“暴击率”的版本间的差异
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− | '''暴击率''' | + | '''暴击率'''是一个 影响[[战斗]]的统计数 值 。当你进行一次攻击时,这个数 值 将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。 |
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。 | 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。 | ||
− | 武器的每点'''暴击率'''会提升大约2%的 | + | 武器 说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中 的每点'''暴击率'''会提升大约2%的 基础暴 击概率。关于暴击率是如何 计算 的, 详见[[ 战斗# 致命一击]]。 |
2024年4月17日 (三) 06:11的版本
暴击率是一个影响战斗的统计数值。当你进行一次攻击时,这个数值将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)
。
武器说明中的暴击率并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点暴击率会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的,详见战斗#致命一击。
增加暴击率
以下物品和能力会增加暴击率。只要装备了该物品,该效果就是永久性的。
图片 | 名称 | 效果 | 基础暴击率 |
---|---|---|---|
昆虫头部 | 速度(+2) 暴击率(+2) | 4% | |
黑暗之剑 | 速度(−5) 暴击率(+2) 重量(+5) 吸血鬼(9%) | 4% | |
刻刀 | 暴击率(+2) | 4% | |
铁制短剑 | 暴击率(+2) | 3% | |
疾风利剑 | 暴击率(+1) 暴击力量(+10) 重量(+5) | 2% | |
精灵之刃 | 暴击率(+2) | 4% | |
水晶匕首 | 暴击率(+2) 暴击力量(+50) 重量(+5) | 3% | |
飞贼之胫 | 暴击率(+2) 暴击力量(+25) | 4% | |
暗影匕首 | 暴击率(+2) | 4% | |
残破的三叉戟 | 暴击率(+1) | 2% | |
蛇形邪剑 | 暴击率(+4) | 6% | |
银河匕首 | 速度(+1) 暴击率(+1) 重量(+5) | 2% | |
矮人匕首 | 速度(+1) 防御(+6) 暴击率(+2) 重量(+5) | 3% | |
龙牙小刀 | 暴击率(+3) 暴击力量(+100) 重量(+5) | 5% | |
铱针 | 暴击率(+6) 暴击力量(+200) | 10% | |
无限匕首 | 速度(+1) 防御(+3) 暴击率(+4) 重量(+5) | 6% | |
海蓝宝石戒指 | 暴击率(+10%) | ||
侦查员 (战斗技能) | 暴击率(+50%) |
技能 & 统计 | |
---|---|
技能 | 耕种 • 采矿 • 采集 • 钓鱼 • 战斗 |
统计 | 攻击 • 暴击率 • 暴击力量 • 防御 • 免疫 • 运气 • 磁性 • 速度 • 重量 |