戏,他们还开发了“the Harvest Moon”系列游戏),具体来说,就是在美国以“Legend of the River King”为名发售的Game Boy游戏。 | *这个游戏的标题很有可能是指[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games “River King”游戏](Natsume开发的一系列钓鱼RPG游戏,他们还开发了“the Harvest Moon”系列游戏),具体来说,就是在美国以“Legend of the River King”为名发售的Game Boy游戏。 | ||
− | == | + | == 漏洞== |
* 如果在第一场boss战中使用清屏核弹,敌人会从屏幕上消失,但阶段不会结束,导致软锁。在对Fector使用墓碑时也会出现这种情况。 | * 如果在第一场boss战中使用清屏核弹,敌人会从屏幕上消失,但阶段不会结束,导致软锁。在对Fector使用墓碑时也会出现这种情况。 | ||
− | == | + | == 参考== |
<references> | <references> | ||
<ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref> | <ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref> | ||
第279行: | 第303行: | ||
==历史== | ==历史== | ||
− | {{ | + | {{History|1.0|加入了草原王者大冒险}} |
− | {{ | + | {{History|1.1|在通关了以后,玩家可以游玩草原王者大冒险的困难模式。}} |
[[Category:迷你游戏]] | [[Category:迷你游戏]] |
2024年5月4日 (六) 09:26的最新版本
草原王者大冒险是一个Smash TV风格的迷你游戏,可以在星之果实餐吧的街机上游玩。玩家如果达成游戏通关,则在第二天会收到一个带有草原之王街机系统的邮件。阿比盖尔也拥有此游戏的主机版本,如果你同阿比盖尔的友谊达到了2心并触发了她的2心事件,她将在该事件中与你一起玩。游戏的随机元素不受运气的影响[1]。
请注意,在游戏中,所有的力量和敌人都没有参考任何名字,所以它们是由社区成员命名的。
名称
中文下该迷你游戏在游戏中各处的名称翻译不一,存在的名称包括但不限于:
- 草原之王
- 草原之王之旅
- 草原王者大冒险
- 草原大王的旅行
- 草原之王的冒险之旅
游戏机制
草原王者大冒险是一个俯视视角的射击游戏,类似于Smash TV这样的清版射击游戏。 WASD四个键用于移动角色,↑←↓→ 四个键控制角色朝四个不同的方向射击。 玩家可以通过同时组合使用按键让角色完成往斜对角线移动或者射击。(例如一起按↑←让角色朝左上角方向,沿对角线射击。)
在此游戏的移动端版本,游戏界面上有两个红色透明圆圈供玩家以触控的方式游玩游戏。左边的圆圈用于控制角色移动,右边的圆圈用于瞄准。
游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。一般来说,当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止生成,但也会有例外(如下方"生成"一栏中的情况)。当所有的敌人都被击败后,本关卡就完成了,你可以进入下一个区域。
敌人有时候会掉落一些道具、硬币和额外生命。你可以每次持有一个道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何时候按空格键激活这个道具。如果你在持有一个道具的时候再捡起来另一个道具,那么这个新的道具会立即生效。道具效果只能维持短暂的一段时间。部分道具可以叠加生效,如在轮子的生效期间使用了霰弹枪道具,则会向24(3×8)个方向射击,几乎覆盖全部范围。
每阶段的最后一个区域都是和Boss的对决,具有大量生命值的boss会向你射击子弹。
- 当你在游玩草原王者大冒险时,显示的星露谷时间会被暂停,星露谷的任何东西都不会被草原王者大冒险改变(除了和阿比盖尔一起玩时会影响剧情)
存档
当你在游玩草原王者大冒险时按ESC退出游戏时,你的存档将会被保存(除非你在第一个阶段的第一个区域(1-1)退出,这样你的游戏将不会保存),无论在酒吧还是在自己的街机系统里面玩存档都是相同的,再次打开将会有两个选项,选择继续旅程将会在退出时的区域开始,选择新的旅程将会从1-1开始
草原王者大冒险的存档是与游戏存档并存的,这意味着虽然草原王者大冒险游戏本身没有存档功能,但你仍然可以通过睡觉来保存你的存档,并通过退出读挡的方式回档
敌人掉落的道具
升级
在你完成特定位置的区域后会出现一个供应商。它会向你展示三类可升级物品,你可以用敌人掉落的硬币购买(见下图)。每次只能购买一件物品,而且每个槽位中的物品总是以相同的顺序出现。你需要先购买该槽位中的第一件物品,然后才能在后面的区域结束后继续购买同一个卡槽的下一件升级物品等(例如,你必须先顺次购买两只靴子,然后才能从第一个槽位中购买第三个道具,即一条额外的生命)。
每结束两区域时,供应商就会出现。供应商出现的区域: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。
供应商卡槽位 | 图片 | 名称 | 售价 | 描述 |
---|---|---|---|---|
1 | 靴子 | 8 | 提高移动速度。 | |
20 | ||||
额外生命 | 10 | 获得额外一条生命,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
2 | 枪 | 10 | 提高射击速度。 | |
20 | ||||
30 | ||||
枪-加强版 | 99 | 永久应用霰弹枪力量升级的效果,没有降低射击速度的减益效果。它会作为左边的第4个图标,显示在其他3个图标之上。拾取具有力量加成的霰弹枪不会增加子弹的飞行速度,但仍然会降低开火速度。这个升级只有在困难模式下才有。需要购买其他所有枪支和弹药升级后才会出现。 | ||
治安官徽章 | 10 | 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
3 | 弹药 | 15 | 把子弹的杀伤值提高到2/3/4。子弹具有穿透性,例如一发子弹在打穿敌人以后还有剩余的伤害,它会一直飞,直到杀伤值为,相当于你能使用一枚子弹干掉至少两名敌人。 | |
30 | ||||
45 | ||||
治安官徽章 | 10 | 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 |
敌人
友军
图片 | 名称 | HP | 描述 | 出现于 |
---|---|---|---|---|
Gopher | ∞ | 分散敌人的注意力,将敌人引向它,然后将其击杀。不伤害玩家,也不能被玩家杀死。它完全越过屏幕后会消失。
如果你对他们足够好,他们可能会在你战胜boss后将你抬上游行花车。 |
随机 |
Boss
关卡
每关地形截图 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
困难模式
从1.1版本开始,一旦你击败了草原王者大冒险,你就可以选择以困难模式重新开始。你会保留之前所有的升级和金币,但生命会重置为默认的 "x3"。敌人的数量更多了,有些敌人的移动速度更快,而且他们每个人都有至少一个额外的命中点。此外,Imp现在在每个关卡中都会攻击你,除了boss阶段,额外的生命掉落的频率大大降低。
每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。
区域金币
在每通过一个区域时,游戏界面的最右边会多出来一枚区域金币,它会从上到下一直生成,这是玩家通过区域的证明。
生成
在关卡的墙上有一些3单位长度的空缺处,所有陆行的小怪都会以固定的规律从这里的每个单位空间生成,值得一提的是,如果在尝试生成时,单位空间内有其他的怪物,则会跳过这一次生成,但这一生成仍然会在下一个规律时间内再次尝试生成,直到生成成功为止,即使在屏幕上方的时间已经结束,也就是说,无论如何,一个区域内的怪物数量都是固定的。
小知识
- 如果你通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“草原之王”成就,如果你全程没有复活就通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“因子挑战”成就
- 有一本遗失之书以这个游戏为标题:“草原王者大冒险--超热门电子游戏!”
- 缩放级别会影响街机游戏所占的屏幕比例。如果屏幕太小会损失部分信息。
- 这个游戏的标题很有可能是指“River King”游戏(Natsume开发的一系列钓鱼RPG游戏,他们还开发了“the Harvest Moon”系列游戏),具体来说,就是在美国以“Legend of the River King”为名发售的Game Boy游戏。
漏洞
- 如果在第一场boss战中使用清屏核弹,敌人会从屏幕上消失,但阶段不会结束,导致软锁。在对Fector使用墓碑时也会出现这种情况。