「战斗」修訂間的差異
(→致命一击) |
小 (→History) |
||
(未顯示由 3 位使用者於中間所作的 7 次修訂) | |||
第7行: | 第7行: | ||
玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | ||
− | ==[[File: | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== |
{{:Combat/Skill}} | {{:Combat/Skill}} | ||
第21行: | 第21行: | ||
==致命一击== | ==致命一击== | ||
致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 | 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 | ||
− | *1.每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[ | + | *1. 武器基础暴击率 |
− | *2.在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级。也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[ | + | |
− | *3. | + | 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" /> |
+ | *2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步) | ||
+ | |||
+ | 在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算: | ||
+ | |||
+ | ''' 致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级''' 。 | ||
+ | |||
+ | 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" /> | ||
+ | *3. 如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么 | ||
+ | |||
+ | '''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" /> | ||
+ | |||
+ | *4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。 | ||
+ | *5.技能增益 | ||
+ | |||
+ | [[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为: | ||
+ | |||
+ | '''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" /> | ||
+ | |||
+ | 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44% | ||
+ | |||
+ | [[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。 | ||
==经验点数== | ==经验点数== | ||
第132行: | 第153行: | ||
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> | <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> | ||
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | ||
+ | |||
+ | ==历史== | ||
+ | {{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="weaponsxnb" | + | <ref name="weaponsxnb" 参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref> |
− | <ref name="aquamarineenchantment"> | + | <ref name="aquamarineenchantment"> 参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
− | <ref name="dagger"> | + | <ref name="dagger"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> |
− | <ref name="ringcrit"> | + | <ref name="ringcrit"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
− | <ref name="scoutcode"> | + | <ref name="scoutcode"> 参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
</references> | </references> | ||
於 2024年4月3日 (三) 17:50 的最新修訂
戰鬥是一種和與礦井、骷髏洞穴還有荒野農場中的怪物戰鬥相關的技能。
在遊戲開始的前幾天,礦井會由於Joja公司的事故而處於關閉狀態。在第5天左右,玩家將會收到一封來自Joja公司的信件,闡明由於山體滑坡導致的礦洞堵塞已經被清理完畢,並且礦井的入口已經可以進入。此時沒有選擇荒野農場的玩家可以進行戰鬥了。
戰鬥技能由擊殺怪物來增加。每增加1級戰鬥等級都會得到1或多個打造藍圖或者烹飪食譜,並且增加玩家的HP(生命值)上限。
玩家擊敗一隻怪物時經驗等級會立刻增加,但是升級窗口會直到玩家睡覺後才出現(多人模式則是所有玩家都睡覺後)。
戰鬥技能
等級1 | 等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | |
---|---|---|---|---|---|
合成配方: | 合成配方: | 烹飪配方: | 合成配方: | 選擇一個職業: | |
結實戒指 蟲肉塊 | 生命藥水 | 塊莖拼盤 | 戰士戒指 | 戰士
|
偵查員
|
等級6 | 等級7 | 等級8 | 等級9 | 等級10 | |
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 戰士: | 偵查員: |
史萊姆壓蛋器 蒜油 | 由巴的戒指 荊棘戒指 | 史萊姆孵化器 爆炸彈丸 | 銥環 墨汁意大利餃 | 野蠻人
|
特技者
|
防禦者
|
亡命徒
|
選擇偵查員職業會以以下公式增加暴擊幾率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5
。實際上,所有的暴擊幾率上升都是乘法疊加而不是加法疊加的。即使裝備所有可能的加成以後最好的暴擊幾率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒職業平均傷害也很難超過戰士支線的加成。
(測試暴擊幾率的是偵查員技能以及兩個+10%暴擊幾率的戒指。暴擊幾率的計算是乘法而不是加法:基於你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基礎值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。
最大的暴擊幾率是10.89%,可以通過裝備蛇形邪劍和兩個海藍寶石戒指,並且選擇偵查員技能來達到。
亡命徒增加的暴擊傷害從大約3倍到增大約21倍。而偵查員技能增加了大約2%的暴擊率,結果是從長期看增加了大約42%的額外傷害。 但這麼計算並不完全是準確的,因為暴擊傷害造成的實際傷害實際上肯定比目標的剩餘血量要高。
致命一擊
致命一擊的概率會按照以下的順序進行計算
- 1.武器基礎暴擊率
每把武器都有自己的基礎致命一擊概率,例如,銀河劍有2%的暴擊率。[1]
- 2.1.5版本之後的鍛造(1.5版本之前可以省去這一步)
在1.5版本更新的鍛造內容中,使用海藍寶石鍛造所提升的致命一擊概率依照下面的公式計算:
致命一擊概率=武器基礎致命一擊概率+0.046*鍛造等級。
也就是說,一把使用3個海藍寶石鍛造的武器的致命一擊概率提升了13.8%。那麼一把3個海藍寶石鍛造的銀河劍的致命一擊概率達到了15.8%。[2]
- 3.如果武器的類型是匕首,那麼
致命一擊概率=(基礎致命一擊概率+0.005)*1.12。[3]
- 4.海藍寶石戒指的效果可以疊加,也就是說,當你佩戴1枚海藍寶石戒指的時候,你的致命一擊概率會提升10%,如果是2枚,就會提升20%。[4]下面我們以一把已經被3個海藍寶石鍛造的銀河劍為例。當你只佩戴1枚海藍寶石戒指的時候,它的致命一擊概率為15.8*1.1=17.38%;如果是兩枚,則會達到18.96%。
- 5.技能增益
偵查員將會以倍率提升的方式提高致命一擊概率。公式為:
致命一擊概率=前四項之和*1.5[5]
下面以被3個海藍寶石鍛造,且玩家佩戴兩個海藍寶石戒指情況下的銀河劍為例,致命一擊概率為18.96*1.5=28.44%
亡命徒的致命一擊概率增益這會在前面都計算完畢後翻倍。詳情見暴擊力量頁面。
經驗點數
下表列出了擊殺指定怪物獲取的經驗點數。
怪物 | 經驗值(XP) |
---|---|
綠色史萊姆 | 3 |
灰塵精靈 | 2 |
蝙蝠 | 3 |
冰凍蝙蝠 | 7 |
熔岩蝙蝠 | 15 |
銥蝠 | 22 |
石魔 | 5 |
荒野石魔 | 5 |
蛆 | 2 |
蒼蠅 | 10 |
冰凍果凍 (藍色史萊姆) | 6 |
污泥 (紅色史萊姆,紫色史萊姆,銅史萊姆,鐵史萊姆) | 10 |
幽靈 | 15 |
掘地蟲 | 10 |
岩石蟹 | 4 |
熔岩蟹 | 12 |
銥蟹 | 20 |
魷魚娃 | 15 |
暗影狂徒 | 15 |
暗影薩滿 | 15 |
骷髏 | 8 |
金屬大頭 | 6 |
臭蟲 | 1 |
木乃伊 | 20 |
巨型史萊姆 | 7 |
飛蛇 | 20 |
突變蛆 | 6 |
突變蒼蠅 | 10 |
霸王噴火龍 | 7 |
幽靈頭骨 | 15 |
狀態加成
消耗某些食物或飲料,穿特定的鞋子或戒指,還有武器都可以給予玩家狀態加成來影響戰鬥能力。
暴擊力量 當打出暴擊時增加額外的傷害。
防禦 影響玩家被怪物攻擊時受到的傷害。
武器的 重量 影響敵人被該武器擊退的距離。
歷史
- 1.6:擊殺農場中的怪物現在將會得到正常量1/3的戰鬥經驗(此前的版本中不會獲得經驗)。
參考
技能 & 統計 | |
---|---|
技能 | 耕種 • 採礦 • 採集 • 釣魚 • 戰鬥 |
統計 | 攻擊 • 暴擊率 • 暴擊力量 • 防禦 • 免疫 • 運氣 • 磁性 • 速度 • 重量 |